Geforce GTX 480: Spiele-Screenshots mit 32-facher Kantenglättung
Nvidias neue GF100-Generation beherrscht bis zu 32-fache CSAA-Kantenglättung. PC Games Hardware zeigt vorab 10 ausgewählte Screenshots mit 32x-CSAA.
Wie im Fermi GF100 im Technik-TÜV bereits erläutert, beherrscht der GF100 und damit die Geforce GTX 480 sowie die Geforce GTX 470 einen neuen Kantenglättungsmodus. Dieser nennt sich 32x CSAA, letzteres steht für Coverage-Sample-Antialiasing. Der 32x-Modus kombiniert 8x Multisampling-AA für Polygon-Kanten mit zusätzlichen 24 Coverage-Samples, welche zusätzlich glätten. Gegenüber den GT200-basierten Karten werden nun alle CSAA-Samples (also 24) auch für Transparenz-Multisampling (Alpha-to-Coverage) genutzt, was in wesentlich sanfteren Farbverläufen und praktisch ausgeschaltetem Dithering beim Verlauf in die Transparenz resultiert.
Als Vorbereitung für unseren GF100-Test, der ab Samstag 0:01 online geht, finden Sie in der Galerie 10 ausgewählte Screenshots mit 32x-CSAA, dieses werten wir zudem mit Supersampling-AA für die transparente Texturen auf (weitere 8 Samples). Dies ist die maximale Bildqualität, welche eine Geforce-GTX-480-Grafikkarte offiziell darstellen kann. Achtung: In der Vollansicht bekommen Sie unkomprimierte PNGs mit 1.920 x 1.200 Pixeln zu sehen!

Mich können die pics nicht überzeugen, daher freue ich mich mal auf einen Vergleich zwischen SGSSAA & den 32x CSAA
MfG,
Raff
Ich danke dir trotzdem schonmal für die Mühe mir das zu erklären...haste denn irgendwo noch nen Link für mich wo man direkt nachlesen kann was bei welcher Stufe...passiert besser ist...oder nicht bitte?
Mfg
Also das Gras wirkt mir im Crysis Screenshot trotz 32xAA doch noch sehr pixelig.
edit: Wieviel fps produziert die GTX480 eigentlich in der Crysis Szene mit 1920x1200 32xCSAA + TSSAA und 16xAF?
MfG,
Raff
schaut nett aus...aber..
ganz normales 8xMSAA reicht dicke...selbst 4x/6x reich mehr als aus...
SSAA is da zwar noch eine Tick schicker aber bringt es auch nicht wirklich..!