Nvidia Gameworks: Titanfall künftig mit HBAO+ und TXAA für Geforces
Wie Nvidia zwischenzeitlich über seinen offiziellen Blog bekannt gegeben hatte, soll Titanfall künftig ebenfalls in das hauseigene Gameworks-Programm aufgenommen werden. Zwar ist der entsprechende Eintrag mittlerweile wieder offline genommen worden, lässt sich allerdings noch im Google-Cache finden. So kann der Mech-Shooter künftig mit HBAO+ sowie TXAA aufgehübscht werden.
Erst gestern Vormittag gab Nvidia eine Kooperation mit der deutschen Spielschmiede Crytek bekannt, sodass der Free-2-Play-Titel Warface künftig mit GPU-basierten Physx-Effekten daherkommen wird. Zeitgleich hat Nvidia ebenfalls verkündet, dass Titanfall in das Gameworks-Programm aufgenommen werden soll. Da der Blog-Eintrag aber zeitnah wieder entfernt worden ist – die Gründe dafür sind uns nicht bekannt -, ist dies unserer Aufmerksamkeit entgangen. Wie nun aber diverse Webseiten berichten, wird Titanfall künftig zwei Geforce-exklusive Features bieten: HBAO+ sowie TXAA.
HBAO+ steht für "Horizon Based Ambient Occlusion Plus" und ermöglicht eine realistischere Verschattung als SSAO ("Screen Space Ambient Occlusion") oder HBAO ohne Plus-Zusatz. TXAA steht für den Kantenglättungsmodus "Temporal Approximate Anti-Aliasing", der allerdings auch eine gewisse Unschärfe mit sich bringt. Nähere Informationen zu den beiden Features finden Sie in unseren Specials zu HBAO+ sowie TXAA.
Quelle: Nvidia-Blog (Google-Cache)

In der Nvidia Systemsteuerung kann ich irgendwie nur FXAA einschalten .
Garnicht !
Das Spiel hat ja schon AA (MSAA/CSAA) du kannst es nur aufwerten zu SGSSAA oder TrSSAA.
Wie kann ich AA per Nvidia Treiber aktivieren ?
In der Nvidia Systemsteuerung kann ich irgendwie nur FXAA einschalten .
ich hab mir das Spiel selbst geholt und das Game ist ja extrem Action lastig, auf Details wie Texturen oder Schatten achte ich überhaupt nicht. TXAA ist natürlich für nvidia Nutzer eine feine Sache, ich persönlich spiele das Spiel mit 2 fachen SSAA, dann flimmern die Texturen nicht ganz so extrem und reicht mir. Wer allerdings eine GTX 760 oder aufwärts nutzt, wird wohl eher auf SSAA zurückgreifen.
Ach, da ist doch praktisch kein Unterschied zu sehen. Das bisschen mehr dunkel an ein paar Rändern, da kann man drauf verzichten.
TXAA wird sich auf jeden Fall optisch bemerkbar machen, da im Spiel diverse Oberflächen flimmern und Alphatests ungeglättet bleiben. Das lässt sich zwar mittels SSAA in den Griff bekommen, TXAA wird jedoch eine bessere Bildruhe erreichen (und lässt sich zudem mit SGSSAA erweitern bzw. mit Downsampling kombineren). Also ich begrüße das.
HBAO+ wird voraussichtlich auch auf Radeon-GPUs laufen, wie bei Call of Duty Ghosts auch (dort wurden TXAA, Fur Shading und HBAO+ durch Gameworks integriert). HBAO+ ist allerdings ein eher kosmetisches Feature, das bei der Dauer-Action nicht besonders auffallen wird – eine höhere Plastizität wird's der Grafik aber gewiss verpassen.
MfG,
Raff