Freespace 2 SCP: Weltraum-Klassiker in neuem Glanz - Spiel, Technik und Mods inklusive Benchmarks

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Freespace 2 zählt für viele Fans zünftiger Weltraum-Action zu den besten Spielen seiner Art. Mit dem Source Code Project wurde die Engine des 14 Jahre alten Titels kräftig überarbeitet, neue Szenarien, Mods und ganze Spiele wie die das Fan-Projekt Wing Commander Saga basieren darauf. Wir starten ins All und werfen in unserem Test einen Blick auf Spiel, Technik und Mods und benchen die aufgemotzte OpenGL-Engine.

Die Freespace-Reihe ist ein absoluter Klassiker des Genres Weltraum-Action. Der erste Teil war in Europa unter dem Namen Conflict: Freespace - The Great War bekannt, in den USA lautete der Titel Descent: Freespace - The Great War. Volition Software, die den Titel entwickelten, hatte sich damals von Parallax-Software abgetrennt, die mit der Descent-Reihe zu einiger Bekanntschaft gelangen konnten. Descent war ein 360-Grad-Korridor-Shooter, bei dem man ein Raumschiff durch enge Gänge dirigierte, Gegner ausschaltete und Schlüsselkarten und anschließend den Ausgang suchte. Im Prinzip also ein Doom-Klon. Neu war dabei jedoch die Bewegungsfreiheit in alle Richtungen ohne klassisches Oben und Unten. Die Freespace-Reihe hat mit Descent allerdings nichts gemein: Der Präfix wurde gewählt, um rechtlichen Problemen mit "FreeSpace", einer Kompressions-Software, zu vermeiden.

Freespace - Hintergründe und Spielprinzip

In Freespace - The Great War übernimmt man die Rolle eines namenlosen Piloten, der während eines intergalaktischen Bürgerkriegs auf Seiten der Galactic Terran Alliance (GTA) gegen das Parlamentarische Vasudanische Imperium (PVE) in den Kampf zieht. Freespace konzentriert sich ausschließlich auf Kampfeinsätze, gehört also zu einem anderen Unter-Genre als beispielsweise die X-Reihe. Die ersten Missionen verlaufen noch ohne größere Überraschungen, doch schnell kommt eine dritte Macht ins Spiel, die beide Seiten durch deutlich weiter entwickelte Technologie in Bedrängnis bringt. Der Spieler bleibt in Sachen Story weitestgehend im Dunklen, genau wie der von ihm gesteuerte Pilot. Wie ein Soldat erhält er nur spärliche Informationen, den Rest muss er sich selbst zusammenreimen. Gerade diese Erzählstruktur sorgt für einiges an Atmosphäre, da man stets im Ungewissen gelassen wird. So fühlt man sich während der Missionen nie ganz sicher. Dieses Gefühl wird dabei sehr durch die Tatsache verstärkt, dass kaum eine Mission wie geplant verläuft. Ständig passieren unvorhergesehene Dinge, die den Ablauf durcheinanderbringen oder gleich völlig zerstören.

Gameplay und Steuerung sind fabelhaft. Sowohl mit Maus und Tastatur als auch Joystick (inklusive Force Feedback) lassen sich die mehr oder minder flinken Jäger und Bomber sehr präzise kontrollieren. Vor den Missionen können diverse Schiffe ausgesucht und ausgestattet werden, sowohl für den Spieler selbst, als auch für dessen Begleiter, denen man außerdem während der Einsätze rudimentäre Befehle geben kann. Die Waffenwahl sowie die Kontrolle der Flügelmänner können missionsentscheidend sein, der Schwierigkeitsgrad ist stellenweise nicht ohne, lässt sich allerdings in mehreren Stufen anpassen. Die Kampagne ist sehr abwechslungsreich, einfache Zerstörungsmissionen wechseln sich mit haarigen Begleiteinsätzen ab und spätestens, wenn Großkampfschiffe hinzukommen, die Missionsziele in Gefahr geraten oder durch Unvorhergesehenes scheitern, ist schweißtreibende Action angesagt. Im Kampf spielen viele Faktoren eine Rolle: Gegnerische wie auch eigene Systeme können ausfallen beziehungsweise gezielt ausgeschaltet werden. Oft ist dies auch nötig, beispielsweise wenn man ein Großkampfschiff angreift. Dann sollten auch die Schilde an der Front verstärkt werden und alle Energie dorthin umgeleitet werden. Nur so übersteht man das mördersiche Flakfeuer der riesigen Kontrahenten halbwegs unbeschadet. Bekommen die eigenen Systeme dann doch mal ein paar kräftige Treffer ab, sollte man sich aus dem Kampf zurückziehen und ein Reparatur-Schiff ordern. So lässt sich das eigene Schiff auch wieder aufmunitionieren. Ist ein System allerdings völlig zerstört, muss man den Rest des Kampfes ohne dieses auskommen. Sich im All ohne Sensoren zu orientieren und dazu noch feindliche Jäger ohne die Hilfe eines Zielcomputers auszuschalten, ist ziemlich schwierig.

