Tuning: Herr der Ringe Online
Turbine hat dem Online-Rollenspiel eine detaillierte Grafik spendiert, die Ihrer Hardware einiges abverlangt. Mit unseren Tuning-Tipps sind Sie für Ihren Besuch im virtuellen Mittelerde bestens gerüstet.
Eine riesige Weitsicht, hoch aufgelöste Texturen, die aufwendige Beleuchtung, realistische Schatten, ein Bloom-Effekt und Glow-Mapping: Mit diesen optischen Leckerbissen zieht das neue Mittelerde-Rollenspiel bei der visuellen Präsentation am Platzhirsch WoW vorbei. Die Kehrseite der Medaille sind die hohen Hardwareanforderungen, die viele Fans des Genres zum Aufrüsten zwingen könnten.
Mehr Kern, mehr Kraft
Damit Sie sich vor allem in Städten mit einer großen Anzahl von Objekten und Figuren oder in weitläufigen Außenarealen mit sehr viel Bodenvegetation nicht ständig über nervige Ruckler beklagen müssen, ist eine Dual-Core-CPU wie ein Core 2 Duo E6400/Ahtlon 64 X2 5000+ Pflicht. Die Engine profitiert nämlich messbar von der Kraft der Kerne. So ist ein Athlon 64 X2 4600+ bei gleicher Taktrate von 2,4 GHz um 17 Prozent schneller als ein Athlon 64 3800+.
Grafikspeicher gefragt
Für alle Details in 1.024x768 reicht die Leistung einer Radeon X1950 Pro oder Geforce 7900 GT mit 256 MByte Grafikspeicher noch aus. Bevorzugen Sie sehr hohe Auflösungen sowie einen hohen Grad an FSAA und AF, kommen Sie um eine schnellere Karte mit mindestens 512 MByte RAM nicht herum. Die hochaufgelösten Texturen belegen viel Grafikspeicher. Ist dieser voll, werden die Daten von der Festplatte nachgeladen und das führt zu hässlichen Rucklern. Ähnlich sieht es in puncto Hauptspeicher aus. Spielen Sie mit nur einem GByte, müssen Sie längere Ladezeiten sowie Performance-Einbrüche durch Nachladevorgänge in Kauf nehmen.
Hilfreiche Schalter
Neben den hier gezeigten Tuningmöglichkeiten besitzt das Grafik-Optionsmenü noch zwei gerade für ein Online-Rollenspiel sehr nützliche Schalter. Mit der Option "Größe des Texturen-Caches" legen Sie selbst fest, wie viel Arbeitsspeicher für die Grafik verwendet wird. Ruckelt es an Orten, an denen sich viele Spieler tummeln, sollten Sie die "Qualität (viele Spieler)" auf ein Minimum reduzieren.
