Final Fantasy 15 PC im Technik-Test: Benchmarks des Speicherfressers [Update]
Update: Nachdem Square-Enix bereits vor einer Woche den Service einer spielbaren Demo anbot, ist nun auch die Vollversion von Final Fantasy XV (FF15) erhältlich - selbstverständlich kostenpflichtig. PC Games Hardware begab sich erneut mit Noctis und seinen Gefährten auf gefährliche Reise, damit Sie frische Benchmarks und Impressionen zum Start von Final Fantasy 15 vorfinden.
Auf dieser Seite
- 1 Final Fantasy 15: HD-Videos und -Texturen als 63-GByte-DLC
- 2 Final Fantasy 15: Die Technik
- 3 Final Fantasy 15: Die aktuelle Radeon-Performance
- 4 Final Fantasy 15: Grafikkarten-Benchmarks
- 5 [COLOR=textColor3]Final Fantasy 15: Prozessorleistung und Kernskalierung (UPDATE)
- 6 Final Fantasy 15: Systemanforderungen
- 7 Die Grafikkarten-Messmethodik der PCGH
Update vom 15. März: Wir haben es versprochen und liefern somit zwei wichtige Bausteine der FF15-Performance-Analyse nach. Im Abschnitt 4.1 Speicherbedarf finden Sie ein Video, das die Performance von Final Fantasy 15 auf einer 16-GiByte-Grafikkarte demonstriert. Dabei setzen wir auf eine Radeon Vega Frontier Edition, welche im Gegensatz zu den mit 12 GiByte bewehrten Nvidia-Topmodellen über 16 GiByte HBM gen2 verfügt. Außerdem haben wir die Prozessor-Kernskalierung nach unten hin erweitert, sie umfasst nun 2 bis 8 CPU-Kerne, jeweils mit und ohne SMT.
Final Fantasy XV (FF15) wirbt mit einer Erfahrung, die sowohl Fans der altehrwürdigen Serie als auch Neueinsteiger fesseln soll. Als Sahnehaube der "Windows Edition", wie die PC-Version genannt wird, gibt es eine deutliche Grafik-Aufwertung gegenüber der bereits 2016 erschienenen Konsolenversion. Mit an Bord ist Nvidia, deren Gameworks-Technologien besonders stark zum optischen Fortschritt beitragen sollen. Welche Hardware der Finalen Fantasie genügt und was Sie bei FF15 beachten sollten, klärt PC Games Hardware im Techniktest mit Benchmarks.
Da wir bereits die kostenlose Demo von Final Fantasy 15 ausführlich behandelt haben und das Rad nicht neu erfinden wollten, könnten Stammlesern Teile des Texts bekannt vorkommen. Selbstverständlich "recyclen" wir nur jene Abschnitte, welche nach wie vor Bestand haben. Die Aussagen zur finalen Grafik, die nach und nach einfließenden Benchmark-Ergebnisse sowie die Screenshots aus dem Spiel sind vollständig neu.
Final Fantasy 15: HD-Videos und -Texturen als 63-GByte-DLC
Wer Final Fantasy 15 bei Steam bezieht, muss zunächst einen Download von 75,5 GByte hinter sich bringen. Doch damit erstrahlt das Spiel noch nicht in maximaler Pracht: Publisher Square-Enix hat sich dazu entschieden, die beste Textur- und Videoqualität als separaten Download bereitzustellen, um das Downloadvolumen im zweistelligen Bereich zu halten. Wer bei FF15 in den Genuss besserer (vieler, nicht aller) Texturen sowie Ultra-HD-Videos kommen möchte, muss den kostenlosen DLC "High-Resolution Pack" in den Warenkorb legen, woraufhin dieser heruntergeladen und dauerhaft mit diesem Steam-Konto verknüpft wird. Anschließend bietet sich ein Besuch im Grafikmenü von Final Fantasy 15 Windows Edition an: Unter "Grafikeinstellungen" sollten die "Grafik-Assets" auf "An" stehen, ansonsten ist der Hi-Res-DLC nicht ordnungsgemäß installiert. Das Paket wiegt zusätzliche ~63 GiByte, davon entfallen circa 6 GiByte auf die feinere Charakterdarstellung, rund 10 GiByte werden von den "4K"-Texturen belegt. Die restlichen knapp 40 GiByte machen die vorgerechneten Zwischensequenzen aus. Desweiteren wird mit dem HD-DLC laut Nvidia die Grasdarstellung in dichterer Form genutzt, bei Lagerfeuern kommt zudem die Rauch- und Feuerdarstellung mittels Nvidia Flow zum Einsatz.
