VR-Brille mit 4.320 × 2.160 Pixeln: Qualcomm zeigt Referenz-Headset mit PC-Eignung

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VR-Brille mit 4.320 × 2.160 Pixeln: Qualcomm zeigt Referenz-Headset mit PC-Eignung
Quelle: HTC

Noch auf der CES 2019 hat Qualcomm eine Referenz-VR-Brille vorgestellt, die vor allem wegen ihrer Displays für Interesse sorgt. Die Auflösung pro Auge beläuft sich auf 2.160 × 2.160 Pixel, also insgesamt 4.320 × 2.160. Hinzu kommt eine vollwertige RGB-Matrix, wodurch die Displays deutlich schärfer ausfallen als bei der HTC Vive (Pro) und Oculus Rift. HTC könnte sie in der Cosmos einsetzen.

Im Falle von High-End-Virtual-Reality am PC weisen die heutigen VR-Brillen vor allem ein Problem auf, was die Darstellungsqualität angeht: Den sogenannten Fliegengittereffekt oder zu Englisch Screen Door Effect. Die Augen befinden sich so nah an den Displays, dass Nutzer die Abstände zwischen den Pixeln erkennen können. HTCs Vive Pro verbesserte das Problem mit einer Erhöhung der Auflösung von 1.080 × 1.200 auf 1.440 × 1.600 Pixel pro Auge, konnte es aber noch nicht komplett beseitigen. Problematisch bei HTC und Oculus VR sind die Pentile-Matrizen, die pro Pixel bloß zwei statt drei Subpixel darstellen - darunter leidet die "effektive" Auflösung.

Neue VR-Brillen mit 4K-Auflösung auf Basis von Qualcomms Referenz

In welcher Schlagweite sich die Spezifikationen der Next-Gen-VR-Brillen befinden könnten, zeigt Qualcomm anhand einer neuen Referenzplattform. Bisher entwarf der Chiphersteller solche nur für Standalone-Headsets, in denen Snapdragon-Prozessoren steckten. Im Falle der neuen Referenzplattform könnte es hingegen auch für PC-Nutzer spannend werden: Die Hardware kommt nicht mehr in der VR-Brille selbst unter, sondern wird per USB-C-Kabel verbunden. Qualcomm zeigte das Ganze mit einem Snapdragon 855, theoretisch sollte sich aber auch eine Virtual-Link-Verbindung zum PC nutzen lassen.

Mehr zum Thema: Vive Pro Eye & Cosmos: HTC integriert Eye-Tracking und nutzt seine bisher schärfsten Displays

Die Webseite roadtovr.com stellt derweil zahlreiche Parallen zur HTC Cosmos her, die im Laufe dieses Jahres erscheinen soll. Der Hersteller selbst sagte bisher nur, dass die bisher schärfsten Displays in der VR-Brille zum Einsatz kämen, ohne Details zu nennen. Dazu passt der subjektive Eindruck zu Qualcomms Modell, das pro Auge 2.160 × 2.160 Pixel darstellt, insgesamt also 4.320 × 2.160 Bildpunkte. Das alleine stellt eine Verdoppelung gegenüber der Vive Pro dar. Nimmt man die Subpixel mit in die Gleichung, landen wir bei einer Verdreifachung. Eine höhere Auflösung weist bislang nur die Pimax 8K mit 3.840 × 2.160 Pixeln pro Auge auf, die allerdings hochskaliert werden muss. Welche Panel-Typen Qualcomm einsetzt, ist indes nicht bekannt. Die Bilderwiederholrate der Displays wird auf 90 Hertz beziffert.

HTC Cosmos als erster Ableger denkbar

Im Falle der Cosmos verriet HTC, dass die Verbindung sowohl mit einem Smartphone als auch mit einem PC möglich wäre. Das "Visier" ist genauso wie bei Qualcomm hochklappbar, die Ohrmuscheln sind in beiden Fällen abnehmbar. Insgesamt entsteht der Eindruck, dass die Cosmos auf Qualcomms Referenzplattform basiert. Die VR-Brille wäre demnach definitiv ein spannendes Stück Hardware für PC-Spieler.

