Half-Life 2 Fakefactory Cinematic Mod 12.21: Grafikkarten-Benchmarks, Downsampling-Shots & Video
Fakefactory Cinematic Mod 12.21 Full für Half-Life 2 im Test: Hochauflösende Texturen, neue HD-Modelle, ein düsterer Look und eine veränderte Musikuntermalung zeichnen die umfangreichste Grafikmodifikation für Half-Life 2 aus. PC Games Hardware hat 20 Grafikkarten durch die aufgebohrte Source-Engine gescheucht und präsentiert Screenshots mit SGSSAA und Downsampling.
Der Modder Jürgen Vierheilig, in der Szene als "FakeFactory" bekannt, hat seine Cinematic Mod in der Full Version 12 (Download) veröffentlicht, die im Vergleich zur Lite Edition weitere HD-Modelle enthält. Mit dem Hotfix auf Version 12.21 (Download) fügt Fakefactory weitere HD-Modelle hinzu und hat den Konfigurator für den SweetFX-Support nochmals überarbeitet. Was Sie auf jeden Fall erwartet, ist eine gegenüber dem Original deutlich detailliertere Spielwelt, feinere Texturen und neue, sehenswerte Effekte wie Parallax Mapping (etwa für Steine).
Eine Warnung vorweg: Im installierten Zustand belegt die Fakefactory Cinematic Mod 12 satte 31 GByte auf dem Datenträger; der reine Download ist "nur" 8,3 GByte groß – kleine SSDs geraten hier schnell an ihre Kapazitätsgrenzen. Tipp: Bestenliste SSDs: Die aktuelle Testübersicht u.a. mit Samsung, OCZ, Plextor und Intel. Neben der passenden Hardware benötigen Sie für die Cinematic Mod 12 außerdem einen funktionsfähigen Steam-Client sowie eines dieser Valve-Spiele: Half-Life 2, Episode 1 oder Episode 2.
Fakefactory Cinematic Mod: Hardware-Voraussetzungen
Falls Sie Interesse an der CM12 hegen, sollte Ihr PC laut dem beiliegenden Readme ein 64-Bit-Betriebssystem in Kombination mit mindestens 4 GiByte Arbeitsspeicher beherbergen. Fakefactory hebt hervor, dass die Cinematic-Mod-Dateien mit einem LAA-Flag versehen wurden, um in Speicherbereiche jenseits von 2 GiByte zu gelangen. Erst mit diesem Kniff lassen sich die gegenüber dem originalen Half-Life 2 stark erhöhte Texturauflösung und Polygonzahlen ohne Abstürze realisieren. Letztere erwarten Sie mit Gewissheit, falls Ihr PC über zu wenig Speicher verfügt. Ratlos? RAM-Tests: DDR2- und DDR3-Arbeitsspeicher. Des Weiteren gehört eine Grafikkarte mit 512 MiByte VRAM zur minimalen und eine mit 1 GiByte zur empfohlenen Ausstattung.
Fakefactory Cinematic Mod: Grafikkarten-Benchmarks
Quelle: PC Games Hardware
HL2 CM12: PCGH-Benchmark-Einstellungen
Welche Grafikkarte genügt der neuen Pracht tatsächlich? Fakt ist: Selbst Grafikkarten, die Half-Life 2 ohne Probleme schaukeln, kommen bei der Cinematic Mod 12 an ihre Grenzen. Das gilt insbesondere für Episode 2, das optisch den größten Sprung nach vorn macht und dementsprechend mit geringeren Fps läuft als das Hauptspiel. Unsere Benchmarks finden daher in den Outlands von EP2 statt, genauer gesagt auf der Karte "outlands_6a", bei der wir mit einem Buggy durch ein Freiluftgebiet mit hoher Sichtweite und Objektdichte fahren. Eine interessante Anekdote: Nachdem wir etwa die Hälfte der Grafikkarten durchgetestet haben, fiel uns eine interne Konsolenmeldung auf, wonach unser Testszenario eine "performance critical map" ist – schön, dass uns zur Abwechslung mal ein Spiel guten Instinkt bescheinigt.