Final Fantasy 15: Die Technik
Im neuen Final Fantasy kommt Square-Enix' proprietäre Luminous-Engine erstmals in einem vollwertigen Titel zum Einsatz. Dieser Grafikmotor dürfte kundigen Spielern und Technik-Fans bereits bekannt vorkommen, denn die Engine befindet sich schon seit vielen Jahren in Entwicklung. Erste Techdemos gab es in Form von Agni's Philosophy bereits auf der E3 2012 zu bestaunen. Die beeindruckende optische Darbietung mit hochauflösenden Texturen, komplett durchtessellierter Landschaftsdarstellung und feinstrukturierter Polygonmodelle samt glaubwürdiger Gesichtsanimationen diente Square Enix auch dazu, die angestrebte Optik auf den damaligen "Next-Gen"-Konsolen PS4 und Xbox One zu kommunizieren - nun, im Jahr 2018 kommen auch PC-Spieler in den Genuss der fortschrittlichen Technik.
Final Fantasy 15 macht in der Windows Edition optisch einiges her. Da wären die hübschen Videos zu nennen, welche (siehe oben) in Ultra-HD-Auflösung vorliegen, auf Kompressionsartefakte verzichten und somit einen großen Teil zum voluminösen Download beitragen. Nach dieser hochwertig und deutsch vertonten Einführung - es sind auch bekannte Stimmen wie die von Xardas (Gothic) und dem Protagonisten aus Sniper Elite zu hören - verschlägt es den Spieler in eine weitläufige, amerikanisch inspirierte Fantasiewelt, in der es zahlreiche Missionen zu bewältigen gilt. Hier fallen erstmals die sehr feinen Texturen, die schicke Beleuchtung inklusive dynamischen Tag-Nacht-Wechsels und die hohe Weitsicht auf. Vor allem die Texturen haben es uns angetan, sowohl die Spielwelt als auch die Charaktere hinterlassen einen überdurchschnittlich "knackigen" Eindruck.
Quelle: PC Games Hardware
Final Fantasy XV - Detailskalierung 1080p
Da FF15 für den PC ein Showcase-Spiel für Geforce-Grafikkarten ist, ist es nicht verwunderlich, dass Nvidia einige Informationen zur Technik nebst Grafikkarten-Empfehlungen preisgibt. Tatsächlich bietet Final Fantasy 15 unter "Grafikeinstellungen" eine Vielzahl von Nvidia-Techniken an: Neben Hairworks werden Turf Effects, Shadow Libs und die Umgebungsverschattung VXAO geboten - letztere war in der Demo noch ausgegraut. Hairworks kennen PC-Spieler spätestens seit The Witcher 3: Nvidias Technik zur Darstellung lebensechter Haarpracht setzt massiv auf Tessellation und erzielt auch in Final Fantasy XV gute Ergebnisse bei einigen Kreaturen - die Hauptdarsteller, welche man unentwegt sieht, werden jedoch ohne Hairworks, sondern mittels Shader-Fell und -Alpha-Test-Frisuren ausgestattet.