Freespace 2 setzt all dem noch eine Krone auf. Durchwegs verbessert, gehört der zweite Teil der Reihe völlig zu Recht zur Crème de la Crème der Weltraum-Schießereien. Es ist ein hektisches, eindrückliches Erlebnis, mit seinem winzigen, labilen Abfangjäger zwischen zwei Flotten kämpfender Großkampfschiffe, umgeben von deren furchterregenden Strahlenwaffen und inmitten von Flakfeuer feindliche Atomtorpedos jagt und dank der gelungenen Steuerung Kreise um gegnerische Schiffe ziehen. Ein Erlebnis, das bis heute wohl von keinem anderen Spiel wiederholt werden konnte.

Freespace - Das Source Code Project

Das ist wohl auch der Grund, warum nach Freigabe des Source Codes durch Volition eine Community immer noch sehr aktiv an dem Spiel schraubt, die Engine weiter verbessert und neue Missionen, ganze Szenarien oder sogar eigenständige Spiele wie Wing Commander Saga oder Diaspora - eine Mod im Battlestar Galactica Universum - auf der Basis von Freespace 2 herausbringt. Die Grafikengine wurde komplett auf OpenGL und einen Deffered Render umgestellt, hat allerdings den Ruf, relativ unrund zu laufen. Das liegt sicher auch an der fehlenden Mehrkernunterstützung. Doch auf einem halbwegs flotten Spielerechner rennt der Weltraum-Opa sehr geschmeidig. Die meisten Grafikkarten dürften unterfordert sein, außer die Auflösung übersteigt FullHD. Bei der CPU langt aufgrund der Nutzung nur eines Threads auch ein alter Pentium oder Athlon XP mit zwei Gigabyte RAM. Für die Soundausgabe wird außerdem OpenAL 1.1 oder höher benötigt. In unseren Benchmarks fällt auf, dass es sich bei Freespace 2 SCP um kein kommerzielles Produkt handelt. Die Frames schwanken extrem, was allen Karten die Gesamtperformance verhagelt. Zudem gibt es ein Problem mit Radeon-Karten und der aktuellen Version des SCP: Zum Start einer Mission stockt das Spiel für etwa 20 Sekunden sehr stark. Danach läuft es größtenteils flüssig. Wir haben versucht, diesen Umstand aus unseren Benchmarks zu eliminieren, doch ganz verschwinden will das Phänomen partout nicht. Daher sind die Benchmarks auch mit Vorsicht zu genießen. Auch auffällig: Die schwächeren Geforce-Karten schneiden bei 1080p noch sehr ordentlich ab, bei 1440p brechen sie aber extrem und bis zur absoluten Unspielbarkeit ein. Unsere CPU langweilte sich auch bei actionreichen Szenen.

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Wenn Sie Appetit bekommen haben, bei gog.com gibt es Freespace 2 günstig, absolut problemlos und DRM-frei zu beziehen. Zum Zeitpunkt, als dieser Artikel entstand, gab es zudem einen 60-prozentigen Rabatt, das Spiel kostete damit nur 3,99 US-Dollar (rund drei Euro).Auf der Hauptseite des Source Code Projects kann die aktuellste stabile Version der Modifikation heruntergeladen werden, ebenso wie einige andere Mods und Szenarien. Weitere gibt es auf Hard-Light.net. Die Installation verläuft selbsterklärend, die Archive werden einfach in den Freespace 2-Ordner installiert. Die Mods landen dabei in entsprechenden Unterordnern und können dann mit dem Launcher ausgewählt und gestartet werden. Dort können auch alle wichtigen Einstellungen vorgenommen werden. Beachten Sie: Viele der Mods setzen die sogenannte MediaVP 3.6.12 voraus. Dies ist eine Bibliothek, die sämtliche HD-Modelle und Texturen des Hauptspiels enthält. Ältere Mods oder Szenarien, die nicht das SCP voraussetzen, können mit der MediaVP verlinkt werden, dann erscheint der HD-Inhalt auch dort. Um dies zu bewerkstelligen, gehen sie in den betreffenden Mod-Ordner, öffnen Sie die Mod.ini und ergänzen Sie unter dem Eintrag: [multimod] secondarylist = mediavps_3612;

Löschen Sie dort eventuell vorhandene Einträge nicht, unter Umständen benötigt die gewählte Modifikation eine weitere, um fehlerfrei zu laufen. Wenn Sie die gesamte Geschichte der Reihe nachspielen wollen, benötigen Sie im Übrigen nur Freespace 2, einen kompletten Port des ersten Teils können Sie kostenlos und legal auf Source Code Project herunterladen (FSport). Auch das beinharte Addon Silent Threat ist in dem Packet enthalten. Im Forum von Hard-Light finden sich zudem aktuelle Builds des SCPs, die eventuell für einige Mods benötigt werden. Zudem können Sie dort den Entstehungsprozess von neuen Schiffsmodellen und Kampagnen mitverfolgen und einige andere Extras wie Schiffe oder Effekte herunterladen, die es noch nicht in die offiziellen Versionen geschafft haben.

