HDR in PC-Spielen: Unterstützung steigt
Wer einen Monitor mit HDR-Unterstützung und eine aktuelle Grafikkarte sein Eigen nennt, kann den höheren Dynamikumfang bald in 20 Spielen bewundern. Das ist noch nicht die Welt, immer mehr große Entwicklerstudios unterstützen HDR jedoch direkt zum Start. Die Auswahl an HDR-fähigen Monitoren lässt allerdings noch zu wünschen übrig.
Manch einer mag sich noch an das vergangene Jahr erinnern, als zahlreiche Hardware-Hersteller begannen, die HDR-Sau durchs Dorf zu treiben. Nach den großen Ankündigungen wurde HDR im PC-Bereich schnell zu einem Randthema. Im Herbst 2017 geht es zumindest bei der Spieleunterstützung bergauf. Das PC-Gaming-Wiki zählt (fast) alle bekannten Spiele mit HDR-Support auf. Die Liste umfasst inzwischen immerhin 20 Titel, von denen der Großteil im vergangenen Sommer erschienen ist und drei noch in den kommenden Tagen an den Start gehen werden.
Erfreulich ist, dass zumindest die großen Publisher anfangen, HDR durchgehend in den PC-Versionen anzubieten. Electronic Arts hat alle größeren Projekte auf die Frostbite-3-Engine mit HDR-Pipeline umgestellt, sodass Battlefield 1, Mass Effect: Andromeda und bald Star Wars Battlefront 2 (als einziges nicht in der Liste vom PC-Gaming-Wiki enthalten) den erweiterten Dynamikumfang unterstützen werden. Ubisoft wird ab Assassin's Creed Origins am Start sein, Activision ab Destiny 2 und Warner ist seit Mittelerde: Schatten des Krieges dabei. Microsoft bietet seit der Veröffentlichung von Forza Motorsport 7 HDR auf dem PC an - vorher war es der Xbox One (S) vorbehalten. Eidos gehörte mit Hitman zu den ersten Unterstützern, hat IO Interactive mitsamt den Hitman-Markenrechten inzwischen aber veräußert.
Weiterhin Mangelware stellen Monitore dar, die HDR nicht nur auf dem Papier unterstützen, sondern einen hohen Dynamikumfang auch tatsächlich darstellen können. Dafür ist eine möglichst hohe Maximalhelligkeit wichtig, bestenfalls ist eine zonenunabhängige Ansteuerung der Beleuchtung vorhanden. Aktuell gibt es kein einziges lieferbares Modell, das 500 cd/m² oder mehr darstellen kann und im dreistelligen Euro-Bereich bleibt. Bei Fernsehern werden sogar 1.000 cd/m² und mehr für eine gute HDR-Erfahrung empfohlen. G-Sync-HDR-Monitore mit 1.000 cd/m² und mehreren Beleuchtungszonen wurden zwar angekündigt, verschieben sich aber auf das kommende Jahr und werden weit über 1.000 Euro kosten.
| Spiel | Entwickler | Publisher | Veröffentlichung | System |
|---|---|---|---|---|
| Hitman | IO Interactive | Eidos Interactive, Feral Interactive | 11. März 2016 | Windows, Mac OS, Linux |
| Paragon | Epic Games | Epic Games | 18. März 2016 | Windows |
| No Man's Sky | Hello Games | Hello Games | 12. August 2016 | Windows |
| Obduction | Cyan Worlds | Cyan Worlds | 24. August 2016 | Windows, Mac Os |
| Redout | 34BigThings | 34BigThings | 02.September 2016 | Windows |
| Shadow Warrior 2 | Flying Wild Hog | Devolver Digital | 13. Oktober 2016 | Windows |
| Battlefield 1 | DICE | Electronic Arts | 21. Oktober 2016 | Windows |
| Resident Evil 7: Biohazard | Capcom | Capcom | 24. Januar 2017 | Windows |
| Mass Effect: Andromeda | Bioware | Electronic Arts | 21. März 2017 | Windows |
| Nex Machina | Housemarque | Housemarque | 20. Juni 2017 | Windows |
| Agents of Mayhem | Deep Silver Volition | Deep Silver | 15. August 2017 | Windows |
| F1 2017 | Codemasters Birmingham | Codemasters, Feral Interactive | 25. August 2017 | Windows, Mac OS |
| Project Cars 2 | Slightly Mad Studios | Bandai Namco Entertainment | 22. September 2017 | Windows |
| Forza Motorsport 7 | Turn 10 Studios | Microsoft Studios | 03. Oktober 2017 | Windows |
| Middle-earth: Shadow of War | Monolith Productions | Warner Bros. Interactive Entertainment | 10. Oktober 2017 | Windows |
| Destiny 2 | Bungie | Activision | 24. Oktober 2017 | Windows |
| Assassin's Creed Origins | Ubisoft Montreal | Ubisoft | 27. Oktober 2017 | Windows |
| Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection | Asobo Studio | Microsoft Studios | 31. Oktober 2017 | Windows |
| Star Wars Battlefront 2 | DICE | Electronic Arts | 07. November 2017 | Windows |
| Final Fantasy XV | Square Enix, Hexadrive | Square Enix | 2018 | Windows |

Erstmal muss es bezahlbare HDR Monitore geben und nein damit meine ich nicht Samsung ihr Fail mit 8Dimming -Zonen...
