Prototype 2 im Test plus Systemanforderungen: Spaßige Action mit dummer KI und hohen Hardwareanforderungen
Prototype 2 ist nun auch für den PC verfügbar. Im Test erweist sich der Titel bei PC Games als sehr solide, zeigt seine Schwächen aber bei der KI. Bei den Systemanforderungen indes ist Publisher Activision sehr vorsichtig. Wir empfehlen deutlich schnellere Hardware für den idealen Spielgenuss.
Am 24. Juli erschien die PC-Fassung von Prototype in den USA, mittlerweile ist sie auch in Deutschland verfügbar. Das Entwicklerstudio Radical Entertainment ist da schon von Publisher Activision geschlossen worden. Trotz überwiegend positiver Kritiken durch die Fachpresse konnten die recht blutigen Sandbox-Spiele nicht genügend Käufer finden – da scheint die PC-Version den Kohl nicht mehr fett zu machen. Im Prototype-2-Test von PC Games erweist sich das Spiel doch als spaßiger Open-World-Hammer, der nur bei der KI größere Schwächen offenbart.
Ansonsten kann man mit dem Titel viele unterhaltsame Stunden verbringen: spaßige Missionen, coole Gegner, interessante Story - der Mix stimmt laut den Kollegen. Viel zu Meckern gibt es nicht. Die KI ist einer der Schwachpunkte und wenn es heiß hergeht, dann ist die Übersicht manchmal nicht die beste. So interessant die Story auch ist, so vorhersehbar ist sie auch. Im Großen und Ganzen reicht das für Noten im niedrigen siebziger Bereich.
Bei den Systemanforderungen für den PC ist Activision allerdings etwas zu vorsichtig. Angegeben werden die folgenden Werte:
Das allerdings erweist sich in einem kurzen Gegencheck in der Startszene als knappe Sache. Wir kamen mit einer GTX 580 und einem X6 1090T samt 4 GiByte RAM bei allen Details in Full HD lediglich auf 33 Frames pro Sekunde. Das verdeutlicht: Es darf schon etwas mehr sein, wenn man auf kein Detail verzichten will und in der heute üblichen Auflösung von 1.920 x 1.080 spielt.
Hintergrund: Prototype 2 Technik
Als technische Basis dient die proprietäre Titanium-2.0-Engine, eine modifizierte Version der Technik aus dem Vorgänger. Radical Entertainment überarbeitete das Rendering (teilweise Deferred Lighting mit HDR-Pipeline), das Scripting, die Physik, das Streaming und unter anderem auch die Animationen. Am PC gibt's neben höheren Auflösungen, besseren Schatten und Partikeleffekten auch mehr Kontrolle über die Kantenglättung sowie eine größere Sichtweite. Die Engine selbst beherrscht neben HDR auch SSAO, weiche Schatten und natürlich Depth of Field plus Motion Blur. Zu den Highlights aber zählt die Verdopplung der Ragdoll-interaktiven Objekte inklusive der Zerlegung ("Dismemberment") von NPCs und Fahrzeugen. Die Multicore-Skalierung des Vorgängers war bereits recht gut, der Nachfolger nutzt wie gehabt zwei primäre Threads (Game Simulation und Rendering), hinzu kommen diverse weitere support Threads wie Auto und Streaming. Aufwendige Berechnungen, etwa die Physik, werden auf die Kerne aufgeteilt. Als API dient wie gehabt DX9, laut den Entwicklern zugunsten der größtmöglichen Hardware-Kompatibilität. Kommende Spiele von Radical Entertainment sollten jedoch mit DirectX 11 erscheinen, so Bryan Brandt.
Hintergrund: Prototype 2
Prototype 2 erschien am 24. April 2012 für Konsolen und am 24. Juli auch für den PC. Im zweiten Teil übernehmen Sie die Rolle von Sgt. James Heller, der versucht, den Hauptcharakter des ersten Teils, Alex Mercer, zur Strecke zu bringen. Genau wie Alex Mercer wird auch James Heller infiziert und verfügt somit zum Glück über Superkräfte, die er natürlich nutzt, um in New York gegen die Mutanten zu kämpfen. Netter Ansatz, der hoffentlich auch neue Spielelemente zu Tage fördert und nicht nur einen simplen Rollentausch. Weitere Details zu Prototype 2 erhalten Sie auf unserer PCGH-Themenseite.
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Mir gefällt es auf jeden Fall so recht gut und die Story find ich auch ganz nice.
Die Cutscenes finde ich super, ich liebe diesen Style wie er in Prototype vorkommt
Was mir auch aufgefallen ist, im Vergleich zu früher ist unsichtbares Vorgehen einfacher geworden. Man wird nicht mehr erwischt, da es schlichtweg nicht möglich ist einen im "Stealthmodus" zu absorbieren wenn jemand her sieht.
Das Kampfsystem ist auch noch etwas gewöhnunsbedürftig/anders. Früher hat man immer einen Move ausgewählt, und jetzt hat man zwei verschiedene parallel zur Auswahl (Beispiel: Rechtsklick für Krallenattacke und Linksklick für diese Kraken).
Ok, die habe ich aber eigtl. nicht gemeint. Die "Herausforderungen" sind (habe ich auch gerade erst herausgefunden) im Menü unter dem Punkt Radnet versteckt, welcher auf den Steam Shop verweist und man kann dann dort die Sachen für 10€ im Radnet Access Pack freischalten.
Wird wohl an der Zone liegen. In der nächsten Zone zu der man kommt laufen z.B. auch überall Infizierte und öfters mal so ein Brawler herum.
Nebenmissionen gibt es eben in Form von diesen Blacknet dingern. Und es gibt halt die Events die man zocken kann. Weiss aber grade gar nicht ob es nun Multiplayer war oder ob nur die Rangliste Online ist ^^
Gibt die BlackNet-Dinger, da muss man auch mal gegen ordentliche Gegner kämpfen und nicht nur die komischen BlackWatch-Typen... ansonsten kann man nur ab und zu mal einen Brawler aus dem Käfig lassen und ihn dann kaputt hauen. Sonst hab ich auch noch nix gefunden.