Intel Skylake: Schalten sich mehrere Kerne bei Bedarf zusammen?

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Intel Skylake: Schalten sich mehrere Kerne bei Bedarf zusammen?
Quelle: PC Games Hardware

Dem Bericht eines Hardware-Magazins nach arbeiten Skylake-CPUs in einer bestimmten Single-Thread-Anwendung deutlich schneller als der Vorgänger. Das sei ein Hinweis auf inverses Hyper-Threading - eine Technik, bei der mehrere Kerne oder zumindest Teile davon an einem Thread arbeiten.

Die Kollegen von Heise machten jüngst eine interessante Entdeckung. Als sie den Core i7-6700K in ihr Labor zitierten, stellten sie fest, dass er in einer ganz bestimmtem Single-Thread-Anwendung ungleich schneller als sein Vorgänger arbeitet. Dabei soll es sich um eine Applikation der SPEC-CPU2006-Suite aus dem Bereich der Computational Fluid Dynamics gehandelt haben. Die Skylake-CPU habe dort eine um den Faktor 2,4 höhere Leistung als der Core i7-4790K aus der Haswell-Familie erreicht.

Als man die Anwendung jedoch auf mehreren Kernen laufen lief, sei vom Leistungsvorteil nicht mehr viel übrig geblieben. Der Vorsprung pro physischem Kern betrug demnach etwa 20 Prozent. Diese Tatsache erlaube die Schlussfolgerung, dass die CPU in bestimmten Fällen Caches oder TLBs eines zweiten Kerns dem ersten Kern zur Seite stellen könnte. Der Benchmark laufe auf zwei physische Kerne nämlich kaum schneller als auf einem einzelnen. Laut Bericht gilt das aber nur für den reinen Single-Thread-Betrieb und bestimmte Lastsituationen.

Intel hat den Core i7-6700K und i5-6600K Anfang des Monats als erste Skylake-Prozessoren veröffentlicht. Mit der Verfügbarkeit ist es allerdings noch nicht weit her. Zwar lagern bereits verschiedene Händler die CPUs, häufig allerdings nur in geringer Stückzahl. Speziell der i7 ist erst bei wenigen Krämern angekommen.

Quelle: Heise

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    • Kommentare (57)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von violinista7000 BIOS-Overclocker(in)
        Es gibt kaum Single-Thread Anwendungen, aber wenn ein 8 Kerner sich zu einem 2 oder 4 Kerner schaltet, weil nur max 2 oder 4 Kerner richtig gebraucht werden, kann die Leistung spürbar höher ausfallen.

        @PCGH

        Bitte testen!
      • Von violinista7000 BIOS-Overclocker(in)
        Es gibt kaum Single-Thread Anwendungen, aber wenn ein 8 Kerner sich zu einem 2 oder 4 Kerner schaltet, weil nur max 2 oder 4 Kerner richtig gebraucht werden, kann die Leistung spürbar höher ausfallen.

        @PCGH

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      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von na DIE Glaskugel !
        So jeder X3 Reunion auf Spielerechner installieren und gucken ob bei 10000h Spielzeit noch alles flüssig läuft dann wissen wir ja obs stimmt...
        Habe glaube ich meine Spielstände verlegt . Mit den 10000h Spielzeit könnte ich nämlich fast dienen schätze ich.
      • Von na DIE Glaskugel ! Software-Overclocker(in)
        So jeder X3 Reunion auf Spielerechner installieren und gucken ob bei 10000h Spielzeit noch alles flüssig läuft dann wissen wir ja obs stimmt...
      • Von Elkinator Freizeitschrauber(in)
        und mit einem benchmark will heise das jetzt erkennen können, echt erbärmlich mit welchen meldungen man klicks erzeugt:\

        Reverse hyperthreading/Inverse hyperthreading/Speculative multithreading/... soll Zen auch unterstützen, zumindest gibt es da solche Fanboyträume.
        und bei bulldozer ist es natürlich auch integriert, aber bis heute deaktiviert, da wird echt viel herumfantasiert!
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von DKK007
        Du weißt aber schon, das du bei hohen Auflösungen eher ins GPU-Limit läufst? Anno 1701 lief selbst auf meinem Laptop von 2008 mit Intelgrafik.
        Ich habe damals einen Pgenom II X4 940 BE mit GTX 260-192 896MB und 8GB RAM gehabet und bin dann auf einen i7 3770 mit 32GB RAM umgestiegen, Graka blieb gleich. Anno 1701 war das erste Spiel bei dem ich eine extreme Verbesserung bemerkt habe, vorher konnte ich die 2048x1536 nicht flüssig dastellen und danch gab es keinerlei Probleme. Anno 1404 und 2070 haben auch deutlich profitiert, aber nicht so extrem.
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