Quelle: PC Games Hardware
Final Fantasy XV (FF15): Hairworks in Aktion
Turf Effects soll, genau wie in Ghost Recon Wildlands, für eine möglichst lebensechte Interaktion mit der Flora erlauben, weshalb Nvidia gewöhnlich von einer Gras-Simulation spricht. "Shadow Libs" ist die Kurzform von Shadow Libraries ("Schatten-Bibliotheken") und meint nichts Geheimes, Verborgenes, sondern Nvidia-Code für die hochwertige HFTS-Schattendarstellung (Hybrid Frustum-Traced Shadows).
Bildergalerie
Impressionen mit maximaler Qualität
In der Bildergalerie finden Sie zahlreiche Screenshots aus Final Fantasy XV mit maximierten Details. Die Performance der verwendeten Titan X (Pascal) @ 2.000/5.500 MHz ist in "echtem" 4K (4.096 × 2.160) nicht überragend, mit den erzielten 40 bis 50 Fps aber gut spielbar. Gelegentliche, fühlbare Slowdowns durchziehen das Geschehen, was definitiv am hohen Datenaufkommen liegt: Final Fantasy XV adressiert schlimmstenfalls den kompletten, 12 GiByte fassenden Grafikspeicher aktueller Titan-Grafikkarten. Das führt zu Stockern mit anschließender Teilleerung des Speichers (purge). Ein Beispiel-Protokoll:
Quelle: PC Games Hardware
FF15 (final) VRAM usage graph Titan X Pascal 12 GiB
Final Fantasy 15: Die aktuelle Radeon-Performance
Die Befürchtung, dass die Radeon-Performance aufgrund der Zusammenarbeit mit Nvidia leiden könnte, ist naheliegend. Tatsächlich läuft die FF15-Demo auf unserem Testsystem mit RX-Vega-Grafikkarten nebst Radeon Software 18.3.1 ordentlich. Die Bildrate skaliert sehr deutlich mit der Auflösung, was für eine gut verteilte Grundlast ohne frühzeitig einsetzendes CPU-Limit spricht.
Wir haben während unseren Performance-Analysen der FF15-Demo jedoch ein Szenario entdeckt, welches auf AMD-Grafikkarten massive Bildraten-Fluktuationen auslöst. Schwingen wir mit unserer Spielfigur das Schwert, so werden Partikeleffekte kreiert. Ein einfacher Schlag lässt die Framerate bereits empfindlich abstürzen. Wirklich kritisch wird es in den Gefechten. Hier kann die Bildrate in 1080p mit einer Radeon RX 580 von üblicherweise circa 50 auf unter 20 Fps abfallen. Die Radeon RX 470 (ebenfalls Polaris-GPU) und R9 390 (Hawaii-GPU) zeigen dieselbe Charakteristik.
45 Grafikkarten im Megatest: Radeon und Geforce
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Wir haben diese Beobachtung sofort AMD gemeldet und Feedback von der Treiber-Abteilung erhalten. Wie sich nun, zum Release der Vollversion und der Radeon Software 18.3.1 herausstellt, nennt AMD das Phänomen unter den "known issues", also den bekannten Problemen. Das bedeutet, dass der Treiber 18.3.1 keine Lösung beinhaltet; spielseitig wurde ebenfalls nicht daran gefeilt. AMD gibt weiterhin zu Protokoll, dass man mit Hochdruck an einer Lösung arbeite und empfiehlt derweil, die Option "Geomapping" in den FF15-Grafikeinstellungen abzuschalten, um die Symptome zu lindern.
Final Fantasy 15: Grafikkarten-Benchmarks
Zeit, das Gesagte mit Messwerten zu unterstreichen. Für die Benchmarks der Finalversion greifen wir auf eine veränderte Benchmarkszene zurück, welche jedoch nach wie vor im ersten Kapitel des Spiels ("Der Aufbruch") stattfindet. Diesmal laufen wir nicht durch die Pampa, sondern fahren mit dem Regalia, dem königlichen Auto der Protagonisten, automatisiert eine ausgesuchte Route Richtung Meer (Galdin-Kai) entlang. Bei dieser Szene handelt es sich keineswegs um einen Worstcase, sondern um ein typisches, wenn auch überdurchschnittlich forderndes Szenario, bei dem einiges an Last auf das Streaming entfällt. Die Bildraten fallen etwas geringer aus als bei unseren FF15-Demo-Benchmarks.
