Shadowrun Returns im PCGH-Test: Sci-Fi-Rollenspiel mit neuen Ideen und viel ungenutztem Potenzial

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Mit Shadowrun Returns erschien vor wenigen Tagen eines der erfolgreichsten Kickstarter-Projekte endlich im für alle User. Das Sci-Fi-Rollenspiel verbindet Fantasy- und Cyberpunkelemente und will vor allem eine spannende Geschichte erzählen. Dabei gelingt dem Harebrained Schemes-Studio ein guter Einstand, allerdings bleibt noch viel Potenzial ungenutzt.

Vor über einem Jahr war Shadowrun Returns eines der erfolgreichen Projekte, die auf Kickstarter richtig durchstarteten und die minimalen Erwartungen der Verantwortlichen bei Weitem übertrafen. Seit Freitag ist nun das neue Abenteuer von Harebrained Schemes erhältlich, auch alle die Shadowrun Returns nicht von Anfang an unterstützten, können via Steam die Umsetzung des beliebten TableTop-Rollenspiels kaufen.
Shadowrun Returns im PCGH-Test (29) Quelle: pcgameshardware.de Shadowrun Returns im PCGH-Test (29)
Vor allem RPG-Veteranen könnten einen Blick in Shadowrun Returns riskieren, immerhin verbindet das Universum hinter dem Kickstarter-Titel zwei sehr interessante Genre-Richtungen miteinander. Zwar sind in Shadowrun deutliche Einflüsse aus dem Cyberpunk zu sehen, andererseits wird die dystopische Zukunftswelt von Magiern, Orks und Schamanen bevölkert. Gerade die Verbindung aus klassischen Fantasy-Elementen und der düsteren Zukunftsvision macht Shadowrun Returns zu einem einzigartigen Genre-Mix, der atmosphärisch ganz eigene Akzente setzen kann.

Das Positive an Shadowrun Returns - Spannende Story und dichte Atmosphäre

Nach der Charaktererstellung finden wir uns in einer heruntergekommenen Wohnung wieder. Eine Videonachricht reist uns aus unserem eintönigen Alltag: Unser alter Freund Sam meldet sich nach Jahren wieder bei uns und hat eine ungewöhnliche Bitte. Wir sollen seinen Mörder ausfindig machen und zur Strecke bringen. Die Videobotschaft wurde aufgezeichnet und beim vorzeitigen Ableben des ehemaligen Runners automatisch an uns gesendet. Aus alter Verbundenheit, Langeweile und auch wegen der ausgesetzten Belohnung machen wir uns auf den Weg nach Seattle, um den Mord an Sam und damit eine ganze Serie von Anschlägen des Emerald City Rippers aufzuklären.
Shadowrun Returns im PCGH-Test (9) Quelle: pcgameshardware.de Shadowrun Returns im PCGH-Test (9)
Shadowrun Returns präsentiert eine spannende Geschichte, die zwar mit der Videobotschaft von Sam startet, sich aber weiter verzweigt und schnell viele neue Fragen aufwirft. Die Story steht klar im Fokus des neuen Rollenspiels von Harebrained Schemes, es gibt kaum Möglichkeiten von dem vorgegebenen Pfad abzuweichen. Durch diese klare Ausrichtung von Shadowrun Returns bleibt die Story spannend und Sie immer auf der Höhe. Während andere Rollenspiele den Hauptcharakter mit Neben- und Sidequests quasi überschwemmen, schließen Sie in Shadowrun Returns immer nur eine weitere Etappe der Hauptquest ab.

So schafft Harebrained Schemes das, was gerade bei Rollenspielen mit einer offenen Spielwelt immer in den Hintergrund gerät: Dem Spieler wird hier eine packende und abwechslungsreiche Geschichte präsentiert, die alleine die wohl größte Motivation sein dürfte, immer weiter zu spielen. Denn gerade wenn Sie denken hinter ein Geheimnis gekommen zu sein, setzt Ihnen Shadowrun Returns schon das nächste Mysterium vor die Nase.

