Sim City 5 Beta-Test: Gameplay-Video, Fazit und Screenshots - Große Vorfreude, kleine Zweifel
Zehn lange Jahre mussten alle Fans von Sim City auf den neuesten Ableger der berühmten Aufbausimulation warten. Nun konnten am vergangenen Wochenende viele Fans in der Closed-Beta einen ersten Blick auf Sim City 5 werfen. Natürlich konnten auch wir eine Stunde am Stück unsere eigene Stadt aufbauen und uns einen ersten Eindruck von dem Titel machen. Dazu finden Sie unter dem Artikel einige Screenshots und ein kommentiertes Gameplay-Video.
In diesem Artikel
Seit 2003 bleibt ambitionierten Städtebauern kaum etwas anderes übrig, als zum etwas antiquierten Sim City 4 zu greifen. Die Nachfrage auf einen neuen Ableger der berühmten Simulationsreihe stieg mit jedem verstrichenen Jahr und Maxis scheint 2013 endlich den Ruf seiner Fans zu erhören. Sim City 5 erscheint am 7. März und soll die eingestaubte Serie zurück in die Herzen der Strategiespieler bringen.
EA lud am vergangenen Wochenende zur ersten Testrunde ein und ließ ausgewählte Spieler in der Closed Beta zum ersten Mal an ihren Städten arbeiten. PC Games Hardware hat sich einen der heiß begehrten Plätze ergattert und einige Stunden mit der Aufbausimulation verbracht. Wir geben ihnen einen ersten Einblick in die Beta und beantworten Ihre Fragen rund um Grafik, Gameplay und Neuheiten von Sim City 5. Neben unzähligen Screenshots liefern wir Ihnen auch ein kommentiertes Gameplay-Video, das unsere Eindrücke zu dem Titel ausdrückt.
Doch bevor es losgeht: 39 exklusive Screenshots aus der Sim City 5 Closed Beta
Bildergalerie
Die Technik hinter Sim City 5: Grafik, Multiplayer und die Optik unserer Stadt
Die Closed Beta zu Sim City 5 nimmt uns gleich herzlich in Empfang und überträgt uns ohne große Erklärung erst einmal die Kontrolle über eine Stadt. Der letzte Bürgermeister scheint das Örtchen sehr schlecht geleitet zu haben, nun müssen wir unter Anleitung die Versäumnisse wieder korrigieren. In der Tutorial-Mission fällt uns sofort der neue Anstrich von Sim City 5 auf: Auch wenn sich die Grafik der Beta in der finalen Version noch steigern kann, sind wir erst einmal begeistert von der optischen Pracht. Häuser und Fabriken besitzen sehr viele Details, dazu kommen Wettereffekte wie Regen oder ein Tag- und Nachtwechsel.
Quelle: pcgameshardware.de
Sim City 5 Closed Beta: Gameplay-Video, Fazit und Screenshots im PCGH-Preview (35)
Bei größeren Städten herrscht echtes Leben auf den Straßen, in jeder Ecke der Metropole ist etwas in Bewegung. Die verschiedenen Häuser-, Geschäfts- und Autotypen sorgen für reichlich Abwechslung im Stadtbild, im Allgemeinen besticht Sim City 5 mit Liebe zum Detail. Schüler warten an der Bushaltestelle auf ihren Transport zur Schule, Polizisten liefern sich ab und zu spannende Schusswechsel mit Verbrechen, Bautrupps errichten neue Gebäude und Protestanten belagern ihr Rathaus, sollten Sie Fehler machen.
Dazu liefert Sim City 5 schöne Animationen beim Errichten neuer Gebäude wie dem Kraftwerk oder der Abwasserversorgung: Nach dem Anschluss sehen Sie wie der Strom Stück für Stück durch die Stadt fließt und jedes Gebäude versorgt wird. Das schmutzige Abwasser wird hingegen förmlich aus der Stadt gepumpt und in der Anlage gespeichert. Die Illusion einer lebendigen Stadt wird durch den Zoom auf einzelne Bürger oder Häuser etwas gestört. Einfache Animationen, grobe Texturen sowie die Rauch-, Wasser- und Feuereffekte trüben die sonst schöne Grafik von Sim City 5.