Da die Anforderungen des Spiels an GPU-Leistung und Grafikspeicher bereits ohne Gameworks-Aufwertungen relativ hoch ausfallen, entschlossen wir uns (wie bei der Demo) dazu, die Grafikkarten ohne Gameworks zu testen. Zwei Abweichungen vom "Maximal"-Preset des Spiels kommen jedoch zum Einsatz: Erstens setzen wir auch die "Belichtung" auf "Maximal" (diese steht beim Preset auf "Hoch"), zweitens setzen wir das spieleigene Framelimit auf 300 Fps, um eine Limitierung zu umgehen - Final Fantasy 15 lässt standardmäßig höchstens 120 Fps zu.
Wir messen mit dem Tool OCAT, da wir von Nvidia darauf hingewiesen wurden, dass Fraps unter Umständen Irregularitäten bei den Frametimes aufzeichnen kann; der integrierte Fps-Counter soll des Weiteren einen leichten Performance-Verlust begünstigen. Wir haben auch aus diesen Gründen auf sämtliche Overlays während den Benchmarks verzichtet.
[COLOR=textColor3]Speicherbedarf (UPDATE)
Final Fantasy 15 giert sowohl nach Grafik- als auch nach Hauptspeicher, an dieser Tatsache hat sich seit der Demoversion nichts geändert. Im Gegenteil, die nun verfügbare VXAO und der 4K-DLC führen zu einer Verschlimmerung der Symptome, sobald man diese Optionen aktiviert. Mit einer 8-GiByte-Grafikkarte wird beim "Maximal"-Grafiksetting schon in Full-HD-Auflösung der komplette Speicher adressiert und sporadische Nachladeruckler sind zu beobachten. Ab WQHD nehmen die Symptome zu. Wer gar die Nvidia-Effekte zuschaltet, landet schnell bei mehr als 10 GiByte Speicherbelegung. Das erhärtet den Verdacht, dass Square-Enix und Nvidia gezielt auf die Fertigkeiten der Geforce GTX 1080 Ti hin optimiert haben, welche für optimalen Spielspaß in Ultra HD offiziell empfohlen wird. Wie eingangs erwähnt, kommt mit maximalen Details jedoch auch eine Titan X(p) mit 12 GiB an ihre Speichergrenze - es wird höchste Zeit für 16-GiByte-Grafikkarten im High-End-Bereich.
Final Fantasy 15: Prozessorleistung und Kernskalierung (UPDATE)
Wie gut die Luminous-Engine in Final Fantasy XV mit den zur Verfügung stehenden Prozessorkernen und -threads skaliert, überprüfen wir mithilfe unseres bewährten Ryzen-Systems. Dieses beinhaltet einen R7 1700 (8 Kerne, 16 Threads), den wir auf seinen Basistakt von 3,0 GHz fixieren, um den Einfluss des fluktuierenden Turbos zu vermeiden. Er kommuniziert mit einem Asus X370 Crosshair VI Hero sowie 2 × 8 GiByte DDR4-3200 (1T Command Rate, Single-Rank), für den Ablauf sorgt Windows 10 in der 64-Bit-Version. Da ein Grafiklimit bei Prozessormessungen unerwünscht ist, verwenden wir bei alldem die niedrige Auflösung 1.280 × 720 (16:9) ohne AA/AF und AO. Eine auf rund 2.075/5.500 MHz übertaktete Titan X (Pascal), welche wir auf "Maximale Leistung bevorzugen" stellen, sorgt dafür, dass sich der Ryzen 1700 frei entfalten kann.
