Star Citizen: PCGH trifft Chris Roberts - Mantle, Ultra HD, 64 Bit, New Horizon Racing und mehr
Auf der Gamescom präsentierte uns Chris Roberts persönlich die für in zwei Wochen geplanten Updates für Star Citizen. Außerdem unterhielten wir uns über ein paar technische Herausforderungen, mit denen sich Chris' Team bei der Entwicklung des gigantischen Weltraum-Projekts konfrontiert sieht und probierten den neuen Spielmodus New Horizon Racing aus.
Star Citizen - Neue Inhalte, verbesserte Details
Star Citizen wächst weiter. Ultra-HD-Fan Chris Roberts zeigte uns auf einem monströsen 4K-Display (achten Sie auch auf die 4K-Screenshots in der Galerie) einige Demonstrations-Videos der neuen Inhalte, darunter den Spielmodus New Horizon Racing, das in vier verschiedenen Versionen erhältliche Schiff Constellation, sowie eine Anzahl neuer Hangarmodule, die sich situationsbedingt voneinander unterscheiden. So gibt es einen aus dem Fels heraus gehauenen und mit Metallstreben verstärkten Hangar in einer Astroidenbasis oder einen klinisch sauberen und weiß strahlenden Hangar auf einer stark bevölkerten Kolonialwelt der Menschen.
Dann legten wir selbst Hand an und maßen uns im ebenfalls neuen kooperativen Vanduul-Swarm-Modus mit zwei weiteren Spielern gegen die KI. Dabei fallen uns sofort die nun deutlich besseren Soundeffekte auf, die endlich ein ordentliches Feedback beim Einsetzen des Nachbrenners oder beim Abfeuern der Schiffsbewaffnung geben. Auch grafisch hat sich seit unserem - zugegebenermaßen schon einige Wochen zurückliegenden - letzten Anspielen einiges getan. Die Partikel und Explosions-Effekte wurden verbessert, ebenso die Texturierung der Asteroiden im Szenario Broken Moon.
Star Citizen - Spaßiger neuer Spielmodus mit frischer Optik
Neben diesen Detailverbesserungen und Ergänzungen im Multiplayer-Modus kommt mit dem Update auch der neue Spielmodus New Horizon Racing. Hier fliegen wir mit einem von vier geplanten Schiffen hoch oben in der Atmosphäre eines bergigen Planeten einen Parcours ab - ebenfalls im Multiplayer-Modus. Da wir uns nicht im Weltall befinden, verhalten sich die flinken Schiffe völlig anders als in der Schwerelosigkeit - Ein Faktor, auf den wir uns erst einstellen müssen und durchaus eine Herausforderung für Spieler. Unsere ersten Versuche lassen nach mehr oder weniger langen Flügen von dem gewohnt schönen und ausgesprochen detaillierten Schiff nur Trümmer zurück. Der Racing-Modus macht aber dennoch Spaß, vor allem, weil wir endlich wieder ein neues Gebiet zu Gesicht bekommen. Mit späteren Updates sollen die Schiffe auch eine Bewaffnung bekommen, es wird also möglich sein, Gegner während dem Rennen abzuschießen - Ein bisschen wie Wipeout mit 360°-Freiflugschein.
Star Citizen - Geplante Verbesserungen der Cryengine
Nachdem wir uns die Inhalte im Spiel angesehen und ausprobiert hatten, unterhielten wir uns mit Chris noch über einige technische Aspekte und Optimierungen der für Star Citizen verwendeten Cryengine. Die nächsten Upgrades des Grafikmotors betreffen den Wechsel auf 64 Bit und die Integration eines Physically Based Renderers, der bereits in den aktuellen Versionen der Cryengine enthalten ist und zum Beispiel in Ryse für die besonders attraktive Optik sorgt.
Wir sprachen auch über den Einbruch der Leistung, wenn im Vanduul-Swarm-Modus die KI-Gegner erscheinen. Induziert wird dieser Performance-Enbruch durch die CPU. Chris erzählte uns, dass der Wechsel auf 64 Bit diese Problematik wohl etwas entschärfen könnte. Problematisch seinen aber auch die Limitierung durch die Draw-Calls. Durch diese sei man bei der Entwicklung massiv eingeschränkt. Daher sei AMDs Mantle-API für Star Citizen sehr wichtig, gerade wenn das Universum in Zukunft immer größer wird. Wir haken nach und fragen, ob sich Roberts Team bereits mit der Schnittstelle beschäftige. Chris bejahte die Frage und sagte uns, dass Mantle bereits während der Entwicklung von Star Citizen in das Projekt einfließen würde, allerdings werde man abwarten, bis Crytek die API in ihre Engine integrieren würde, um anschließend darauf aufzubauen. Außerdem sprachen wir die Kooperation zwischen Roberts Space Industries und Entwickler Warhorse Studios an. Letztere arbeiten an dem historischen Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance, das ebenfalls auf der Cryengine basiert. Chris interessiert sich besonders für das Kleidungs- und Ausrüstungssystem von Kingdom Come. Dieses wird so oder so ähnlich auch in Star Citizen integriert werden, damit Spieler des MMOs ihre Figuren entsprechend individualisieren können.
Star Cititzen - Fazit der Gamescom-Präsentation
Es ist immer wieder schön zu sehen, wie sich Star Citizen immer weiter und weiter entwickelt. Das kommende Update bringt neben Detailverbesserungen auch neue Inhalte, gibt dem Spiele-Sound mehr Schmalz und ergänzt das Spiel um einen potenziell spaßigen Spielmodus sowie den Koop für Vanduul Swarm. Backer können schon mal den Joystick bereithalten, in etwa zwei Wochen soll das Update kommen.

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Das Thema Optik dürftel angsam durch und sich alle einig sein: sieht ganz okay aus (*g*).
Der angekündigte Content ist riesig, vor allem mit Blick auf das PU. Die Frage wird sein, wie es sich am Ende spielen wird!
Der AC läuft schon sehr gut, macht mir aber nach wenigen Stunden kaum noch spaß, weils nur stupides abknallen ist (logisch).
Hier muss sich noch zeigen, wie später das gesamtmodell sich spielen wird, mit Trading, Exploration, etc.
24/7 Dogfights machen (mir) keinen Spaß. Ich hoffe, dass das Gameplay im PU mindestens so sein wird wie z.B. in Freelancer damals.
Das der Singleplayer gut wird mit einer halbwegs soliden Storry steht für mich nicht zur debatte gemessen an dem, was Chris früher abgeliefert hat. Das wird erste Sahne
Ich hoffe das Spiel wird nen Erfolg -kenne das Genre aber nicht,daher bin ich umso interessierter (war für WingCommander zu jung)
Eine Frage ergibt sich für mich - wann wird man das Spiel wohl in 4k spielen können ?
Wobei mal schauen,die Alpha kommt ersz 2015 und bis 2016/2017 muss man eh noch rechnen
Multicrew Gameplay Video:
https://www.youtube.com/w...
Racing Trailer
https://www.youtube.com/w...
Racing Gameplay:
https://www.youtube.com/w...
FPS Teaser:
https://www.youtube.com/w...
Beim Connie Multicrew Video denk ich mir gleich: So geht's ja auch bei der Banu ab mit 2 Türmen. ABER! Meine Reta hat 5. Battlestar Galactica Breitseite?