Unreal Engine 4: Gamescom-Treff mit Mark Rein - "PC ist führende Plattform für UE4-Spiele"
Bei einem Gamescom-Termin mit Marc Rein bestätigte dieser nicht nur, dass der PC die führende Plattform für die Unreal Engine 4 ist. Er präsentierte auch Fortnite, das erste PC-Spiel bei dem Epics brandneuer Spielemotor zum Einsatz kommt.
"Die neue Unreal Engine 4 wurde auf dem PC entwickelt, daher ist der PC auch die führende Plattform für unsere neuen Technologie", erklärt uns Epics Präsident bei einem Interviewtermin auf der Gamescon 2012 in Köln. Natürlich habe man bei der Entwicklung der mittlerweile vierten Variante von Epics Spiele-Basistecchnik auch die kommende Konsolengeneration im Hinterkopf gehabt. Die volle Pixelpracht könne die Engine aktuell aber nur an einem sehr leistungsstarken Rechner zeigen, erfahren wir von Mark Rein. Dennoch, so Rein weiter, skaliere die Unreal Engine 4 sehr gut, sodass sie auch mit älterer, respektive leistungsschwächerer Hardware klarkommt.
Um die Rolle des PCs als führende Plattform bei der Entwicklung und dem zukünftigen Einsatz der Unreal Engine 4 zu bekräftigen, zeigte der Epic Frontmann Videos mit Spielszenen aus Fortnite. Das ungewöhnliche Spiel vereint Elemente aus Team Fortress 2, Left 4 Dead und dem Tower Defense-Spielprinzip und ist, wie Epics Lead Designer Lee Perry bereits zugab, zusätzlich von Minecraft inspiriert. Obwohl der Titel eine Comic-Grafik besitzt, konnte man die exzellente Render-Qualität der Unreal Engine 4 teils schon gut sehen. Vor allem die detaillierten Spiegelungen, die sehr realistische Beleuchtung (Tag- und Nachtwechsel), die sehr hoch aufgelösten und extrem plastisch wirkenden Texturen sowie die Physik-Simulation des für Epic eigentlich untypischen Shooters mit Aufbauelementen können sich sehen lassen. In puncto Inhalt geht es bei Fortnite eher lustig zur Sache, nicht umsonst musste Marc Rein bei seiner Vorführung selbst des Öfteren herzlich lachen. "Und wie ihr selbst seht, Fortnite wird vorerst nur für den PC entwickelt, schon das alleine sollte eure Frage beantworten, ob der PC die Lead-Plattform für unsere neue Unreal Engine 4 ist", stichelt Epics wortgewandter Chef am Ende unseres Termins.
