AMD TrueAudio: Erste Hörprobe direkt aus Lichdom - Ihre Meinung?

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AMD auf hat auf seinem Youtube-Kanal ein Video hochgeladen, das den Unterschied zwischen klassischem Stereo-Sound und der hauseigenen TrueAudio Technology am Beispiel von Lichdom aufzeigen soll. Für den besten Eindruck stellt man die Qualität optimalerweise auf 1080p, obwohl auch hier durch die Komprimierung Effekte verloren gegangen sein könnten.

Nachdem AMD auf dem GPU14 Techday im September eine Revolution im Soundbereich von Spielen angekündigt hat, ist es um die TrueAudio Technology im Vergleich zur kommenden hauseigenen Mantle-API wieder ziemlich ruhig geworden. Nun hat AMD [url=http://Nachdem AMD auf dem GPU14 Techday im September eine Revolution im Soundbereich von Spielen angekündigt hat, ist es um die TrueAudio Technology im Vergleich zur kommenden hauseigenen Mantle-API wieder ziemlich ruhig geworden. Nun hat AMD nach einigen Techdemos die erste Hörprobe veröffentlicht, die direkt aus Lichdom aufgenommen worden ist. Es wurde also nicht am Ton nachbearbeitet. Das verantwortliche Entwicklerstudio Xaviant LLC ist eine der ersten Spielschmieden, welche den Hardware-beschleunigten 3D-Sound implementieren werden. Um das maximale Hörvergnügen zu erreichen, sollte das Video auf 1080p eingestellt werden. Obwohl das eigentlich nur die Bildqualität betrifft, wird bei Youtube auch die Soundqualität merkbar angehoben. Wir konnten mit Kopfhörern einen minimalen, aber dennoch hörbaren Unterschied vermerken. Fraglich ist hierbei, inwiefern die Komprimierung, welche bei Youtube automatisch durchgeführt wird, den dreidimensionalen Effekt eintrübt. Für Ego-Shooter-Spieler dürfte vor allem der zweite Teil interessant sein, in dem der Unterschied bei einem Sniper-Schuss verdeutlicht wird. Was halten Sie von dieser Hörprobe? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.]nach einigen Techdemos[/url] die erste Hörprobe veröffentlicht, die direkt im Spiel Lichdom aufgenommen worden ist - der Ton ist also nicht nachbearbeitet worden. Das verantwortliche Entwicklerstudio Xaviant LLC ist indes eine der ersten Spielschmieden, welche den Hardware-beschleunigten 3D-Sound implementieren werden.

Um das maximale Hörvergnügen zu erreichen, sollte das Video auf 1080p eingestellt werden. Obwohl das eigentlich nur die Bildqualität betreffen sollte, wird bei Youtube auch die Soundqualität merkbar angehoben. Wir konnten mit Kopfhörern einen hörbaren Unterschied vermerken, der bei mehreren Durchgängen immer deutlicher wird. Fraglich ist hierbei, inwiefern die Komprimierung, welche bei Youtube automatisch durchgeführt wird, den dreidimensionalen Effekt eintrübt. Das Endresultat könnte live im Spiel also noch besser ausfallen. Für Ego-Shooter-Spieler dürfte vor allem der zweite Teil interessant sein, in dem der Unterschied bei einem Sniper-Schuss verdeutlicht wird. Was halten Sie von dieser Hörprobe? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.

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    • Kommentare (63)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        AW: AMD TrueAudio: Erste Hörprobe direkt aus Lichdom - Ihre Meinung?

        Zitat von deralte49
        Deine Soundquellenauflistung ist Falsch!
        Gameengine/CPU will Sound -> Daten (an) in der GPU -> Ergebnis von der GPU-Soundchip -> Ausgabe an HDMI da die Sounddaten ja in der GPU berechnet werden! Jetzt wäre vom Vorteil eine DIGITAL-Mehrkanalquelle zu besitzen um das Ergebnis auch RICHTIG hören zu können!
        1 Lautsprecher = Mono -> 2.x = Stereo -> 5.x oder mehr hörst du dann vielleicht das richtige von AMD produzierte Geräusch.
        Hast du für deine überaus Ausdrucksstarke Behauptung auch eine Quelle?
        Die DSPs sind auf alle Fälle nicht für die Soundausgabe gedacht, sondern sind schlicht optimierte Recheneinheiten, die man für Soundberechnungen nutzen kann. Die Ausgabe erfolgt, allen bisherigen AMD-Folien zu Folge, über das Standard-Wiedergabegerät und somit über die Windows-Audio-Schnittstellen, die auf der CPU berechnet werden.

        P.S.:
        Neben dem exzessiven Gebrauch von Ausrufezeichen kannst du auch gleich noch die Anzahl von Doppelposts reduzieren.
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        AW: AMD TrueAudio: Erste Hörprobe direkt aus Lichdom - Ihre Meinung?