Die Jagd nach dem Emerald City Ripper findet in einer verrotteten und heruntergekommenen Zukunftsversion von Seattle statt, die vor allem durch ihre dichte Atmosphäre und ihrem faszinierenden Stil überzeugen kann. Beim Design der Stadt standen Cyberpunk-Größen wie Blade Runner oder Deus Ex natürlich Pate, die Welt von Shadowrun Returns erzählt aber so viele eigenständige und interessante Geschichten, dass man lieber noch länger neben der Hauptquest in der verruchten Stadt umherstreifen möchte. Die dysotopische Zukunftsvision von Seattle bietet eine sehr breite Basis für alle möglichen Storys und Geschichten, die für zukünftige Kampagnen genutzt werden können. Gerade durch den mächtigen Editor könnte Shadowrun Returns schon bald mit spannenden Geschichten aus der Community ausgestattet werden.

Shadowrun Returns im PCGH-Test (38) Quelle: pcgameshardware.de Shadowrun Returns im PCGH-Test (38)

Negative Eindrücke: Eine lineare Welt, die magere Inszenierung und fehlende Entscheidungen

Es ist schwierig, die Levelstruktur in Shadowrun Returns zu kritisieren, immerhin haben sich die Entwickler bewusst gegen eine offene Spielwelt und für einzelne, lineare Abschnitte entschieden, um die Aufmerksamkeit des Spielers auf die Story zu richten. Sollten Sie aber eine weite und offene Welt für Erkundungstouren erwarten, dann werden sie von dem neuen Titel von Harebrained Schemes sicher enttäuscht sein. Meistens befinden Sie sich in engen und abgesteckten Arealen, die einen Eingang und einen Ausgang bieten. Alternative Wege gibt es nur bedingt und meistens werden diese so offensichtlich ausgestellt, dass man fast über die "Entdeckung" stolpert. Shadowrun Returns im PCGH-Test (24) Quelle: pcgameshardware.de Shadowrun Returns im PCGH-Test (24)

Es gibt wenig Ablenkung von der erzählten Story, das gilt für die einzelnen Levels wie auch für die Missionsstruktur: Nebenquests können nur selten erledigt werden, optionale Aufgaben eröffnen keine alternativen Wege für die Story und selbst versteckte Schätze sind in Shadowrun Returns sehr rar gesät.

Darüber hinaus bietet die enge Erzählweise wenig Platz für die Entscheidungen des Spielers: Weder in den Missionen, noch in den Dialogen können Sie echte Alternativen auswählen. Ihre Rasse hat keinerlei Einfluss auf die NPC-Partner, nur ab und zu können Sie durch Ihre Talente zusätzliche Dialogoptionen freischalten. Echte Entscheidungsfreiheit sieht anders aus.
Shadowrun Returns im PCGH-Test (28) Quelle: pcgameshardware.de Shadowrun Returns im PCGH-Test (28)
Die Story selber ist zwar spannend und gut erzählt, allerdings fällt die Inszenierung der Ereignisse sehr mager aus: Die Geschichte wird ausschließlich über Dialogboxen erzählt, es fehlt sogar an passenden Animationen der Charaktermodelle. Auf Zwischensequenzen oder einem Intro wurde ebenfalls verzichtet. Dazu wurden die Dialoge nicht vertont, ebenso fehlt eine passende deutsche Lokalisation.

Sollten Sie keine Lust auf das Lesen von Textpassagen haben oder der englischen Sprache nicht sonderlich mächtig sein, dann könnten Sie Ihre Probleme mit Shadowrun Returns bekommen. Insgesamt hätte Harebrained Schemes gerade bei der Inszenierung der spannenden Geschichte noch etwas Arbeit investieren können.

