Hawken: GPU-PhysX in neuem Video demonstriert - Neue Referenz?

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Bei Hawken handelt es sich um einen F2P-Mechwarrior-Shooter auf Unreal-Engine-3-Basis, welcher unter anderem eine Unterstützung für GPU-PhysX besitzt. Bereits im November veröffentlichte die Seite Physxinfo eine erste Vorschau auf die PhysX-Effekte, jetzt zeigt auch Nvidia, was der Shooter bald kann. Mit einem Content-Update sollen die vorhandenen Physx-Effekte noch verfeinert werden.

Bei Hawken handelt es sich um einen F2P-Shooter im Mechwarrior-Stil, der PhysX unterstützt. Die Seite Physixinfo hatte sich die PhysX-Effekte bereits im November etwas genauer angeschaut, jetzt gibt es auch Screenshots und weitergehende Infos von Nvidia. Diese zeigen durchaus ansehnliche Effekte, beispielsweise bei Explosionen. Darüber hinaus hat Nvidia ein Video veröffentlicht, in dem die durch PhysX erzielten Unterschiede sehr deutlich werden. Sie finden die Screenshots und das Video unterhalb dieser Zeilen in der Galerie.

Insgesamt werden die bereits vorhandenen GPU-beschleunigten Physx-Effekte durch ein Content Update an sieben Stellen aufgebohrt. Vier davon werden durch das APEX-Modul Turbulence erzeugt und beinhalten sehenswerte Partikeleffekte. Schilde, Energiesammler, Health Packs und andere Elemente werden im Bild und im Video gezeigt. Auch das Physx-Partikelsystem aus dem Unreal Engine 3 SDK sorgt dafür, dass Hawken offenbar eine Referenz für GPU-Physx-Spiele werden könnte.

Hintergrund: Hawken

Hawken ist ein Mech-Shooter, der sich in der Tradition der bekannten Mechwarrior-Reihe sieht. Deshalb wird das Spiel aus der Cockpit-Perspektive gespielt. Das Spiel findet in einer Endzeitumgebung statt und soll auf schnelle Multiplayerschlachten ausgelegt sein. Als Spielmodi wurden bisher das altbekannte Deathmatch, sowie Team Deathmatch bestätigt. Insgesamt soll das Spiel vier Spielmodi bieten. Das Technikgerüst liefert dabei die Unreal Engine 3 von Epic. Das Spiel soll als Free to Play-Game auf den Markt kommen, geplant ist die Unterstützung von PC, Xbox 360 und Playstation 3.

Quelle: Nvidia

Bildergalerie

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von drebbin BIOS-Overclocker(in)
        Bin ich auch^^
        Moment ich schau nach, aber glauben Tu ich dir schon
      • Von drebbin BIOS-Overclocker(in)
        Bin ich auch^^
        Moment ich schau nach, aber glauben Tu ich dir schon
      • Von Hübie Software-Overclocker(in)
        Nein. nVidia wäre ja bereit. Kannst du gerne alles nachlesen. Bin am smartphone also google du mal
      • Von drebbin BIOS-Overclocker(in)
        Oder mal will auf Seiten nvidia auch einfach nicht das alleinstellungsMerkmal verlieren auf nem heiß umkämpften Markt mit nur insgesamt 2 Konkurrenten
        Mit honorieren hat das nichts zutun
      • Von Hübie Software-Overclocker(in)
        Zitat von Vaykir
        Das geht aus einem ganz einfachen Grund nicht: und zwar hat nicht jeder die Möglichkeit PhysX zu aktivieren. Deiner Meinung nach sollte also jeder mit einer PhysX fähigen karte die map/gebäute etc zerstören können... und was machen die leute mit amd karte?

        wobei das eine natürlich das andere nicht ausschließt: also gebäude/umgebungszerstörung grundsätzlich einbauen, aber bei physX deutlich realistischer zu bruch gehen lassen.

        Wäre einfacher wenn AMD auch PhysX unterstützt. nVidia investiert einiges in PhysX und dass sollte AMD honorieren. Ist wie immer eine Verhandlungsfrage. AMD streubt sich aber für Physik-Engines Geld zu bezahlen. Also wird das ganze nix. nVidia ist vielleich zu gierig und AMD zu geizig.
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von ΔΣΛ;4949249
        Sieht richtig gut* aus im Video, gut das PhysX in immer mehr Spielen Einzug hält.

        Tut es? Erleuchte mich.
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