Hawken: GPU-PhysX in neuem Video demonstriert - Neue Referenz?
Bei Hawken handelt es sich um einen F2P-Mechwarrior-Shooter auf Unreal-Engine-3-Basis, welcher unter anderem eine Unterstützung für GPU-PhysX besitzt. Bereits im November veröffentlichte die Seite Physxinfo eine erste Vorschau auf die PhysX-Effekte, jetzt zeigt auch Nvidia, was der Shooter bald kann. Mit einem Content-Update sollen die vorhandenen Physx-Effekte noch verfeinert werden.
Bei Hawken handelt es sich um einen F2P-Shooter im Mechwarrior-Stil, der PhysX unterstützt. Die Seite Physixinfo hatte sich die PhysX-Effekte bereits im November etwas genauer angeschaut, jetzt gibt es auch Screenshots und weitergehende Infos von Nvidia. Diese zeigen durchaus ansehnliche Effekte, beispielsweise bei Explosionen. Darüber hinaus hat Nvidia ein Video veröffentlicht, in dem die durch PhysX erzielten Unterschiede sehr deutlich werden. Sie finden die Screenshots und das Video unterhalb dieser Zeilen in der Galerie.
Insgesamt werden die bereits vorhandenen GPU-beschleunigten Physx-Effekte durch ein Content Update an sieben Stellen aufgebohrt. Vier davon werden durch das APEX-Modul Turbulence erzeugt und beinhalten sehenswerte Partikeleffekte. Schilde, Energiesammler, Health Packs und andere Elemente werden im Bild und im Video gezeigt. Auch das Physx-Partikelsystem aus dem Unreal Engine 3 SDK sorgt dafür, dass Hawken offenbar eine Referenz für GPU-Physx-Spiele werden könnte.
Hintergrund: Hawken
Hawken ist ein Mech-Shooter, der sich in der Tradition der bekannten Mechwarrior-Reihe sieht. Deshalb wird das Spiel aus der Cockpit-Perspektive gespielt. Das Spiel findet in einer Endzeitumgebung statt und soll auf schnelle Multiplayerschlachten ausgelegt sein. Als Spielmodi wurden bisher das altbekannte Deathmatch, sowie Team Deathmatch bestätigt. Insgesamt soll das Spiel vier Spielmodi bieten. Das Technikgerüst liefert dabei die Unreal Engine 3 von Epic. Das Spiel soll als Free to Play-Game auf den Markt kommen, geplant ist die Unterstützung von PC, Xbox 360 und Playstation 3.
Quelle: Nvidia

Moment ich schau nach, aber glauben Tu ich dir schon
Mit honorieren hat das nichts zutun
wobei das eine natürlich das andere nicht ausschließt: also gebäude/umgebungszerstörung grundsätzlich einbauen, aber bei physX deutlich realistischer zu bruch gehen lassen.
Wäre einfacher wenn AMD auch PhysX unterstützt.
Tut es? Erleuchte mich.