Nvidia bezieht Stellung zu unvollständiger DirectX-11.1-Unterstützung
Nvidias aktuelle Kepler-GPUs unterstützen laut Medienberichten nur bestimmte Funktionen der Programmierschnittstelle DirectX 11.1. Nvidia hat nun zu dem Thema Stellung bezogen - alles halb so wild, vor allem für Spieler?
Vor wenigen Tagen sorgte eine Meldung bei Heise-Online zum Thema DirectX 11.1-Support in Nvidias aktueller GPU-Generation mit dem Codenamen Kepler für Aufsehen. Die 28-Nanometer-GPUs unterstützen demnach entgegen anderslautender, bisheriger Behauptungen keine speziellen DirectX-11.1-Features. Betroffen ist die aktuelle Geforce-GTX-600-Serie auf Basis der Kepler-GPUs GK104, GK106 und GK107. Nach Informationen von PC Games Hardware trifft das auch auf den GK110-Chip zu, welcher auf den Server- und HPC-Karten Tesla K20 und K20X zum Einsatz kommt.
Inzwischen hat Nvidia uns gegenüber Stellung zu dem Thema bezogen. Die Kalifornier können die Aufregung speziell aus Spielersicht nicht nachvollziehen. Spiele seien von den fehlenden DX11.1-Features wie Target-independent Rasterization, UAVs für alle Stufen der logischen DX-Pipeline oder den bis zu 16 Multisamples (ggü. 8 bei DX11) bei UAV-only-Rendering nicht betroffen. Die für Spieler wichtigen Funktionen wie Logik-Operationen in den ROPs, teilweisen Konstantenpuffer-Updates und so weiter unterstütze man über die vorhandenen, in DX11 noch optionalen Funktionen.
Nicht enthalten sind die folgenden vier Features, welche für DX11.1-Hardware allerdings Pflicht sind.
• Target-Independent Rasterization
• 16xMSAA-Rasterization für UAV-only-Rendering
• Orthogonal Line Rendering Mode
• Unordered Access Views (außerhalb von Pixel-Shader-Abschnitten).
Eine Übersicht über die unterschiedlichen DirectX-Versions-Features finden Sie direkt bei Microsoft.

ich brauche kein DX11.1. weil ich Win 8 nicht gut finde und daher mir es auch nicht kaufen werde.
DX11.1 ist Win8-exklusiv... deshalb überrascht mich auch das eine vorhandene DX11.1-Spiel ganz im Ernst.
Yay, 13:37!
Ich frag mich warum man jährlich neue Karten mit mit neuen dx Standard bringt, obwohl die Entwickler Studios am Ende an der dx spart, und wir am Ende nicht mal dx10 sehen, was wird da nur getrieben?
#dx11.1 ist nun fast 1jahr oder etwas länger am Markt präsent, warum wird dies nicht bei allen Spielen genutzt? Man muss ja echt froh sein wenn man ein Spiel mit dx11 zocken darf, Flop an die Entwickler
kann mich mal einer aufklären warum das so ist?