Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Bildqualität und Benchmarks
Fermi ist Nvidias Grafikkarten-Hoffnung. Eine komplett neue Architektur soll sowohl den GPU-Computing bzw. HPC-Markt als auch PC-Spieler zufriedenstellen. Details über die GF100-Geforce-Facetten des Fermi-Janus gab Nvidia im Anschluss an die CES in Las Vegas bekannt.
Quelle: Nvidia/PC Games Hardware
Transparenz-Kantenglättung: Links GT200 und rechts GF100 / Fermi
Fermi / GF100: Bildqualität
Wie beschrieben hat Nvidia in Sachen Qualität der Texturfilterung nichts gegenüber dem hohen Niveau des G80 und der nachfolgenden Chips geändert, lediglich die Effizienz, also das Verhältnis von Spitzen- zu durchschnittlich erreichtem Wert, will man verbessert haben. Da Fermi mit 64 über 16 TMUs weniger als der Vorgänger GT200 und die direkte Konkurenz in Form der Radeon HD 5870 verfügt, ist das auch nötig - zumal letzterer deutlich höher taktet als dies derzeit von Fermi vermutet wird.
In Sachen Kantenglättung wird es qualitätsmäßig schwer, gegen das hervorragende 8x Sparse-Grid Supersampling der Radeon HD 5000 anzukommen. Offiziell unterstützt Nvidia auch keine Supersampling- oder Hybrid-Modi, sondern verweist auf den neuen 32x CSAA-Modus. Dieser basiert auf dem bekannten Coverage-Sampling-AA, nutzt aber nun alle 24 zusätzlichen CSAA-Samples auch für Transparenz-Multisampling (Alpha-to-Coverage), was in wesentlich sanfteren Farbverläufen und praktisch ausgeschaltetem Dithering beim Verlauf in die Transparenz resultiert. Die bildschirmfüllende Qualität echten Supersamplings, welches auch unruhige Texturinhalte verbessern und Shaderflimmern ausgleichen kann, wird damit jedoch nicht erreicht. Bleibt zu hoffen, dass Nvidia weiterhin inoffiziell Supersampling und Hybridmodi unterstützen wird. Positiv zu erwähnen ist auf jeden Fall, dass Nvidia die 8x-AA-Schwäche behoben haben will.
PCGH-Einschätzung:
Positiv sind hervorzuheben ist die Beibehaltung des sehr guten Texturfilters; auch der 32x CSAA-Modus mit verbessertem Transparenz-Anteil bei geringem Fps-Einbruch klingt erst einmal vielversprechend. Wird der GF100-Chip jedoch Supersampling-Unterstützung auskommen müssen (und wenn es nur über zusätzliche Tools aktivierbar ist), dürfte die Bildqualitätskrone von Spiel zu Spiel heftig umstritten sein.
Quelle: Nvidia
Geforce 100 Fermi Benchmarks - Unigine Ausschnitt
Fermi / GF100: Benchmarks
Wie bereits erwähnt, können wir zurzeit nicht mit unabhängigen Benchmarks dienen, sondern müssen allein auf die Werte zurückgreifen, welche Nvidia zur Verfügung stellt. Dass die keine Werte sind, die die GF100 / Fermi besonders schlecht oder auch nur durchschnittlich aussehen lassen, dürfte einleuchtend sein. Einige Benchmarks finden Sie in der Bildergalerie, andere präsentieren wir Ihnen in Text-Kurzform. Zu den Galerie-Benchmarks gelangen Sie wie üblich durch einen Klick auf das in diesem Abschnitt eingebundene Bild.
Fermi / GF100: Performance vs. GTX 285 (Angaben: Nvidia)
• Allgemein: bis zu 2x bei 8xAA und hoher Auflösung in Spielen
• Theoretisch: bis zu 8x Geometrieleistung
• Theoretisch: bis zu 3x schnelleres Shadow-Mapping (via Jittered-Sample & Gather 4)
• Tom Clancy's Hawx, 4x FSAA: 1,61
• Tom Clancy's Hawx, 8x FSAA: 2,33
• Texturlimitierter Szenenausschnitt Left 4 Dead 1,4x
• Texturlimitierter Szenenausschnitt Crysis 1,7x
• Texturlimitierter Szenenausschnitt Vantage Lenticular 1,65x
• Texturlimitierter Szenenausschnitt Crysis Warhead SSAO 1,6x
• AI/Wegfindung: 3,5x
• Physx (Fluid Simulation App): 2,1x
• Physx (Fluid Simulation Kernel): ~3x
• Physx 3.0 Concurrent Kernel Execution*: 1,2-1,4x
• Raytracing (Optix): 4x
• Dark Void (Physx Low): 2,1x
* Erst mit Physx 3.0 wird Concurrent Kernel Execution unterstützt, vorher erschienene Spiele und Anwendungen profitieren nicht ohne zusätzlichen Patch des Entwicklers von dieser Verbesserung in Fermi.
