Geforce GTX 1070 erstmals für 399 Euro lieferbar
Das günstigste Custom-Design einer Geforce GTX 1070 ist schon vor Wochen knapp unter die 400-Euro-Marke gefallen, aber erst jetzt tatsächlich für 399 Euro lieferbar. Es handelt sich um die KFA2 GTX 1070 EX, die mit zwei 100 mm großen Axiallüftern daherkommt. Ebenfalls günstiger geworden sind einige GTX-1080-Karten.
Zuletzt berichteten wir Mitte August über die Preissituation der Geforce GTX 1070, die in Form von Gainwards und Palits kostenoptimierten Dual-Lösungen auf 419 Euro sank und somit erstmals auf Nvidias offizielle Preisempfehlung für Custom-Designs kam. Seit Ende August wird die GTX 1070 EX aus dem Hause KFA2 für 399 Euro bei Mindfactory und dessen Partnershops gelistet. Inzwischen wird die Grafikkarte auch zu diesem Preis ausgeliefert. Wenn auch nur knapp, wird die 400-Euro-Marke so erstmals unterboten.
Bei der EX handelt es sich neben der werkseitig übertakteten EX OC um die "Brot und Butter"-Karte von KFA2 beziehungsweise dem Mutterkonzern Galax. Wartet die Geforce GTX 1070 Hall of Fame (HOF) mit einem ausladenden 2,5-Slot-Kühler für rund 500 Euro auf, geht es bei der EX etwas gemäßigter zu. Der Dual-Slot-Kühler wird von zwei 100-mm-Lüftern auf Temperatur gehalten und die Taktraten entsprechen mit 1.518/1.709/4.000 MHz (GPU-Basis/GPU-Boost/Speicher) der Referenz. Zur Stromversorgung stehen je ein acht- und sechspoliger Stecker zur Verfügung. Ein Testmuster der GTX 1070 EX (OC) haben wir leider noch nicht erhalten, sodass wir keine Aussagen zur Akustik treffen können.
Eine Preisklasse höher sind auch einige Custom-Designs der Geforce GTX 1080 günstiger zu haben. Die KFA2 EX OC und Palits Jetstream kosten nunmehr 650 Euro und unterbieten damit Nvidias Preisempfehlung immerhin um 15 Euro. Die höher getaktete Super Jetstream sowie Inno3Ds Twin X2 wechseln für 665 Euro den Besitzer.

Kann man die Lüfter bei der EX OC auch unter 50% einstellen?
Ich finde nur Tests zur OC-Version.
Weiß jemand ob man der bei nonOC das Powerlimit anheben kann und wie hoch?
Und bei einem besseren Display gibt es immer noch die Möglichkeit in einer kleineren Auflösung zu rendern und dann hoch zu skalieren.
Und selbst dann kämpfen aktuelle VR System mit dem sichtbaren Pixelraster und den fehlenden Spielen die mehr sind als VR Demos.
Die doppelte Leistung einer GTX1080 dürfte es da schon sein, bis VR wirklich brauchbar ist.
Am Ende ist es auch eine Frage wieviel Leistung man braucht. Schon die RX 480 reicht für Full HD, für was dann eine schnellere Karte wenn man nur einen Full HD TFT hat ?
Was AMD gerade fehlt ist IMHO ein aktuelles Produkt für UHD, aber wie groß ist da der Markt - vor allem der Kunden die dafür dann eine neue Karte brauchen und noch keine Fury oder R9 390 haben ?
Interessant sind die High End Karten in Sachen VR. Da muß man aber ehrlich sagen das es da in Zukunft weniger auf die Rohleistung der Karte als viel mehr auf neue Funktionen im Treiber ankommt.
Und selbst dann kämpfen aktuelle VR System mit dem sichtbaren Pixelraster und den fehlenden Spielen die mehr sind als VR Demos.