HDR wird für vielen noch paar Jahre ein feuchter Traum bleiben besonders wenn man noch extra Wünsche hat alla 144Hz etc. dann steigt das ins unermessliche siehe Acer ihr 4K für 2000€...
Schaut euch mal die Bilder in meinen posts hier an. Ich fand RE7 deutlich besser, aber schaut selbst: AMD RX VEGA Laberthread
Das Game ist auf einem ganz anderen Lvl und deutlich schauriger.
@Grestorn bist du dir da sicher? Wenn man in Destiny 2 (HDR) einen Screenshot mit Shadowplay macht, ist der extremst übersättigt. Mir kommt das eher so vor das die Engine soviel Farbinformation raus knallt wie geht und das HDR macht dann das in schicke Farben/Kontrast umsetzen, mal grob ausgedrückt. Bei Windows kommt es mir eher so als wenn jemand an den Gamma Settings oder an der Sättigung geschraubt hätte. Dem Bild fehlt es einfach an Farbe, selbst wenn ich die Helligkeit auf 10% stelle sieht es immer noch besser aus als im HDR Modus.
Wie und warum ist ja am Ende auch egal, aber ich sehe das als verhunzt an. Wenn ich HDR in Win10 aktiviere erwarte ich auch ein Bild das gleich/ähnlich dem normalen Desktop entspricht.
Edit: irgendwie ist es wohl doch besser, oder liegt vllt daran das ich letztens auf 10bpc (nvidia treiber) gestellt hatte. Jetzt ist das Bild in Windows 10 HDR tatsächlich einfach nur viel dunkler. Zum Glück hab ich da Profil Tasten am Gerät, obwohl selbst 100% Helligkeit für Nutzung am Tag zu wenig ist.
Da ist nix verhunzt. Der Desktop ist nur schlicht nicht an HDR angepasst und zeigt deswegen eben nur ein 4tel der maximalen Helligkeit des Monitors. Was aber auch ganz gut ist, sonst würdest Du erblinden.
Was man bräuchte wäre ein auf HDR angepasstes Windows-Theme, das ist alles.
Ich betreibe den im RGB Modus bei 10 bpc Farbtiefe. HDR funktioniert wunderbar bei Shadow Warrior 2 und Destiny 2 und gerade Destiny 2 schaut so viel besser aus mit aktiven HDR. Bei der Demo zu Battlefront 2 (2017) hatte ich am Anfang ein stark graues Bild (so wie wenn man das unter Windows 10 aktiviert, was mit dem Fall Creators Update noch nicht besser geworden ist. Auch fehlt die versprochene HDR und 4k Unterstützung für die Netflix App. (ich bezweifle stark das es daran liegen könnte das der Bildschirm nur 2k hat)
Bei Middle Earth Shadow of War muss ich mal schauen, die HDR Unterstützung ist mir da zumindest nicht ins Auge gefallen und das Battlefield 1 HDR unterstützt ist mir absolut neu.
Zu den nötigen 500 cd/m2.. ja wenn man Blind werden will bitte.. mein Bildschirm hat laut Specs wohl 350 cd/m2 und ich habe den wenn es dunkel ist bei 50% Helligkeit, das ist mir teils immer noch zu hell aber sonst geht zuviel Kontrast verloren. Schon bei der Helligkeit ist es extrem unangenehm wenn einen 32 Zoll ins Gesicht leuchten. Bei den kräftig leuchten Farben und tiefen Kontrast tuts ja fast im Auge weh wenn man in einer dunklen Höhle oder whatever ist und dann leuchtet jemand mit ner Taschenlampe voll in das Bild. Was auch Spaß macht, in Chrome einen neuen Tab in Vollbild öffnen. Bei 500cd/m2 und HDR sitz ich dann mit Sonnenbrille vor dem PC.
PS.: die Spiele müssen im exklusiven Vollbild laufen, in Windows selber kann HDR deaktiviert werden (sieht ja eh verhunzt aus)