Shadowrun Returns - Das neue Kampfsystem und eine fehlerhafte KI

Ein wichtiges Feature von Shadowrun Returns ist das frische Kampfsystem, das gerade für RPG-Veteranen einige neue Facetten bereit hält. Vergessen Sie das Kampfsystem von Baldur's Gate oder Final Fantasy, Shadowrun Returns erinnert viel eher an den Strategie-Klassiker X-Com. Rundenweise können die einzelnen Gruppen ihre Figuren auf der Karte positionieren, ihre Fähigkeiten einsetzen und sich gegenseitig bekämpfen. Zwar sorgt das neue Kampfsystem für einige interessante Momente, allerdings können die Gefechte nicht mit der Intensität des neuen X-Com Enemy Unknown mithalten.

Zuerst haben die Deckungsmöglichkeiten nur einen marginalen Einfluss auf die Kämpfe, darüber hinaus unterscheiden sich die einzelnen Waffen nicht eklatant voneinander. Die feste Kamera sorgt für Orientierungsprobleme, die fragwürdige KI schickt die feindlichen Einheiten immer wieder direkt vor unsere Flinten. Gerade in den ersten Spielstunden bieten die Kämpfe wenig Abwechslung, erst im späteren Verlauf müssen die Fähigkeiten der einzelnen Gruppenmitglieder kombiniert werden, um die Gegner aufmischen zu können.

Erst hier wird es wichtig, dass Sie drei Mitglieder für die Mission rekrutieren, die aufeinander abgestimmt sind. Die taktische Tiefe eines X-Com erreichen die Kämpfe in Shadowrun Returns dennoch nicht. Trotzdem sind die rundenbasierten Kämpfe eine interessante Neuerung für das RPG-Genre, es sollte nur noch etwas überarbeitet werden.

Shadowrun Returns im PCGH-Test (34) Quelle: pcgameshardware.de Shadowrun Returns im PCGH-Test (34)

Das Level- und Lootingsystem von Shadowrun Returns

Nicht nur im Missions- und Kampfsystem beschreitet Shadowrun Returns neue Wege, auch der Levelaufstieg verläuft hier etwas anders. Erledigte Gegner geben keine Erfahrungspunkte, nur das Abschließen der einzelnen Etappen in der Kampagne bringt Ihnen die wertvollen Karma-Punkte. Mit diesen können Sie Ihren Charakter völlig frei aufleveln und neue Fähigkeiten lernen. Dabei gibt Ihnen Ihre Klasse zwar eine ungefähre Richtung vor, Sie können aber auch Mischklassen herstellen, die in verschiedene Richtungen ausgebaut werden können.

Auch das Ausrüstungsmanagment geht in Shadowrun Returns ungewöhnliche Wege: Das Looten der Feinde findet eigentlich nicht statt, alle wichtigen Gegenstände müssen gekauft werden. Die Gegner lassen aber auch kein Geld fallen, Sie erhalten die wertvollen Credits wieder durch den Abschluss der Kampagne. Ein Grinden neben den Missionen ist also nur bedingt möglich, der Fortschritt Ihres Charakters ist eng an Ihrem Fortschritt in der Story gebunden.

Unser Fazit zu Shadowrun Returns - Guter Einstand mit ungenutztem Potenzial

Obwohl Shadowrun Returns bereits in seiner finalen Fassung erhältlich ist, könnte der Titel erst in ein paar Monaten seine echte Klasse zeigen. Grund dafür ist der mächtige Editor, der allen Fans die Möglichkeit bietet, eigene Geschichten zu entwerfen. Das Grundgerüst steht bereits: Die Atmosphäre des heruntergekommenen, futuristischen Seattles wird durch die toll gezeichneten Hintergründe glaubwürdig umgesetzt, die erste Story kann ebenfalls überzeugen. Nur die sehr magere Inszenierung der Story verdirbt uns hier das ansonsten stimmige Bild.Sollten die zukünftigen Geschichten hier nachbessern, dann könnte Shadowrun Returns seine Fans noch einige Monate unterhalten.