Die folgenden Grafiken zeigt Frametimes, welche wir mittels OCAT aufgezeichnet haben. Dabei gilt - im Gegensatz zu Frames pro Sekunde - die Regel "weniger ist besser". Jeder Ausschlag im Verlauf (Spike) entspricht einem zeitlich verzögerten Bild und somit einem mehr oder minder fühlbaren Ruckler. Was die Skalierung angeht, zeigt Final Fantasy 15 ein gutes, wenn auch nicht überragendes Verhalten. Wie bei beinahe jedem anderen Spiel (Prey ist eine der wenigen Ausnahmen) kostet SMT alias Hyperthreading bei einem Achtkerner minimal Leistung - mit 8C/8T erzielt der PC die meisten und am saubersten verteilten Frames. Bei sechs Kernen sieht das bereits anders aus, hier steigert SMT die Bildrate gegenüber 6C/6T um drei Prozent und die größten Streaming-Stocker bleiben aus. Prozessoren mit nur vier oder gar zwei Kernen profitieren besonders deutlich von SMT, das die Auslastung gleichmäßig verteilt. In den Verläufen ist klar ersichtlich, dass CPUs mit maximal vier Threads das Spiel nur sehr unregelmäßig ausgeben, das Spielgefühl leidet.
Final Fantasy 15: Systemanforderungen
Der Vollständigkeit halber finden Sie hier noch die Systemanforderungen für Final Fantasy 15 Windows Edition. Für die Full-HD-Auflösung werden ein starker Vierkernprozessor mit SMT sowie eine Mittelklasse-Grafikkarte des Typs Geforce GTX 1060/6G oder Radeon RX 480 empfohlen. Auf dem Datenträger nimmt FF15 100 GByte "oder mehr" ein. Darüber hinaus nennt das Studio empfohlene Systemanforderungen für Ultra HD mit HDR. Bei der Pixelmenge dürfe es eine Geforce GTX 1080 Ti sein (eine Radeon wird nicht genannt), zudem gibt Square Enix eine stärkere CPU vom Schlage Core i7-7700 und Ryzen 5 1600X an, auch wenn bei höheren Auflösungen nur die GPU-Last zunimmt. Der Speicherdarf steigt auf stolze 155 GByte.
| Systemanforderungen | 1.280 × 720 | 1.920 × 1.080 | 3.840 × 2.160 + HDR |
|---|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 7, 8.1, 10 (je 64 Bit) | Windows 7, 8.1, 10 (je 64 Bit) | Windows 10 (64 Bit) mit Fall-Creators-Update |
| Prozessor | Core i5-2500, FX-6100 | Core i7-3770, FX-8350 | Core i7-7700, Ryzen 5 1600X |
| Grafikkarte | Geforce GTX 760, GTX 1050, Radeon R9 280 | Geforce GTX 1060/6G, Radeon RX 480 | Geforce GTX 1080 Ti |
| Arbeitsspeicher | 8 GiByte | 16 GiByte | 16 GiByte |
| Speicherplatz | 100 GByte oder mehr | 100 GByte oder mehr | 155 GByte |
Die Grafikkarten-Messmethodik der PCGH
Basierend auf Leser-Feedback verwendet PC Games Hardware für Spiele-Benchmarks seit einigen Jahren keine Referenz-Grafikkarten mit Standard-Taktraten mehr. An ihre Stelle treten Herstellerdesigns samt werkseitiger Übertaktung, wie sie von einem Großteil unserer Community verwendet werden. Hierbei handelt es sich um typische Modelle, wenngleich "typisch" gar nicht so einfach zu definieren ist. Die Auswahl richtet sich nicht nur daran, welche Grafikkarten noch im PCGH-Testlabor anwesend sind, sondern auch, ob sie repräsentativ für das jeweilige Modell sind: Wir nutzen nach Möglichkeit weder unübertaktete, sich wegen Überhitzung drosselnde oder enorm schnelle Herstellerdesigns, sondern "Vernunftversionen", wie wir sie auch in den PCGH-Grafikkartentests meistens empfehlen. Beachten Sie bitte, dass wir nicht sämtliche Modelle am Markt testen können, sondern uns auf eine Auswahl beschränken müssen. Auch behalten wir uns vor, einzelne hier herangezogene Herstellerkarten in anderen Tests auszutauschen, beispielsweise dann, wenn sie das Testlabor verlassen müssen.