        Zitat von deralte49
        Deine Soundquellenauflistung ist Falsch!
        Gameengine/CPU will Sound -> Daten (an) in der GPU -> Ergebnis von der GPU-Soundchip -> Ausgabe an HDMI da die Sounddaten ja in der GPU berechnet werden! Jetzt wäre vom Vorteil eine DIGITAL-Mehrkanalquelle zu besitzen um das Ergebnis auch RICHTIG hören zu können!
        1 Lautsprecher = Mono -> 2.x = Stereo -> 5.x oder mehr hörst du dann vielleicht das richtige von AMD produzierte Geräusch.
        Hast du für deine überaus Ausdrucksstarke Behauptung auch eine Quelle?
        Die DSPs sind auf alle Fälle nicht für die Soundausgabe gedacht, sondern sind schlicht optimierte Recheneinheiten, die man für Soundberechnungen nutzen kann. Die Ausgabe erfolgt, allen bisherigen AMD-Folien zu Folge, über das Standard-Wiedergabegerät und somit über die Windows-Audio-Schnittstellen, die auf der CPU berechnet werden.

        P.S.:
        Neben dem exzessiven Gebrauch von Ausrufezeichen kannst du auch gleich noch die Anzahl von Doppelposts reduzieren.
      • Von X-CosmicBlue BIOS-Overclocker(in)
        AW: AMD TrueAudio: Erste Hörprobe direkt aus Lichdom - Ihre Meinung?

        Zitat von deralte49
        Wie sinnfrei das GANZE! AMD Schreibt dazu, das es NUR ->
        Bericht: Golem.de
        Auf dem GPU14 Techday haben AMD und Genaudio mit Trueaudio einen neuen Anlauf für dreidimensionalen Klang in Echtzeit gestartet. Die Technik bedient sich einer Hardwareeinheit für Digital Signal Processing (DSP) und ist exklusiv auf bestimmten Radeon-GCN-Grafikkarten der Volcanic-Islands-Serie verfügbar. Die nötige Softwareunterstützung bieten laut AMD die kommenden PC-Spiele Lichdom, Murdered, Star Citizen und Thief.
        >>> Bislang ist TrueAudio nur für die AMD Radeon R9 290X und die AMD Radeon R9 290 angekündigt, doch APUs könnten bald folgen.

        >>> exklusiv heisst, das es nur auf diesen bestimmten AMD-Grafikkarten funktioniert!

        Also wie soll der Nvidia Grafikchip das können? Der nicht mal Directx 11.1 (2) wiedergeben kann!
        Was ihr da hört ist nichts anderes als ein Stereosignal mit Hallanteil. Also nichts Neues und hat mit dem AMD DSP Signal überhaupt nichts zu tun!
        Hier noch ein LINK „Lichdom“ mit AMDs TrueAudio in der Hörprobe - ComputerBase zum Ein-Nachlesen.
        Richtig ist, TrueAudio ist derzeit exklusiv auf der 290X, der 290 und der 7790 bzw 260X (siehe AMD Radeon R7 240, R7 250, R7 260X, R9 270X und R9 280X: Neue, alte Bekannte im Test ).
        Die Technik an sich, also der DSP und die Software dafür, ist nicht exklusiv, die kommen von einem Dritthersteller und jeder kann das kaufen und verbauen.

        Der NVidia Grafikchip muß es nicht können, die AMD GPU kann es ja auch nicht.
        Es ist ein extra DSP auf der Grafikkarte verbaut, der das macht..

        Natürlich ist ein Stereosignal mit Echo nichts Neues. Darum geht es auch nicht.
        Und doch, der DSP hat damit sehr wohl zu tun.

        Auf den CB-Artikel würde ich übrigens nicht verweisen, der ist ersten zu kurz und zweites auch noch fehlerhaft bzw nicht korrekt (zB "Dabei handelt es sich um einen _auf_ der GPU integrierten Audioprozessor" - entweder _in_ die GPU integriert oder _auf_ der Grafikkarte...)
      • Von deralte49 Komplett-PC-Käufer(in)
        Wie sinnfrei das GANZE! AMD Schreibt dazu, das es NUR ->
        Bericht: Golem.de
        Auf dem GPU14 Techday haben AMD und Genaudio mit Trueaudio einen neuen Anlauf für dreidimensionalen Klang in Echtzeit gestartet. Die Technik bedient sich einer Hardwareeinheit für Digital Signal Processing (DSP) und ist exklusiv auf bestimmten Radeon-GCN-Grafikkarten der Volcanic-Islands-Serie verfügbar. Die nötige Softwareunterstützung bieten laut AMD die kommenden PC-Spiele Lichdom, Murdered, Star Citizen und Thief.
        >>> Bislang ist TrueAudio nur für die AMD Radeon R9 290X und die AMD Radeon R9 290 angekündigt, doch APUs könnten bald folgen.

        >>> exklusiv heisst, das es nur auf diesen bestimmten AMD-Grafikkarten funktioniert!

        Also wie soll der Nvidia Grafikchip das können? Der nicht mal Directx 11.1 (2) wiedergeben kann!
        Was ihr da hört ist nichts anderes als ein Stereosignal mit Hallanteil. Also nichts Neues und hat mit dem AMD DSP Signal überhaupt nichts zu tun!
        Hier noch ein LINK http://www.computerbase.d... zum Ein-Nachlesen.