Fermi / GF100: Performance vs. Radeon HD 5870 (Angaben: Nvidia)
• Tessellation: "Directed Test" Low Detail 2,03x
• Tessellation: "Directed Test" Medium Detail 3,56x
• Tessellation: "Directed Test" High Detail 6,44x
• Tessellation: Hair Demo 2,96x
• Tessellation: Water Demo 4,01x
• Tessellation: "DirectX 11 Applikation" 5,89x
• Unigine-DX11-Benchmark (60 Sek. Ausschnitt, Min Fps): 35 (1,8x)
• Unigine-DX11-Benchmark (60 Sek. Ausschnitt, Avg. Fps): 43 (1,6x)
• Unigine-DX11-Benchmark (60 Sek. Ausschnitt, Max. Fps): 58 (1,5x)
• DirectX-SDK GSCubemap "Ball": 4x
• DirectX-SDK GSCubemap "Car": 4,7x
• Jittered Shadow-Mapping w/DirectX-11 Gather4: 3,3x
Quelle: Nvidia/PC Games Hardware
Geforce 100 Fermi Far Cry 2 Benchmark Result
Die beiden einzigen Game-Benchmarks, welche wir live mitverfolgen konnten, war ein Duell im integrierten Far-Cry-2-Benchmarktool und im Dark-Void-Benchmark (mit Physx auf Medium) gegen die Geforce GTX 285 (rechter Monitor). Die Einstellungen in Full-HD-Auflösung standen für FC2 auf dem jeweiligen Maximum der einzelnen Settings, zusätzlich aktivierte man 4x FSAA und 16:1 AF - letzteres im Treiber.
Die Dark-Void-Ergebnisse im Klartext (s. Foto oben):
GF100 / Fermi:
Min-Fps: 52,32
Avg-Fps: 77,64
Geforce GTX 285:
Min-Fps: 30,38
Avg-Fps: 38,33
In diesem Artikel
- Seite 1 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Einleitung und Übersicht
- Seite 2 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Einzelne Einheiten erklärt
- Seite 3 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Bildqualität und Benchmarks
- Seite 4 Fermi GF100 im Technik-Test: Architekturdetails zur Grafikhardware:Techdemos
- Seite 5 Fermi GF100 im Technik-Test: Architekturdetails zur Grafikhardware: Versionen, Termine und Fazit
- Seite 6 Bildergalerie
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Für diejenigen, die gerade einen PC-Neukauf planen, ist die lange Warterei natürlich lästig und da hat ATI gute Chancen, diese Leute ins Boot zu holen - zumindest bis zu einem gewissen Grad, wenn man sich die Verfügbarkeit der Karten ansieht. Besser ist da natürlich, wenn man die Entwicklung ein wenig abwarten kann. Eine neue Karte direkt nach deren Launch zu kaufen ist ohnehin immer ein Risiko.
Okay da habe ich vielleicht zu schnell gelesen. Leistungsmäßig denke ich das Fermi besser sein wird als ATI, die Frage ist dann natürlich wieder, wieviel besser bei wieviel mehr Kosten. Im Endeffekt muss man natürlich abwarten bis die ersten Karten raus sind, was im schlimmsten Fall erst im April sein wird.
ich spiel immernoch mit meiner Geforce 9800gx2 sowie einen q6600 und kann bis dato eh noch alle spiele auf 1600 x 1200 (CRT) flüssig spielen.
Wenn diese jahr noch so 4-5 titel mit DX11 rauskommen werd ich mal die berichte über dieleistung in den spielen der einzelnen Karten lesen bzw beobachten und kauf mir dann eine dx11 karte.
@The_Final:
Okay da habe ich vielleicht zu schnell gelesen. Leistungsmäßig denke ich das Fermi besser sein wird als ATI, die Frage ist dann natürlich wieder, wieviel besser bei wieviel mehr Kosten. Im Endeffekt muss man natürlich abwarten bis die ersten Karten raus sind, was im schlimmsten Fall erst im April sein wird.
ich spiel immernoch mit meiner Geforce 9800gx2 sowie einen q6600 und kann bis dato eh noch alle spiele auf 1600 x 1200 (CRT) flüssig spielen.
Wenn diese jahr noch so 4-5 titel mit DX11 rauskommen werd ich mal die berichte über dieleistung in den spielen der einzelnen Karten lesen bzw beobachten und kauf mir dann eine dx11 karte.
Für Nvidia dürfte dies eine Katastrophe sein, denn bis die endlich die erste DirectX11 Grafikkarte rausgebracht haben, hat ATI/AMD schon DirectX11 Mittelklasse Grafikkarten, während Fermi im HighEnd Bereich liegt. Es gibt hierzu einen schönen Artikel bei der Chip Nvidia Fermi: Warum der GPU-Krieg verloren ist. Ich auf jedenfall werde versuchen eine Radeon 5870 zu ergattern. Der einzige Nachteil der hier momentan besteht ist, dass diese Karten auch sehr schwer zu erhalten sind.
Für Nvidia dürfte dies eine Katastrophe sein, denn bis die endlich die erste DirectX11 Grafikkarte rausgebracht haben, hat ATI/AMD schon DirectX11 Mittelklasse Grafikkarten, während Fermi im HighEnd Bereich liegt. Es gibt hierzu einen schönen Artikel bei der Chip Nvidia Fermi: Warum der GPU-Krieg verloren ist. Ich auf jedenfall werde versuchen eine Radeon 5870 zu ergattern. Der einzige Nachteil der hier momentan besteht ist, dass diese Karten auch sehr schwer zu erhalten sind.