Ryzen 1700 vs. Core i7-7700K: AMD hat beim Live-Streaming viel mehr Puste
AMD bewirbt bei seinen großen Ryzen-7-CPUs die Streaming-Fähigkeiten. Acht Kerne genügen, um welche vom Spiel abzuzwacken und zum Enkodieren zu nutzen. Ein unabhängiger Test des Ryzen 7 gegen Intels Core i7-7700K zeigt, dass das stimmt, der Unterschied aber vor allem in Zukunft zum Tragen kommen kann.
Wer seine Spiele auf Plattformen wie Twitch.tv oder Youtube livestreamen möchte, hat verschiedene Soft- und Hardware-Optionen. Gängig ist ein Enkodieren über die H.264- oder HEVC-Einheiten moderner GPUs mittels Open Broadcaster Software (OBS), AMD Relive oder Nvidia Shadowplay - das kostet nahezu keine Performance, bietet dafür aber auch nicht die beste Bildqualität für Zuschauer. Diese gibt es, wenn man die CPU den Stream umrechnen lässt, was wiederum dem Spiel Rechenleistung nimmt.
Die Webseite gamersnexus.com hat sich angesehen, wie ein Ryzen 7 1700 gegen Intels Core i7-7700K beim gleichzeitigen Spielen und Live-Streamen in H.264 ankommt. Zum Einsatz kam die OBS in der "Faster"-Qualitätseinstellung, mit der in 1.920 × 1.080 Pixeln und 60 Fps, wahlweise mit 10 und 6 Mbps, auf Youtube übertragen wurde. Die Ergebnisse mit der niedrigeren Bitrate sind für Twitch.tv-Nutzer interessant, da dort das Limit bei 6 Mbps liegt. Youtube kann in UHD/60 Fps hingegen auf bis zu 51 Mbps gehen. Als Spiele kamen Dirt Rally und Dota 2 zum Einsatz.
In der Theorie zeigt sich, dass der Ryzen 7 1700 deutlich besser abschneidet. In Dirt Rally kann die AMD-CPU 99,9 Prozent der durchschnittlich 91 Fps enkodieren, in Dota 2 100 Prozent der durchschnittlich 73 Fps. Die Balken beim Core i7-7700K sind deutlich kürzer: In Dirt Rally werden mit 10 Mbps Bitrate 55,6 Prozent der 105 Fps enkodiert. Darüber hinaus reicht die Rechenleistung nicht, die CPU muss Frames verwerfen. Eine Übertaktung auf 4,9 GHz und eine Senkung der Bitrate auf 6 Mbps bringt 92,3 Prozent enkodierte Bilder. In Dota 2 werden je nach Einstellung 40,1 bis 45,7 Prozent der rund 120 Fps enkodiert.
In der Praxis muss eine CPU nicht 100 Prozent der Fps für den Live-Stream enkodieren können. Wichtig ist, dass beim Stream 60 Fps ankommen - 50 Prozent bei 120 Fps würden zum Beispiel ausreichen. In einem solchen Fall sollte jedoch V-Sync für eine saubere Darstellung aktiviert werden. Zudem sollte es ein Leistungspolster für besonders CPU-lastige Szenen geben, wenn die Fps im Spiel sinken. In Dirt Rally kann der Core i7-7700K trotz der über 40 Prozent verworfenen Frames im Worst-Case noch die 60 Fps halten. In Dota 2 klappt das nicht mehr, dort sind es teilweise keine 50 Fps mehr.
Das Ende vom Lied: Selbst eine langsam taktende Ryzen-7-CPU vom Schlage R7 1700 (3,0 GHz Basis) hat deutlich mehr Leistungsreserven zum Streamen als Intels hochtaktenden Vierkerner. In der Praxis ist der Unterschied noch nicht so gravierend, wenn man nicht gerade CPU-lastige Titel wie Battlefield 1 im Multiplayer spielt. Spätestens wenn man aber in die Zukunft mit steigenden Auflösungen, Bild- und Bitraten rechnet - wir erwähnten bereits die unterstützten Formate auf Youtube -, wird einem Core i7-7700K schneller die Puste ausgehen.
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Eine Zukunftsprognose lässt sich daraus nicht direkt ableiten, dazu gehört eine tiefere Analyse, Erfahrung und Spekulation.
Es ist aber immer noch besser, Tests durchzuführen als nichts zu machen. Die Kunst ist, die richtige Auswertung anzustellen und Schlüsse zu ziehen. Darum geht es doch die ganze Zeit.
Am konkreten Beispiel 2500K vs 8350 erkennt man, dass sich die Anforderung der Software im Laufe der Jahre verändert. Man erkennt den Impact von 4 auf 8 Threads, welcher aktuell den größten Sprung in der multicore Entwicklung darstellt.
Man muss aber auch sehen, dass es Jahre gedauert hat, bis der 8350 auf- und überholen konnte. Im Grossteil der Nutzungsdauer beider CPUs war der 2500K dennoch nicht die schlechtere Wahl. Der Zahn der Zeit nagt inzwischen an beiden CPUs .
Wie die zukünftige Entwicklung aktueller CPUs aussieht steht wieder auf einem neuen Blatt, da kommen wir wieder zu der o.g. Aussage. Aber ein Instrument zur fortlaufenden Überprüfung der Performance kann die Durchführung von CPU Tests sein, und zwar solche die auch die absolute Leistungsfähigkeit aufzeigen.
Es ist doch eigentlich auch unsinnig, sich bis ins unendliche über die Messmethoden zu streiten, in der Erwartung die einzig wahre zu finden. Wir alle dürften uns doch einig sein, dass je größer die Datenbasis ist, desto gezielter lassen sich Rückschlüsse, Prognosen und sonstige Auswertungen durchführen. Verschiedene Tests beleuchten verschiedene Punkte. Je mehr Punkte, desto feiner das Bild am Ende.
Wen gewisse Einzeltests nicht interessieren, kann sie einfach übergehen.
Also Community, lasst uns objektiver und differenzierter denken und vorallem näher zusammen rücken und offen über Meinungen austauschen anstatt immer wieder im Streit zu zerfallen. Das ist am Ende der produktivere Weg.
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MfG
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