Während das rundenbasierte Kampfsystem eine erfrischende Neuerung für das RPG-Genre darstellt, fehlt uns hier die taktische Tiefe, die die Kämpfe zu spannenden und einzigartigen Ereignissen reifen lassen könnte. Shadowrun Returns bietet sicherlich ein interessantes und erfrischend neues RPG-Erlebnis, kann sein Potenzial derzeit aber noch nicht ganz ausfüllen. Die erste Bewährungsprobe haben die Entwickler Harebrained Schemes bestanden, jetzt haben Studio und Community die Möglichkeit, aus dem guten Spiel ein herausragenden Titel zu entwickeln.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mgf Freizeitschrauber(in)
        Es orientiert sich (nachdem ich mir noch ein Paar Videos angesehen habe) doch ziemlich an der Pen&Paper-Vorlage. Unser SL seinerzeit hat es mit Karmapunkten ähnlich gehandhabt bzw. je nach dem wie er gelaunt war nicht nach Teilabschnitten sondern erst nach der komplett beendeten "Mission" verteilt. Nur Credits hat er uns fairerweise für Munikäufe überlassen (der Drekhead ;D). Wenn da nun ein Paar P&P Spieler die ersten Module programmieren, wird das eine ziemlich schicke Nummer. Nachträglich also noch mal einen halben Daumen mehr hoch.

        Und zu meinem Vorredner: wenn dir der Text in diesem Spiel zu wenig für ein RPG ist... ich will ja nichts sagen, aber es heisst lesen, lesen, lesen. Und das nicht zu knapp.
      • Von mgf Freizeitschrauber(in)
        Es orientiert sich (nachdem ich mir noch ein Paar Videos angesehen habe) doch ziemlich an der Pen&Paper-Vorlage. Unser SL seinerzeit hat es mit Karmapunkten ähnlich gehandhabt bzw. je nach dem wie er gelaunt war nicht nach Teilabschnitten sondern erst nach der komplett beendeten "Mission" verteilt. Nur Credits hat er uns fairerweise für Munikäufe überlassen (der Drekhead ;D). Wenn da nun ein Paar P&P Spieler die ersten Module programmieren, wird das eine ziemlich schicke Nummer. Nachträglich also noch mal einen halben Daumen mehr hoch.

        Und zu meinem Vorredner: wenn dir der Text in diesem Spiel zu wenig für ein RPG ist... ich will ja nichts sagen, aber es heisst lesen, lesen, lesen. Und das nicht zu knapp.
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        tja video nach gesehen
        Eindeutig die Buchserie
        Falls die buchserie auss dem tabletop spielen ableitet, von PC dos Spielen namens shadowrun habe ich noch nie gehört.
        Den Ego shooter shadowrun (M$ GFWL multiplayer) Titel habe ich aber nicht diese Buchserie zugeordnet.
        Die Bücher sind gut, das rundenbasierte Strategie Spiel eher so.... lala
        Ich kann dieses Spiel nicht als RPG sehen, dazu fehlt einfach zu viel was ein RPG ausmacht.
        Viel Text Oder vertonter Story
        Entscheidungen die bindend sind, auch die Konsequenz den kompletten Spielverlauf neu anzufangen.
        Sammeln und Fertigkeiten erhöhen
        Das Aufträge auch fehlschlagen und nicht wiederholt werden können.
        Das Pro charakter Klasse eine Story gibt, die komplett anders ist

        In diesen Spiel ist es völlig egal was für eine klasse man nimmt, die Story bleibt gleich. Die Kämpfe sind taktisch und erfordern eine Strategie
        Also kann ich dieses Spiel nicht als RPG ansehen es ist ein rundenbasiertes Strategie Spiel ähnlich wie xcom enemy unknown (2012).
        Nur eine Buchvorlage und das settings ist ein anderes.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Malkolm
        was hat ARM damit zu tun?

        Ich weiß schon selber, dass das kein schlechter neumodischer Witz ist, trotzdem würde dann "den" nicht passen...
        Daher hab ich dort auch keinen stick-Smiley in Klammern gesetzt...
      • Von Malkolm BIOS-Overclocker(in)
        was hat ARM damit zu tun?
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        "Während das rundenbasierte Kampfsystem eine erfrischende Neuerung für das RPG-Genre darstellt, (...)"

        Wollt ihr uns auf den ARM nehmen?!
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