AU Optronics: Panels mit 240 Hertz in Entwicklung
AU Optronics entwickelt derzeit einige Panels, die auf den neuen Displayport-1.3-Standard abzielen werden. Geplant sind verschiedene Modelle, die Bildwiederholraten von 240 Hertz bei 1080p beziehungsweise 1440p unterstützen. Zudem soll es zahlreiche VA-Panels, teilweise im gekrümmten 21:9-Format, geben. Entsprechende Prototypen hatte bereits Asus auf der Computex gezeigt.
Die Webseite tftcentral.co.uk schaut sich regelmäßig die Pläne der großen Panelhersteller an, um ein Blick in die Zukunft werfen zu können, was für Monitormodelle man in Zukunft erwarten kann (zwischen Verfügbarkeit des Panels und der Markteinführung eines finalen Monitors vergehen üblicherweise einige Monate). Besonders interessant geht es aktuell bei AU Optronics zu, der zunehmend im Gaming-Markt größer wird und beispielsweise das bis dato einzige IPS-Panel mit 144 Hertz auf den Markt gebracht hat. Auf Basis der Panels können Monitorhersteller ihre konkreten Displays entwickeln.
AUO will Full-HD-Modelle mit 240 Hertz noch dieses Jahr anbieten, 1440p und 240 Hz sollen ab 2017 verfügbar werden. Ebenso für das kommende Jahr ist ein Ultra-HD-IPS-Panel (AHVA) mit 144 Hertz angesetzt. Für die nötigen Übertragungsraten wird sich Displayport 1.3 kümmern, wobei Asus schon erste entsprechende Prototypen auf Basis der AUO-Technik zur Schau gestellt hat. Noch keine konkrete Daten gibt es zu 5K-Panels, die sich in der Entwicklung befinden sollen.
In Sachen VA sollen einige unterschiedliche Ausführungen angeboten werden. Darunter befinden sich auf 1800R gebogene 35-Zoll-Displays, die mit 3.440 × 1.440 Pixeln auflösen und 200 Hertz erreichen. Die günstigeren Varianten müssen mit 2.560 × 1.080 Bildpunkten auskommen. Ein 31,5-Zöller und ein 27-Zöller sollen mit 2.560 × 1.440 auflösen und 144 Hertz erreichen - das setzt kein Displayport 1.3 voraus, wird aktuell aber noch nicht in diesen Kombinationen mit VA angeboten.

Das alles für nen 500er, so schwer kann es doch nicht sein...
Daher brauche ich zum glück dmait keine höhere Kantenglättung mehr.Das argument was du mir da auftischt würde dann trotz UHD es dazu resultieren das ich fast wieder 4xSGSSAA aufwertung brauche um eine gute Qualität zu haben.Dadurch würde ich dann nur noch statt 45 fps auf rund 30 fps einbrechen,was nicht optimal für mich ist weil ich dann die Auflösung runter drehen müsste und es sich dadurch alles noch schlimmer werden würde.
Ich hätte zwar dann noch die höheren Hertz aber dafür würde ich auf Qualität verzichten.
So toll ist diese Option für mich nicht.Zwar mag es den meisten egal sein aber ich bin ein Grafikfetischist.Ich mag zwar spiele aus dem Jahre 2009 zocken aber irgendwie skalieren sie mit der Leistung der Grafikkarte nicht so gut wie ich mir das erhofft hatte.Wer hätte gedacht das Company of heroes mit 3840x2160 solch hohe anforderungen an die Grafikkarte fordert.
Es bringt noch nicht mal was wenn ich die Kantenglättung ganz abschalte weil es dann trotzdem die Fps nicht mehr werden. Was da wohl limitiert.Ich denke mal mein Prozessor wird das Problem sein weil sonst würde es ja mehr fps sein.
Persönlich hoffe ich darauf, dass Nvidia endlich den Startschuss für Pascal@Mobile gibt; freue mich riesig darauf 2160p@15,6 Zoll zu sehen. Das entspricht ja dann bis auf unter 10% Abweichung dem 300PPI-Goldstandard!
Genau wie du würde ich übrigens nicht davon ausgehen, dass noch 2160p120Hz@24Zoll kommt---aber vielleicht ja in ein paar Jahren 4320P@31,2 Zoll! Die Panelbasis dazu ist ja bereits gegeben... (siehe 2160P@15,6)
Ich seh da keine Pixel mehr aus etwa 1m - ich hab aber auch den Luxus, verstellbare Vesamounts zu besitzen womit ich die Monitore hier steuern kann. Ich suche noch die Monitore für mich, habe aber einige 4K Monitore hier getestet.
Gugg einfach was das beste für dich ist, ich persönlich würde auch 32" 4K nehmen ohne Kantenglättung, das reicht mehr - aber dafür will ich min. 60FPS haben.
Daher brauche ich zum glück dmait keine höhere Kantenglättung mehr.Das argument was du mir da auftischt würde dann trotz UHD es dazu resultieren das ich fast wieder 4xSGSSAA aufwertung brauche um eine gute Qualität zu haben.Dadurch würde ich dann nur noch statt 45 fps auf rund 30 fps einbrechen,was nicht optimal für mich ist weil ich dann die Auflösung runter drehen müsste und es sich dadurch alles noch schlimmer werden würde.
Ich hätte zwar dann noch die höheren Hertz aber dafür würde ich auf Qualität verzichten.
So toll ist diese Option für mich nicht.Zwar mag es den meisten egal sein aber ich bin ein Grafikfetischist.Ich mag zwar spiele aus dem Jahre 2009 zocken aber irgendwie skalieren sie mit der Leistung der Grafikkarte nicht so gut wie ich mir das erhofft hatte.Wer hätte gedacht das Company of heroes mit 3840x2160 solch hohe anforderungen an die Grafikkarte fordert.
Es bringt noch nicht mal was wenn ich die Kantenglättung ganz abschalte weil es dann trotzdem die Fps nicht mehr werden. Was da wohl limitiert.Ich denke mal mein Prozessor wird das Problem sein weil sonst würde es ja mehr fps sein.
Ich habe weil mir im desktop die Auflösung zu hoch ist die Auflösung auf 1920x180 runter gestellt.Aber im gegenzug auf 75 hertzt getunt.Ich hätte mir mehr gewünscht anscheinend geht da nicht mehr.Bei Spielen sieht alles schön scharf aus.Ich denke mal du hast noch kein einziges Spiel auf einem 24" UHD gesehen,darum kannst du das auch nicht beurteilen.
Also ich spare am ende etwas leistungskosten.Wenn ich weniger kantenglättung brauche steigen auch die Fps und es ist dann auch flüssiger.Am ende Profitiere ich also von der hohen PPI.Ok du siehst das also ganz anders und ich sehe das ganz anders.Jeder hat eine andere Meinung und ich habe dir gerade meine meinung kund getan.Damit kann jeder leben.