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        AW: VR-Brille mit 4.320 × 2.160 Pixeln: Qualcomm zeigt Referenz-Headset mit PC-Eignung

        Ein neues Headset mit einer noch höheren Auflösung als das Pimax8K, bzw ~3,5-facher Oculus Rift Auflösung?
        Jetzt wirds langsam ernst.

        Man dürfte wohl bei 4.320 × 2.160 @90Hz eine GTX1080Ti aufwärts benötigen, wenn das die native Input-Auflösung ist.
        Eyetracking wäre auch langsam empfehlenswert, damit die GPU ihre Rechenleistung nicht am Rande des Blickfelds verschwendet, gerade wo neue Brillen mit immer mehr FOV auf den Mark kommen.

        Find's toll, dass sich so viele verschiedene Hersteller für die Entwicklung von VR-Systemen engagieren.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        AW: VR-Brille mit 4.320 × 2.160 Pixeln: Qualcomm zeigt Referenz-Headset mit PC-Eignung

        Ein neues Headset mit einer noch höheren Auflösung als das Pimax8K, bzw ~3,5-facher Oculus Rift Auflösung?
        Jetzt wirds langsam ernst.

        Man dürfte wohl bei 4.320 × 2.160 @90Hz eine GTX1080Ti aufwärts benötigen, wenn das die native Input-Auflösung ist.
        Eyetracking wäre auch langsam empfehlenswert, damit die GPU ihre Rechenleistung nicht am Rande des Blickfelds verschwendet, gerade wo neue Brillen mit immer mehr FOV auf den Mark kommen.

        Find's toll, dass sich so viele verschiedene Hersteller für die Entwicklung von VR-Systemen engagieren.
      • Von Sdarr82 PC-Selbstbauer(in)
        AW: VR-Brille mit 4.320 × 2.160 Pixeln: Qualcomm zeigt Referenz-Headset mit PC-Eignung

        Da war doch mal was im Gespräch mit ein Auge, eine graka. Nvidia hat das anscheinend leider eingestampft. Na mal schauen was die Zukunft bringt. Aktuell kann ich geldtechnisch nicht upgraden aber wenn es wieder drin ist bin ich auch bei der nächsten vr-brille dabei. (das macht einfach sch... viel Spaß nach ein paar Tagen gewöhnungsphase, blöd nur das meine Lampe so tief hängt bzw hing... ;p )
      • Von RichieMc85 Freizeitschrauber(in)
        AW: VR-Brille mit 4.320 × 2.160 Pixeln: Qualcomm zeigt Referenz-Headset mit PC-Eignung

        Zitat von Sdarr82
        Wäre auch mal nett wenn SLI mit der Rift funktionieren würde. (oder hab ich da was übersehen und es geht irgendwie? Mit meinen zwei 1070 über die Oculus Software bekomm ich es nicht hin).
        Da wird bestimmt niemals unterstützt da die Frametimes bei Multi GPU generell fast immer grausam sind. Das Geruckel möchte ich nicht in VR haben. Hab das bei der Rift schon gemerkt, wenn die Frames nicht richtig sauber waren.
      • Von Blaexe Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: VR-Brille mit 4.320 × 2.160 Pixeln: Qualcomm zeigt Referenz-Headset mit PC-Eignung

        Zitat von Sdarr82
        Wäre auch mal nett wenn SLI mit der Rift funktionieren würde. (oder hab ich da was übersehen und es geht irgendwie? Mit meinen zwei 1070 über die Oculus Software bekomm ich es nicht hin).
        Das liegt nicht an der Rift - das Spiel muss es unterstützen. Und da gibt es nur <10 Stück...
      • Von Sdarr82 PC-Selbstbauer(in)
        AW: VR-Brille mit 4.320 × 2.160 Pixeln: Qualcomm zeigt Referenz-Headset mit PC-Eignung

        Wäre auch mal nett wenn SLI mit der Rift funktionieren würde. (oder hab ich da was übersehen und es geht irgendwie? Mit meinen zwei 1070 über die Oculus Software bekomm ich es nicht hin).
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