Die Shader von Freespace SCP lassen sich per Kommandozeile anpassen, der Look des Games kann so stark verändert werden. Für unser Video haben wir die Standart-Settings benutzt. Wenn Ihnen der Look des Spiels nicht passt, können Sie die Effekte unter dem Feature-Tab des Launchers anpassen. Eine komplette Liste der sehr umfangreichen Kommandozeilen-Parameter finden Sie hier. Wir wünschen Ihnen viel Spaß in den (beinahe) unendlichen Weiten der Freespace-Community. Mit den Inhalten sollten Sie sich einige Zeit sehr unterhaltsam die Zeit vertreiben sollen. Eventuell reichen die Inhalte, bis X: Rebirth problemlos läuft oder Star Citizen mitsamt allen Strech Goals erschienen ist.

Reklame: Freespace 2 auf gog.com beziehen.

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    • Kommentare (52)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sirthegoat Volt-Modder(in)
        Gibt es (oder wird daran gearbeitet) schon deutsche Untertitel für das FP2 Addon Blue Planet? Find die Mod rund um gelungen, brauch aber meist ne viertel Stunde bis ich mit meinem mager Englisch die Missionsbeschreibung übersetzt habe.
      • Von Sirthegoat Volt-Modder(in)
        Gibt es (oder wird daran gearbeitet) schon deutsche Untertitel für das FP2 Addon Blue Planet? Find die Mod rund um gelungen, brauch aber meist ne viertel Stunde bis ich mit meinem mager Englisch die Missionsbeschreibung übersetzt habe.
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Dissi
        Also ich habs jetzt paar mal versuch auch mit dem Tool Radeon Pro aber Supersampling kriege ich (wahrscheinlich) nicht aktiviert zumindest verhalten sich die FPS genau wie vorher und gehen nur bei Prozessorlast in die Knie, müsste man doch eigentlich sehen wenn SS aktiv ist oder?

        Ich hab's lange nicht mehr probiert, aber vor einigen Versionen (glaub 3.7.2) ist in Verbindung mit den Post-Process-Effekten (Bloom etc.) der Support für Multi- bzw. Supersampling weggefallen. Du kannst die Effekte aber ausschalten, dann sollte es funktionieren. Die Optik leidet ein wenig durch die fehlenden Effekte, allerdings sind die glatten Kanten und das verringerte Specular-Flimmern ein Segen. Das muss jeder für sich abwägen. Ich nehme beides (per Downsampling)

        Gruß,
        Phil
      • Von Sirthegoat Volt-Modder(in)
        Also ich habs jetzt paar mal versuch auch mit dem Tool Radeon Pro aber Supersampling kriege ich (wahrscheinlich) nicht aktiviert zumindest verhalten sich die FPS genau wie vorher und gehen nur bei Prozessorlast in die Knie, müsste man doch eigentlich sehen wenn SS aktiv ist oder?
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von ΔΣΛ;6481745
        Kleines Update meinerseits, weil ich seit erscheinen dieses Artikels so ziemlich jeden Tag wieder FreeSpace spiele

        Das war noch ein Spiel. Kann man nicht nur Stunden, sondern Jahrzehnte spielen So soll' sein.
        Thx btw. bezüglich Updater. Der macht die ganze Modding-Geschichte deutlich einfacher.

        Zitat von Dissi
        Was mich noch wundert, im Test habt ihr mit 16x AF getestet, ich bekomme aber im Launcher nur Trillianer eingestellt und lässt sich Freespace 2 auch mit Supersampling spielen, meine Grafikkarte langweilt sich nämlich mit konstanten 120 FPS zu tode.
        AF kann man im Treiber forcieren, genau wie Supersampling. Bei Letzterem bekommt man allerdings Grafikfehler in Kombination mit den erweiterten OpenGL-Features, zumindest mit älteren Versionen (Stand: Alt. Nicht mit neueren nochmalig ausprobiert.)

        Gruß,
        Phil

        P.S.: Spiele natürlich auch (immer) noch Star Citizen muss bei aller Grafik erst einmal so ein Gameplay hinbekommen.
      • Von steinschock Volt-Modder(in)
        Ja hab einfach dein Installer genommen und auf kommplett geklickt waren dann ca 9GB

        Hab auch schon mal 5-6 Missionen FS1 gespielt muss aber noch mal schauen das mein Hotas richtig geht.
        Der Schub hat etwas probleme gemacht sollte jetzt aber gehen.
      Direkt zum Diskussionsende
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