Im Konfigurator der Cinematic Mod 12 ("DINO Konfigurator.EXE") sind selbstverständlich alle Aufwertungen eingeschaltet, was auch die mitgelieferte Nachbearbeitung durch SweetFX beinhaltet. Letzteres bringt unter anderem die Kantenglättung SMAA (zusätzlich zum spieleigenen MSAA respektive SSAA) sowie eine etwas erhöhte Bildschärfe, Sie dürfen auch manuell an der Farbsättigung, der Schärfe und weiteren Parametern spielen – siehe dazu das Special "Schöner spielen" in der PCGH 01/2013, Seite 114 ff. Unsere genauen Benchmark-Einstellungen entnehmen Sie dem Bild.
Fakefactory Cinematic Mod: Grafikkarten-Ergebnisse
Gut zu erkennen: Eine 512-MiByte-Grafikkarte kommt nicht aus dem Fps-Keller heraus – auch dann nicht, wenn Sie ganz auf Kantenglättung verzichten. Erst eine sehr geringe Auflösung sorgt dafür, dass der VRAM nicht mehr überläuft. Neben den geringen Minimal-Fps der HD-5000- und HD-6000-Grafikkarten sticht außerdem die schwache Supersample-Performance aller Geforce-Grafikkarten ins Auge. Interessant ist, dass wir jüngst bei Far Cry mit Grafikmods – ebenfalls ein Spiel aus dem Jahr 2004 – ein völlig konträres Leistungsbild erhielten: Far Cry 1 meets Far Cry 3: Extrem-Tuning plus 16 Grafikkarten im SSAA-Test - Herbe Niederlage für Radeons. Zum jetzigen Zeitpunkt existiert keine Lösung der Fps-Bremse, wir raten Geforce-Besitzern daher zu Transparenz-Super- (TSSAA) oder Multisampling (TMSAA). Auf diese Weise entgehen Sie auch dem vom SSAA verursachten, recht ausgeprägten Schärfeverlust des Bildes.
Hintergrund: Fakefactory Cinematic Mod
Die Cinematic Mod von Modder FakeFactory hebt den beliebten Shooter Half-Life 2 aus dem Hause Valve in neue Grafik-Sphären. Bei den optischen Aufwertungen handelt es sich nicht nur um feinere Texturen und höhere Polgyonzahlen bei den Umgebungs- und Charaktermodellen, sondern auch neue Effekte und eine veränderte Musikuntermalung. Ein Blick auf das Werk des Modders lohnt sich allemal.
In der Bildergalerie finden Sie einige Impressionen aus der Cinematic Mod 12.21. Die ursprüngliche Downsampling-Auflösung 2.880 x 1.620 inklusive 8x SGSSAA und SMAA haben wir auf galerietaugliche 1.600 x 900 Pixel heruntergerechnet. Was halten Sie von der Arbeit Fakefactorys; werden Sie die Mod nun installieren?

Um den FakeFactory Cinematic Mod mit einer Auflösung von 2560x1440 Pixeln und auch ein paar hübschen Grafikeffekten flüssig (also min. 60 fps) spielen zu können, braucht man da unbedingt eine GTX680 oder würde auch eine GTX670 noch ausreichen?
Komisch finde ich die überschriften, wenn ATI/AMD karten mal nicht so gut laufen, heißt es gleich, Herbe niederlage für AMD/ATI, aber wenn Nvidia karten abkacken, liegt das am Treiber oder das Spiel ist für ATI Optimiert. Kommt einem halt so vor, als wenn von einem Nvidia Fanboy gebencht wurde. Und so weit ich weiß ist Half-life 2 schon lange nicht mehr für ATI/AMD karten optimiert. In 9/10 Spielen taucht doch am anfang das Nvidia logo auf.
Nvidia = Optimiert für Spiele
ATI/AMD = Optimiert für OpenCL
Ich hab das Paket übers Torrent netztwerk geladen und prompt 2 Viren drauf. Einmal Malware und einmal Trojaner...
Hat jemand die selbe erfahrung gemacht?
Hmm also ich hab 2 Probleme:
1. Sobald ich ingame MSAA aktiviere, funktioniert der Injector nicht mehr. Er lässt sich nicht mehr über die Druck/Rollen Taste schalten.
2. Über die NVIDIA Systemsteuerung lässt sich keine der Antialiasing-Varianten einschalten.
@PCGH, funktioniert der Injector auch bei aktiviertem Ingame-MSAA?
Nennt mich verrückt, aber ich liebe diesen Grafikstil