Virtual Reality: AMD teasert VR-Brille mit 2 × 4K-Auflösung

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Virtual Reality: AMD teasert VR-Brille mit 2 × 4K-Auflösung
Quelle: Sulon

Im Pre-Briefing-Call zur Radeon Pro Duo hat AMDs Corporate Vice President Roy Taylor eine VR-Brille angesprochen, die mit einer 4K-Auflösung pro Auge auflösen soll. Das ist ein Vielfaches mehr, als die Oculus Rift, HTC Vive oder auch die Playstation VR in der Lage sind darzustellen. "Sie existiert. Sie ist wirklich, wirklich schön."

Spätestens wegen der verfügbaren Rechenleistung aktueller Grafikkarten muss man bei der ersten Generation an VR-Brillen noch Kompromisse bei Auflösung und Bildwiederholrate eingehen. Oculus VR und HTC setzen beide auf zwei OLED-Displays mit einer Gesamtauflösung von 2.160 × 1.200 Pixeln. Das ist nicht die Welt, soll das altbekannte Fliegengitter-Problem erster Prototypen aber weitestgehend eliminieren, ohne GPUs vor eine unlösbare Aufgabe bei 90 Hertz zu stellen.

In einem Pre-Briefing-Call, wie sie im Vorfeld einer Neuankündigung üblich sind, hat Roy Taylor, Corporate Vice President Alliances and Content bei AMD, indes eine bisher unbekannte VR-Brille angesprochen: "Wir arbeiten bereits mit einem [VR-]Headset-Hersteller, unangekündigt, an einer Brille mit 4K-Auflösung pro Auge. Sie existiert. Sie ist wirklich, wirklich schön und wir glauben, dass die Roadmap für höhere Auflösungen früher umgesetzt wird, als die meisten vermutlich annehmen würden.", so Taylor.

Geht man von der gängigeren Ultra-HD-Auflösung als "4K" aus, wären das 7.680 × 2.160 Bildpunkte beziehungsweise 16,59 Megapixel, die es zu berechnen gälte. Das sind 6,4 Mal mehr Pixel als bei der Oculus Rift oder der HTC Vive. Bei korrekten 4K, also 4.096 × 2.160 pro Auge, wären wir bei 17,69 MP beziehungsweise 6,8 Mal mehr als bei der Konkurrenz. Selbst mit der jüngst angekündigten Radeon Pro Duo oder klassischen Crossfire- respektive SLI-Konfigurationen dürfte das eng werden. Letztendlich ist es aber gut zu wissen, dass es bei VR schon Entwicklungen gibt, bei denen die Hersteller in die Vollen gehen. Mit den großen Pascal- und Vega-GPUs könnte es dann auch den passenden Unterbau geben.

Quelle: anandtech.com

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    • Kommentare (49)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AbuMegatron PC-Selbstbauer(in)
        AW: Virtual Reality: AMD teasert VR-Brille mit 2 × 4K-Auflösung

        Hmmm und was das wohl kosten wird ? O.o
      • Von AbuMegatron PC-Selbstbauer(in)
        AW: Virtual Reality: AMD teasert VR-Brille mit 2 × 4K-Auflösung

        Hmmm und was das wohl kosten wird ? O.o
      • Von ArtiiC_FreeZex Kabelverknoter(in)
        AW: Virtual Reality: AMD teasert VR-Brille mit 2 × 4K-Auflösung

        Naja mit 2 Titan X's haste halt 12 GB, das wäre dann wieder ein problem weniger, nur die Speicherbandbreite könnte limitieren und dann hast du nurnoch mit einer HBM2 Karte die Chance diesen Flaschenhals den gar auszumachen.
      • Von Scholdarr Volt-Modder(in)
        AW: Virtual Reality: AMD teasert VR-Brille mit 2 × 4K-Auflösung

        Zitat von gabr1eL44
        Die meisten großen Engines (Unreal Engine 4, Crytek Engine, Unity...) haben bereits VR integriert. Ein Bild wird so wie so in Teilbereichen gerendert. Foveated Rendering ist relativ schnell integriert. Muss man keine neue Engine entwickeln.
        Naja, so einfach lässt sich ein Streamingverfahren (und das ist das ja im Prinzip) nicht ändern. Außerdem bräuchte man dafür extrem viel Videospeicher, damit es nicht zu sichtbaren Nachladeeffekten kommt bei schnellen Kamerabewegungen. Ich glaube nicht, dass da aktuell vorhandene 8GB ausreichen. Aber gut, das ist spekulativ, wir werden ja sehen...
      • Von gabr1eL44 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Virtual Reality: AMD teasert VR-Brille mit 2 × 4K-Auflösung

        Zitat von Scholdarr
        Dafür muss erst mal jemand eine Engine entwickeln...
        Die meisten großen Engines (Unreal Engine 4, Crytek Engine, Unity...) haben bereits VR integriert. Ein Bild wird so wie so in Teilbereichen gerendert. Foveated Rendering ist relativ schnell integriert. Muss man keine neue Engine entwickeln.
      • Von Scholdarr Volt-Modder(in)
        AW: Virtual Reality: AMD teasert VR-Brille mit 2 × 4K-Auflösung

        Zitat von gabr1eL44
        Vielleicht sind gar keine so leistungsstarken Grafikkarten nötig. Wenn ein Headset ein integriertes Eyetracking unterstützt kann man massiv auf Foveated Rendering setzen, wo nur noch der Teil des Bildschirms, den man gerade mit dem Auge betrachtet, scharft gerendert wird. Mit Eyetracking / Foveated Rendering könnte man bereits auch jetzt (GTX 980 z.B.) 4k VR Headsets betreiben.
        Dafür muss erst mal jemand eine Engine entwickeln...
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