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Nvidia bezieht Stellung zu unvollständiger DirectX-11.1-Unterstützung

Nvidias aktuelle Kepler-GPUs unterstützen laut Medienberichten nur bestimmte Funktionen der Programmierschnittstelle DirectX 11.1. Nvidia hat nun zu dem Thema Stellung bezogen - alles halb so wild, vor allem für Spieler?
Moritz Treutwein
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Nvidia bezieht Stellung zu angeblich unvollständiger DirectX-11.1-Unterstützung Quelle: Nvidia

Vor wenigen Tagen sorgte eine Meldung bei Heise-Online zum Thema DirectX 11.1-Support in Nvidias aktueller GPU-Generation mit dem Codenamen Kepler für Aufsehen. Die 28-Nanometer-GPUs unterstützen demnach entgegen anderslautender, bisheriger Behauptungen keine speziellen DirectX-11.1-Features. Betroffen ist die aktuelle Geforce-GTX-600-Serie auf Basis der Kepler-GPUs GK104, GK106 und GK107. Nach Informationen von PC Games Hardware trifft das auch auf den GK110-Chip zu, welcher auf den Server- und HPC-Karten Tesla K20 und K20X zum Einsatz kommt.

Inzwischen hat Nvidia uns gegenüber Stellung zu dem Thema bezogen. Die Kalifornier können die Aufregung speziell aus Spielersicht nicht nachvollziehen. Spiele seien von den fehlenden DX11.1-Features wie Target-independent Rasterization, UAVs für alle Stufen der logischen DX-Pipeline oder den bis zu 16 Multisamples (ggü. 8 bei DX11) bei UAV-only-Rendering nicht betroffen. Die für Spieler wichtigen Funktionen wie Logik-Operationen in den ROPs, teilweisen Konstantenpuffer-Updates und so weiter unterstütze man über die vorhandenen, in DX11 noch optionalen Funktionen.

Nicht enthalten sind die folgenden vier Features, welche für DX11.1-Hardware allerdings Pflicht sind.
• Target-Independent Rasterization
• 16xMSAA-Rasterization für UAV-only-Rendering
• Orthogonal Line Rendering Mode
• Unordered Access Views (außerhalb von Pixel-Shader-Abschnitten).

Eine Übersicht über die unterschiedlichen DirectX-Versions-Features finden Sie direkt bei Microsoft.

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Kommentare (93)

Zur Diskussion im Forum
  • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
    AW: Nvidia bezieht Stellung zu unvollständiger DirectX-11.1-Unterstützung

    Zitat von Kapii
    Falsch! "Star Trek Online" ist DirectX 11.1 fähig.
    "This new rendering API can drive video cards supporting DirectX 10 and higher: 10.1, 11, 11.1." - von einem speziellen 11.1-Pfad steht da aber nichts.
  • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
    AW: Nvidia bezieht Stellung zu unvollständiger DirectX-11.1-Unterstützung

    Zitat von Kapii
    Falsch! "Star Trek Online" ist DirectX 11.1 fähig.
    "This new rendering API can drive video cards supporting DirectX 10 and higher: 10.1, 11, 11.1." - von einem speziellen 11.1-Pfad steht da aber nichts.
  • Von Westcoast Kokü-Junkie (m/w)
    AW: Nvidia bezieht Stellung zu unvollständiger DirectX-11.1-Unterstützung

    ich brauche kein DX11.1. weil ich Win 8 nicht gut finde und daher mir es auch nicht kaufen werde.
  • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
    AW: Nvidia bezieht Stellung zu unvollständiger DirectX-11.1-Unterstützung

    DX11.1 ist Win8-exklusiv... deshalb überrascht mich auch das eine vorhandene DX11.1-Spiel ganz im Ernst.

    Yay, 13:37!
  • Von KonterSchock
    AW: Nvidia bezieht Stellung zu unvollständiger DirectX-11.1-Unterstützung

    Ich frag mich warum man jährlich neue Karten mit mit neuen dx Standard bringt, obwohl die Entwickler Studios am Ende an der dx spart, und wir am Ende nicht mal dx10 sehen, was wird da nur getrieben?

    #dx11.1 ist nun fast 1jahr oder etwas länger am Markt präsent, warum wird dies nicht bei allen Spielen genutzt? Man muss ja echt froh sein wenn man ein Spiel mit dx11 zocken darf, Flop an die Entwickler als würden wir Spieler nicht Schon genug für die Spiele zahlen.

    kann mich mal einer aufklären warum das so ist?
  • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
    AW: Nvidia bezieht Stellung zu unvollständiger DirectX-11.1-Unterstützung

    Zitat von Kapii
    Falsch! "Star Trek Online" ist DirectX 11.1 fähig.
    Ui, ich bin überrascht dass es tatsächlich schon eins gibt ^^

    Zitat von Kapii
    Ich dachte das wär jetzt was aktuelles... olle Kamellen von 2006
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