Quelle: pcgameshardware.de
Sim City 5 Closed Beta: Gameplay-Video, Fazit und Screenshots im PCGH-Preview (9)
Allerdings ist das ein Makel, der eigentlich vernachlässigt werden kann: Natürlich müssen bei der Darstellung einer kompletten, lebendigen Stadt aus Performance-Gründen auch hier und da grafische Abstriche gemacht werden. Der unglaubliche Detailgrad, die schönen Lichteffekte und die pure Masse an dargestellten Objekten trösten über jeden noch so kleinen Grafikpatzer hinweg. Sollten Sie sich grundlegend mit dem Grafikstil von Sim City 5 anfreunden können, wartet ein optisch starkes Strategiespiel auf Sie.
In der Closed-Beta konnten wir zwar schon einen Blick auf das Regionen-Menü von Sim City 5 werfen, allerdings war der Zugang zu anderen Regionen oder gar der Multiplayer-Modus noch gesperrt. Wie Spieler genau zusammenarbeiten, können wir also nicht berichten. Allerdings ist ja bereits bekannt, dass sich Spieler untereinander Ressourcen zuschieben, Fahrzeuge zur Hilfe schicken oder gemeinsam an einem riesigen Bauwerk arbeiten können. Origin und Online-Anmeldung bleiben Pflicht, was viele Spieler zum Überlegen bringen wird.
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Sehe ich auch so. Das würde ich einfach mal als Lüge bezeichnen und das gefällt mir überhaupt nicht.
Ich finde die Idee mit den Regionen schön, so kann man sich eine Riesen Region bauen und sich bei den einzelnen Städten auf bestimmte Dinge konzentrieren. Aber wenn jede einzelne Stadt nur so ein Kaff ist, dann ist das auch nichts für mich.
Und vorbestellen werde ich auch nur noch in absoluten Ausnahmefällen. Bin damit neulich auf die Schnauze gefallen und finde diesen ganzen Mist mit den verschiedenen Vorbestellerboni eine Sauerei.
bye
Spinal
Ich habe auch ein bischen die Befürchtung das das Spiel zu weichgespült wird und nicht die Langzeitmotivation bieten kann, welche man von einem Simcity erwartet. Aber mal abwarten, vorbestellt wird onehin nichts mehr.
Sooo, hab mir jetz mal das Video und den Text angeschaut, da ich mich schon ewig auf einen Nachfolger von Sim City 4 freue...
Erstmal zum Video: Was bittesehr ist mit dem Sprecher los? Total erkältet und/oder schüchtern? Drehte schon relativ laut auf, trotzdem hab ich kaum was verstanden, total nervig!
Dann: Alles was ich jetzt so gelesen und gesehen habe, hat mir total die Lust auf das Spiel genommen und ich denke das wird floppen. Ständiger Online-Zwang ist ja schon nen Dorn im Auge.
Die Aussage, das müsste sein, da der Rechner nicht die Peformance hätte, alles selbst zu berechnen und die Server müssten mit ran, Leute, für diese Aussage müsste man das Spiel wirklich sowas von in den Regalen verstauben lassen.
Welchen Rechner haben die rangezogen, welcher dieses "Kuhdorf" nicht alleine gepackt hat
Also ich werde, wenn das Spiel raus ist, erstmal abwarten und mir Tests von der fertigen Version angucken. Straßen, die Strom leiten und ähnlicher ***** sind ja schon grenzwertig, gesellt sich dazu jetzt aber in der Final noch wirklich diese Mini-Baufläche, ists essig und ich werds mir nichtmal für nen 10er in nen paar Monaten aus der Grabbelkiste gönnen, soviel ist sicher.
Also in einem Gameplayvideo hat jmd. die Verbindung verloren, konnte aber ungetrost weiterspielen....wie das mit dem Speichern ist weiß ich nicht.
@master451: ich kann dir keinen genauen Zahlen geben, allerdings hab ich mal kurz den balken im taskmanager beobachtet und der war bei mir ziemlich weit unten. Ich denke nicht, dass da viel Synchronisiert werden muss, zumal das Spiel ja soweit ich weiß auch weiterspielbar sein soll wenn man kein Internet hat (dann soll man doch nicht speichern können oder?). möglicherweise ist der datenaustausch höher, wenn man mit vielen Leuten auf einer Karte zusammenspielt, weil dann deren Entscheidungen dich beeinflussen.