Jagged Alliance Flashback: "Letzte Chance, ein klassisches JA-Spiel zu bekommen" - Interview Teil 2

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Gut ein Tag vor dem Ende der Kickstarter-Kampagne geben die Entwickler von Full Control weiter Gas: Ein Endspurt soll her und der ist auch nötig, denn noch immer fehlen dem hoffnungsvollen Projekt ca. 50.000 US-Dollar. Ein Ding der Unmöglichkeit? Nicht, wenn es nach dem CEO von Full Control geht. Thomas Lund im Last-Minute-Interview mit PC Games Hardware - heute mit Teil 2.

PCGH: In einem eurer letztes Updates habt ihr gesagt, dass es keinen zweiten Versuch bei Kickstarter gibt. Das klingt so, als ob die aktuelle Kampagne so perfekt gelaufen ist, dass man nichts mehr verbessern kann. Falsch oder richtig? Was hättet ihr besser machen können?

Thomas: Nein, ich glaube nicht, dass wir alles richtig gemacht haben. Wenn ich das denken oder sagen würde, wäre ich dumm. Wir hätten viel früher in den Communitys unterwegs sein müssen - daran würde ich arbeiten. Und bei der Kommunikation einiger Punkte würde ich auch gerne etwas ändern. Ein deutlicheres "Wir nehmen Jagged Alliance 2 und entwickeln eine neue Geschichte" wäre viel besser gewesen. Außerdem hätte ich das Team-Video viel früher veröffentlicht und ich würde bei einigen Spielelementen früher ins Detail gehen. Der Grund dafür, warum wir keinen zweiten Anlauf bei Kickstarter machen werden, ist aber viel einfacher. Das Ganze kostet eine Menge Geld. Und weil ich für einige Leute hier verantwortlich bin (die übrigens normalerweise kein Problem mit "Crunch Times" haben, auch wenn ich das normalerweise vermeiden will), will ich sie nicht noch einmal diesem Stress aussetzen. Ich kann das einfach nicht machen. Und was das Geld angeht: Ich muss vorsichtige Entscheidungen treffen, um nicht die ganze Firma zu ruinieren. Und die (für so ein Projekt) nötige Menge an Geld und Zeit (was am Ende auch Geld ist) kann Dir am Ende das Genick brechen, wenn man nicht gut vorbereitet ist oder zu viel riskiert.

PCGH: Obwohl viele Spiele aus anderen Genres teilweise deutlich bei über einer Million US-Dollar landeten, bleiben Strategiespiele normalerweise unter 300.000 US-D (Ausnahme: Banner Saga). Ist der Markt für Strategiespiele auf Kickstarter zu klein?

Thomas: Ich kenne mich mit Strategiespielen nicht aus, ich sehe Jagged Alliance eher als RPG-Taktikspiel (lacht). Nein, ernsthaft, das glaube ich nicht. Wenn das richtige Spiel um die Ecke kommt, flippen die Leute aus. Das kann alles Mögliche sein. Sogar ein Spiel über Ponys. Okay, das funktioniert vielleicht nicht. Aber wenn das Timing passt und die Leute sich für das Team dahinter interessieren, dann schafft man es auch.

PCGH: Kannst Du in ein paar Sätzen für die deutschen JA-Fans zusammenfassen, warum Flashback ein beachtenswertes Spiel der Serie wird und warum es eine Chance verdient hat?

Thomas: Jagged Alliance Flashback wird zu den Wurzeln der Serie zurückkehren. Wir wollen nicht die Bestandteile für das Grundrezept ändern, das Jagged Alliance so besonders macht. Es könnte für Spieler die letzte Chance sein, ein klassisches Jagged-Aliance-Spiel zu bekommen. Wir haben vielleicht nicht die bekanntesten Namen in unserem Team und wir sind nicht die bekanntesten Entwickler da draußen. Aber wir lieben rundenbasierte Spiele. Und wir lieben Waffen. Und geschmacklosen Humor. Und am Wichtigsten: Wir lieben Jagged Alliance, und seine Community. Und sogar Bear's Pit, die engagierteste JA-Community überhaupt, vertrauen uns - also denkt darüber nach, uns auch zu vertrauen. Warum wird Flashback ein beachtenswertes Spiel? Weil es Jagged Alliance in einer Art und Weise zurückbringt, die das Spiel verdient hat.

PCGH: Thomas, danke für das Interview.

Verpassen Sie auch nicht Teil 1 des Interviews. Unter anderem reden wir mit Thomas Lund darüber, ob JA Back in Action ein Problem für Flashback ist und welches Spiel man mit 350.000 US-Dollar hinbekommt. Mehr Infos und die letzte Chance zur Unterstützung gibt es auf der Kickstarter-Webseite zu Jagged Alliance Flashback! Wer Paypal nutzen will, kann das auch über die Webseite des Entwicklers machen.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ShutUpCrime Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Jagged Alliance Flashback: "Letzte Chance, ein klassisches JA-Spiel zu bekommen" - Interview Teil 2

        Immer dieses bunte 3D-Zeug, so wird das nie was ...
      • Von ShutUpCrime Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Jagged Alliance Flashback: "Letzte Chance, ein klassisches JA-Spiel zu bekommen" - Interview Teil 2

        Immer dieses bunte 3D-Zeug, so wird das nie was ...
      • Von PCGH_Thilo Lötkolbengott/-göttin
        AW: Jagged Alliance Flashback: "Letzte Chance, ein klassisches JA-Spiel zu bekommen" - Interview Teil 2

        Das ist ja noch keine "Engine" in dem klassischen Sinne. Und natürlich muss Jagged Alliance Flashback in 3D kommen: JA2 hat ja schließlich auch drei Dimensionen gehabt, auch wenn die Grafik in 2D war.
      • Von lipt00n Freizeitschrauber(in)
        AW: Jagged Alliance Flashback: "Letzte Chance, ein klassisches JA-Spiel zu bekommen" - Interview Teil 2

        Wenn ich die Engine sehe, kriege ich schon wieder Kopfschmerzen.

        Bastelt einfach ein hochauflösendes JA2, und alles wird gut. Diese 3D Experimente sind doch alle zum davonlaufen...
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