        Zitat von ruyven_macaran
        Ausgabe über Soundkarte ist definitiv vorgesehen.
        Interessant wäre, ob der Sound überhaupt direkt über HDMI ausgegeben werden kann. (sonst bin ich echt mal auf die Latenz gespannt: Gameengine/CPU will Sound -> Daten an GPU -> Ergebnis an Gameengine/CPU -> Ergebnis an Windows/Soundtreiber -> Daten an GPU -> Ausgabe an HDMI)

        Deine Soundquellenauflistung ist Falsch!
        Gameengine/CPU will Sound -> Daten (an) in der GPU -> Ergebnis von der GPU-Soundchip -> Ausgabe an HDMI da die Sounddaten ja in der GPU berechnet werden! Jetzt wäre vom Vorteil eine DIGITAL-Mehrkanalquelle zu besitzen um das Ergebnis auch RICHTIG hören zu können!
        1 Lautsprecher = Mono -> 2.x = Stereo -> 5.x oder mehr hörst du dann vielleicht das richtige von AMD produzierte Geräusch.

        Ausserdem >>AMD TrueAudio - Verbessert auch Sprachsteuerung und Spracherkennung Die TrueAudio-Technik in den neuen AMD-Grafikkarten Radeon R9 290X und Radeon R9 290 ist nicht nur für besseren Klang bei Spielen gedacht.
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        AW: AMD TrueAudio: Erste Hörprobe direkt aus Lichdom - Ihre Meinung?

        Zitat von NuTSkuL
        Hört sich so zwar echt gut an, aber so richtig vertrau ich der Sache noch nicht. Wirkt für mich -zumindest solange ich keinen sinnvollen live vergleich habe- wie viel marketing und ein wenig magie...
        interessieren würde mich aber dabei vor allem, ob dies dann lediglich bei der soundausgabe über HDMI möglich ist, oder ob der sound wieder zurück aufs MB geschubst werden kann...um im besten fall per USB abgegrabbelt zu werden

        Ausgabe über Soundkarte ist definitiv vorgesehen.
        Interessant wäre, ob der Sound überhaupt direkt über HDMI ausgegeben werden kann. (sonst bin ich echt mal auf die Latenz gespannt: Gameengine/CPU will Sound -> Daten an GPU -> Ergebnis an Gameengine/CPU -> Ergebnis an Windows/Soundtreiber -> Daten an GPU -> Ausgabe an HDMI)
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        AW: AMD TrueAudio: Erste Hörprobe direkt aus Lichdom - Ihre Meinung?

        Zitat von Xylezz
        Ist ja auch erst durch Windows 8 wieder ermöglicht worden. Win7 unterstützt nun einmal keinen Hardwaresound.

        Doch.
        Wie Vista durch OpenAL bzw. alte Spiele durch Alchemy.

        Zitat von X-CosmicBlue
        Dann hast Du mich von anfang an mißverstanden.
        AMD nennt diesen extra verbauten DSP und die Software dazu "True-Audio", aber das sind alles Dinge von einm Dritthersteller, die müssen nicht auf der GraKa sitzen und True-Audio heißen.
        Und das, was True-Audio kann, konnte eben die alte Creative SoundBlaster Live! auch! Die hat mehr gemacht, als nur ein digitales Signal in ein analoges umzuwandeln. Die kam mit EAX1 daher und mit einem Mal hörte man auch die Größe eines etcpp. Nichts anderes macht True-Audio doch auch. Wenn es als früher ging, so einen Sound zu erzeugen, ohne das der DSP auf der GraKa sitzt, dann sollte das heute auch noch möglich sein, oder?
        Darauf wollte ich hinaus. Ich kauf mir lieber eine dedizierte SoK, wo ein DSP draufsitzt, der sowas kann, als eine neue GraKa, nru weil die jetzt auch noch so einen tollen DSP drauf hat.

        Abgesehen davon kann die Soundkarte normalerweise immer mehr als nur eine Signalumwandlung.


        Live hatte schon EAX 2.0 und die Audigy 1 hatte später durch Treiberupdates auch EAX 4.0.
        "Problem" war das EAX 2.0 an jedem lizenziert wurde
        ==> Jeder billig OnBoard Sound war dann auf einem der Live "ebenbürtig".

        Zitat von HomeboyST
        Spielt mal ne Runde BF2 ( Server sind immer noch voll ) Oder kramt das gute alte F.E.A.R. raus welches auch immer wieder ein Durchspielen wert ist und aktiviert EAX.
        Ein Ohrenschmaus. Dagegen ist heute alles nur noch Dreck.... In meinen Ohren.
        ,

        Oder System Shock 2 was "nur" EAX 2.0 nutzt.
        Es gibt ein paar Spiele wofür ich immer wieder eine Creative Karte einbauen würde.

        Creative mag ja in so ziemlich allen anderen Sachen nicht die erste Wahl sein (Filme?) aber was Spiele am PC angeht hatte ich nur mit der SB64AWE Probleme wo es von Dos zu Win95 ging.
      Direkt zum Diskussionsende
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