Jede Grafikkarte wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte: Eine gerade aus dem Regal genommene Grafikkarte, noch kalt vom Nichtstun, boostet höher als im normalen Betrieb nach einiger Zeit unter Last. Die durchschnittliche, automatisch gesetzte GPU-Taktfrequenz beim Test der jeweiligen Karten finden Sie in den Benchmarks.
Die tatsächliche Frequenz ist wichtig und kann angesichts der großen möglichen Unterschiede nicht einfach unter den Tisch fallen, denn "GTX 1080 Ti" ist nicht "GTX 1080 Ti", um nur ein Beispiel zu nennen - je nach Herstellerdesign können zehn Prozent Differenz dazwischen liegen. Hinterfragen Sie daher Messwerte im Internet, die ohne jegliche Taktangabe veröffentlicht werden. Dem gegenüber stehen wenige Grafikkarten, von denen keine übertakteten Versionen existieren. Die prominenteste ist AMDs Radeon R9 Fury X, welche wir als Referenzdesign testen - gäbe es OC-Versionen, würde eine solche in den Benchmarks mitmischen.

. In manchen Gebieten wirkte der Boden nach dem ausstellen irgendwie matschig, aber kann wie gesagt auch Einbildung sein (also dass es vorher ähnlich aussah an der Stelle).
Habe da noch etwas rumprobiert. Die Bodentextur verhaut mir die FPS sobald ich in ner Höhle bin / ich die Elemente sauge oder eben an einem Zelt bin (z. B. die Scene wenn das Essen auf den Tisch kommt sehe ich nur in 2 fps slowmotion ^^°). Hätte nicht gedacht das die Bodentextur da irgendwie mitwirkt wenn man ihn ja in den Scenen gar nicht sieht. Ich lasse es nun einfach aus. Alle anderen Dinge bleiben auf Hoch / nvidia sachen aus (wobei die gras Verbesserung interessanterweise ohne viel mehr leistung bei mir läuft...) Irgendwie noch etwas kurios. Bin gespannt ob die Grafikkartenbranche / oder die fleißige community in Form von tweaks usw da noch nacharbeiten wird
Dein Problem kenne ich selber nur von den VXAO bzw Shadowlibs von Nvidia. Gibt einige die quasi das selbe Problem haben wen sie diese Settings aktiv haben. War bei mir auch so, nachdem ich Shadowlibs ausgemacht habe, hatte ich das Problem nie wieder.
Eigentlich sind die sonst nie unter 40 fps.
Spiele mit alles auf Hoch / gameworks kram aus. Spiele in 2560 x 1080.
Gefällt mir eigentlich sehr gut so.
Aber ich frage mich wirklich wieso die FPS so extrem sinken... es liiegt übrigens an "bodentextur". Wenn ich das in den Einstellungen deaktiviere habe ich an den 2 fps-stellen dann 60 fps...
Jmd ne Idee wieso? Grafikspeicher ist nicht voll und rest ist auch nicht überarbeitet.
System in der sig falls jmd nen Tipp geben mag
So ganz ohne bodentextur wirkt es teils doch etwas komisch (vllt aber auch nur placebo ^^°)
Mit 18.3.1 läuft FF15 wie Dreck wegen dem Partikel-Bug.
3.2 fixt es und es läuft gut.
3.3 hat nun FF15 wieder kaputt gemacht, nun Abstürze ohne Ende und wenn ich im Amd Forum/Reddit/Steam gucke haben das viele.
GG
Hier so als Möglichkeit dargestellt (bin auf Arbeit, und kann keinen eigenen Screen liefern^^).
2. Bild
https://forums.geforce.co...
Force_Single: SLI abgeschaltet.
Wenn keins vorhanden ist: Gute Anlaufstelle:
3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread