Geforce GTX 690 im Test: Compute-Leistung (Luxmark)
Nvidias Geforce GTX 690 im PC-Games-Hardware-Test: Das neue Nvidia-Flaggschiff vereint zwei Geforce GTX 680 auf einer einzelnen Platine. Ob sich die Kalifornier mit zwei GK104-Grafikchips ("Dual-Kepler") an die Leistungsspitze setzen können, klärt unser Test. Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügenGeforce GTX 690 im Test: Compute-Leistung (Luxmark)
Raytracing mit der Grafikkarte ist ein Idealfall von GPU-Compute: Massiv parallele Berechnungen kommen den Hunderten bis Tausenden von Rechenwerken moderner GPUs entgegen, fordern aber im gleichen Atemzug die Verschaltung der einzelnen Ausführungseinheiten aufs Äußerste. Denn richtig schnell sind die GPUs nur, wenn die Shader-ALUs sowohl rechtzeitig mit Daten gefüttert werden und die Caching-Effekte der schnellen Zwischenspeicher ausgenutzt werden. Je komplexer eine Szene und je mehr sogenannte Light-Bounces, Reflexionen der Lichtstrahlen also, in die Berechnung mit einfließen, desto höher die Ansprüche nicht nur an die Shader-Rechenwerke sondern auch und besonders an Caches und die Speichercontroller.
Wie bereits angesprochen, verfügt der Luxmark 2.0 über drei Benchmarkszenen: Sala (Standard, mittlere Komplexität), Room (hohe Komplexität, nur auf 64-Bit-Systemen) und Luxball HDR (niedrige Komplexität, auch im Luxmark 1.0 vorhanden). PC Games Hardware hat alle drei verfügbaren Benchmarks in der 64-Bit-Version durchgetestet, um die Auswirkungen von steigender Szenen-Komplexität auf die GPU-Eignung zu dokumentieren.
War schon die Leistung der Geforce GTX 680 in diesem Benchmark ist mit gerade einmal 12 bis 18 Prozent mehr als bei der GTX 560 Ti erschreckend schwach, setzt sich dieses Verhalten bei der GTX 690 fort. Nvidia bestätigt, dass dies ein erwartetes Verhalten sei, da man die GK104-Chips der GTX 690 und 680 stark auf Gaming-Leistung und Energieeffizienz hin optimiert habe.
Kommentare (145)
Zur Diskussion im Forum-
Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttinWas für ein Monster. Da wird einem ja ganz anders. Wenn man diese ganzen Zeiten mit Geforce 256, Voodoo und ATI Rage mitgemacht hat, nun an diese Zeiten zurückdenkt und mit der heutigen Zeit vergleicht, dann ist das wirklich absolut krass. Ich denke, den Fotorealismus in Videospielen werden wir noch miterleben. Der wird wohl in den nächsten Jahrzehnten kommen. Danach wird es das Ziel sein, dass Videospiele schärfer und besser als die Realität aussehen.
Bei Sli würd ich persöhnlich immer mehr als 2gb nehmen wenn möglich.
diese hier ist ganz Ok ..
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
und noch ein wenig besser diese ....
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]