HDR in PC-Spielen: Unterstützung steigt

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HDR in PC-Spielen: Unterstützung nimmt zu
Quelle: Dell

Wer einen Monitor mit HDR-Unterstützung und eine aktuelle Grafikkarte sein Eigen nennt, kann den höheren Dynamikumfang bald in 20 Spielen bewundern. Das ist noch nicht die Welt, immer mehr große Entwicklerstudios unterstützen HDR jedoch direkt zum Start. Die Auswahl an HDR-fähigen Monitoren lässt allerdings noch zu wünschen übrig.

Manch einer mag sich noch an das vergangene Jahr erinnern, als zahlreiche Hardware-Hersteller begannen, die HDR-Sau durchs Dorf zu treiben. Nach den großen Ankündigungen wurde HDR im PC-Bereich schnell zu einem Randthema. Im Herbst 2017 geht es zumindest bei der Spieleunterstützung bergauf. Das PC-Gaming-Wiki zählt (fast) alle bekannten Spiele mit HDR-Support auf. Die Liste umfasst inzwischen immerhin 20 Titel, von denen der Großteil im vergangenen Sommer erschienen ist und drei noch in den kommenden Tagen an den Start gehen werden.

Erfreulich ist, dass zumindest die großen Publisher anfangen, HDR durchgehend in den PC-Versionen anzubieten. Electronic Arts hat alle größeren Projekte auf die Frostbite-3-Engine mit HDR-Pipeline umgestellt, sodass Battlefield 1, Mass Effect: Andromeda und bald Star Wars Battlefront 2 (als einziges nicht in der Liste vom PC-Gaming-Wiki enthalten) den erweiterten Dynamikumfang unterstützen werden. Ubisoft wird ab Assassin's Creed Origins am Start sein, Activision ab Destiny 2 und Warner ist seit Mittelerde: Schatten des Krieges dabei. Microsoft bietet seit der Veröffentlichung von Forza Motorsport 7 HDR auf dem PC an - vorher war es der Xbox One (S) vorbehalten. Eidos gehörte mit Hitman zu den ersten Unterstützern, hat IO Interactive mitsamt den Hitman-Markenrechten inzwischen aber veräußert.

Weiterhin Mangelware stellen Monitore dar, die HDR nicht nur auf dem Papier unterstützen, sondern einen hohen Dynamikumfang auch tatsächlich darstellen können. Dafür ist eine möglichst hohe Maximalhelligkeit wichtig, bestenfalls ist eine zonenunabhängige Ansteuerung der Beleuchtung vorhanden. Aktuell gibt es kein einziges lieferbares Modell, das 500 cd/m² oder mehr darstellen kann und im dreistelligen Euro-Bereich bleibt. Bei Fernsehern werden sogar 1.000 cd/m² und mehr für eine gute HDR-Erfahrung empfohlen. G-Sync-HDR-Monitore mit 1.000 cd/m² und mehreren Beleuchtungszonen wurden zwar angekündigt, verschieben sich aber auf das kommende Jahr und werden weit über 1.000 Euro kosten.

Spiel Entwickler Publisher Veröffentlichung System
Hitman IO Interactive Eidos Interactive, Feral Interactive 11. März 2016 Windows, Mac OS, Linux
Paragon Epic Games Epic Games 18. März 2016 Windows
No Man's Sky Hello Games Hello Games 12. August 2016 Windows
Obduction Cyan Worlds Cyan Worlds 24. August 2016 Windows, Mac Os
Redout 34BigThings 34BigThings 02.September 2016 Windows
Shadow Warrior 2 Flying Wild Hog Devolver Digital 13. Oktober 2016 Windows
Battlefield 1 DICE Electronic Arts 21. Oktober 2016 Windows
Resident Evil 7: Biohazard Capcom Capcom 24. Januar 2017 Windows
Mass Effect: Andromeda Bioware Electronic Arts 21. März 2017 Windows
Nex Machina Housemarque Housemarque 20. Juni 2017 Windows
Agents of Mayhem Deep Silver Volition Deep Silver 15. August 2017 Windows
F1 2017 Codemasters Birmingham Codemasters, Feral Interactive 25. August 2017 Windows, Mac OS
Project Cars 2 Slightly Mad Studios Bandai Namco Entertainment 22. September 2017 Windows
Forza Motorsport 7 Turn 10 Studios Microsoft Studios 03. Oktober 2017 Windows
Middle-earth: Shadow of War Monolith Productions Warner Bros. Interactive Entertainment 10. Oktober 2017 Windows
Destiny 2 Bungie Activision 24. Oktober 2017 Windows
Assassin's Creed Origins Ubisoft Montreal Ubisoft 27. Oktober 2017 Windows
Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection Asobo Studio Microsoft Studios 31. Oktober 2017 Windows
Star Wars Battlefront 2 DICE Electronic Arts 07. November 2017 Windows
Final Fantasy XV Square Enix, Hexadrive Square Enix 2018 Windows
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    • Kommentare (100)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Leitwolf200 Software-Overclocker(in)
        AW: HDR in PC-Spielen: Unterstützung nimmt zu

        Erstmal muss es bezahlbare HDR Monitore geben und nein damit meine ich nicht Samsung ihr Fail mit 8Dimming -Zonen...

        HDR wird für vielen noch paar Jahre ein feuchter Traum bleiben besonders wenn man noch extra Wünsche hat alla 144Hz etc. dann steigt das ins unermessliche siehe Acer ihr 4K für 2000€...
      • Von Leitwolf200 Software-Overclocker(in)
        AW: HDR in PC-Spielen: Unterstützung nimmt zu

        Erstmal muss es bezahlbare HDR Monitore geben und nein damit meine ich nicht Samsung ihr Fail mit 8Dimming -Zonen...

        HDR wird für vielen noch paar Jahre ein feuchter Traum bleiben besonders wenn man noch extra Wünsche hat alla 144Hz etc. dann steigt das ins unermessliche siehe Acer ihr 4K für 2000€...
      • Von Duvar Kokü-Junkie (m/w)
        AW: HDR in PC-Spielen: Unterstützung nimmt zu

        Schaut euch mal die Bilder in meinen posts hier an. Ich fand RE7 deutlich besser, aber schaut selbst: AMD RX VEGA Laberthread
        Das Game ist auf einem ganz anderen Lvl und deutlich schauriger.
      • Von cht47 Freizeitschrauber(in)
        AW: HDR in PC-Spielen: Unterstützung nimmt zu

        Zitat von oliveru_
        Battlefield 1 und Mittelerde haben HDR und ich finde Mittelerde macht es von allen genannten am allerbesten - die Bildqualität nimmt spürbar zu. Windows selber ist halt total verhunzt. Destiny 2 ist super, aber warum geht es nur in nativ 4k und nicht 2560x1440 bzw 4k und 80% Renderauflösung, wie es alle anderen Spiele mittlerweile machen. Deswegen muss ich da auf HDR verzichten da 60FPS und Ultra Details bei mir immer vor gehen, hoffe die fixen das, und Microsoft auch. Für Mittelerde und Battlefield 1 um den HDR Modus zu triggern musst du das in Windows erstmal einschalten und das Spiel starten.
        Ah ok, ich werde es mir mal anschauen um zu vergleichen. Allerdings würde mich das auf dauer nerven in dem Modus auf dem Desktop zu sein.

        @Grestorn bist du dir da sicher? Wenn man in Destiny 2 (HDR) einen Screenshot mit Shadowplay macht, ist der extremst übersättigt. Mir kommt das eher so vor das die Engine soviel Farbinformation raus knallt wie geht und das HDR macht dann das in schicke Farben/Kontrast umsetzen, mal grob ausgedrückt. Bei Windows kommt es mir eher so als wenn jemand an den Gamma Settings oder an der Sättigung geschraubt hätte. Dem Bild fehlt es einfach an Farbe, selbst wenn ich die Helligkeit auf 10% stelle sieht es immer noch besser aus als im HDR Modus.

        Wie und warum ist ja am Ende auch egal, aber ich sehe das als verhunzt an. Wenn ich HDR in Win10 aktiviere erwarte ich auch ein Bild das gleich/ähnlich dem normalen Desktop entspricht.

        Edit: irgendwie ist es wohl doch besser, oder liegt vllt daran das ich letztens auf 10bpc (nvidia treiber) gestellt hatte. Jetzt ist das Bild in Windows 10 HDR tatsächlich einfach nur viel dunkler. Zum Glück hab ich da Profil Tasten am Gerät, obwohl selbst 100% Helligkeit für Nutzung am Tag zu wenig ist.
      • Von Grestorn
        AW: HDR in PC-Spielen: Unterstützung nimmt zu

        Da ist nix verhunzt. Der Desktop ist nur schlicht nicht an HDR angepasst und zeigt deswegen eben nur ein 4tel der maximalen Helligkeit des Monitors. Was aber auch ganz gut ist, sonst würdest Du erblinden.

        Was man bräuchte wäre ein auf HDR angepasstes Windows-Theme, das ist alles.
      • Von oliveru_ Kabelverknoter(in)
        AW: HDR in PC-Spielen: Unterstützung nimmt zu

        Zitat von cht47
        Hatte den Samsung C32HG70 damals "günstig" für 692€ bei Cyberport gekauft. Der 27 hätte mir auch dicke gereicht war aber quasi überall nicht lieferbar und wenn dann für das selbe Geld.

        Ich betreibe den im RGB Modus bei 10 bpc Farbtiefe. HDR funktioniert wunderbar bei Shadow Warrior 2 und Destiny 2 und gerade Destiny 2 schaut so viel besser aus mit aktiven HDR. Bei der Demo zu Battlefront 2 (2017) hatte ich am Anfang ein stark graues Bild (so wie wenn man das unter Windows 10 aktiviert, was mit dem Fall Creators Update noch nicht besser geworden ist. Auch fehlt die versprochene HDR und 4k Unterstützung für die Netflix App. (ich bezweifle stark das es daran liegen könnte das der Bildschirm nur 2k hat)
        Bei Middle Earth Shadow of War muss ich mal schauen, die HDR Unterstützung ist mir da zumindest nicht ins Auge gefallen und das Battlefield 1 HDR unterstützt ist mir absolut neu.

        Zu den nötigen 500 cd/m2.. ja wenn man Blind werden will bitte.. mein Bildschirm hat laut Specs wohl 350 cd/m2 und ich habe den wenn es dunkel ist bei 50% Helligkeit, das ist mir teils immer noch zu hell aber sonst geht zuviel Kontrast verloren. Schon bei der Helligkeit ist es extrem unangenehm wenn einen 32 Zoll ins Gesicht leuchten. Bei den kräftig leuchten Farben und tiefen Kontrast tuts ja fast im Auge weh wenn man in einer dunklen Höhle oder whatever ist und dann leuchtet jemand mit ner Taschenlampe voll in das Bild. Was auch Spaß macht, in Chrome einen neuen Tab in Vollbild öffnen. Bei 500cd/m2 und HDR sitz ich dann mit Sonnenbrille vor dem PC.

        PS.: die Spiele müssen im exklusiven Vollbild laufen, in Windows selber kann HDR deaktiviert werden (sieht ja eh verhunzt aus)
        Battlefield 1 und Mittelerde haben HDR und ich finde Mittelerde macht es von allen genannten am allerbesten - die Bildqualität nimmt spürbar zu. Windows selber ist halt total verhunzt. Destiny 2 ist super, aber warum geht es nur in nativ 4k und nicht 2560x1440 bzw 4k und 80% Renderauflösung, wie es alle anderen Spiele mittlerweile machen. Deswegen muss ich da auf HDR verzichten da 60FPS und Ultra Details bei mir immer vor gehen, hoffe die fixen das, und Microsoft auch. Für Mittelerde und Battlefield 1 um den HDR Modus zu triggern musst du das in Windows erstmal einschalten und das Spiel starten.
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