Techniktest Deus Ex 3 Human Revolution: Update: Benchmarks für 4 Grafikkarten - DX11 mit besseren Min-Fps

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Techniktest Deus Ex 3 Human Revolution: Der dritte Teil der "Deus Ex"-Reihe ist seit heute endlich auch auf den deutschen Steam-Servern freigeschaltet. Wir haben uns die Engine im Detail angesehen, um rauszufinden, wie gut die DX11-Umsetzung gelungen ist.

Update: Um zu verdeutlichen, wo genau die Unterschiede zwischen DX9 und DX11 liegen, haben wir Vergleichs-Benchmarks für vier Grafikkarten angefertigt. Ein High-End- und ein Mittelklassemodell von AMD und Nvidia wurden auf einen 60-Sekunden-Rundgang durch das Labor am Anfang der Story-Line geschickt. Wir testeten für jede Karte drei Settings: DX9 - Alle Einstellungen maximiert, DX11 - Spezifische Einstellungen wie Tesselation ausgeschaltet und DX11 - Alle Einstellungen maximiert.

Die Ergebnisse sind recht interessant. Mit DX9 haben Sie auf allen Karten leicht höhere Durchschnitts-Fps. Eine mögliche Erklärung könnte sein, dass unter DX11 noch spezifische Features wie Schatten-Darstellung mitlaufen, die Sie in den Optionen nicht ausschalten können. Die größere Aufmerksamkeit sollten Sie den Min.-Fps schenken. Unter DX9 haben Sie teilweise nur noch die Hälfte im Vergleich zu den DX11-Werten. In der Praxis äußern sich die schlechten Min.-Werte als konstante Streaming-Hänger im Spiel. DX11-Karten liefern in Deus Ex 3 Human Revolution also das deutlich bessere Spielgefühl.

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Artikel vom 26.08.2011
Für alle Fans der "Deus Ex"-Reihe hat das lange Warten zu Ende. Der Titel ist seit heute auf den deutschen Steam-Servern spielbar. Nachdem das Gameplay ja schon ausführlich von verschiedenen Seiten beleuchtet wurde, haben wir uns die technische Umsetzung genauer angeschaut. Bei Deus Ex - Human Revolution handelt es sich um einen AMD - Gaming Evolved-Titel mit zugehöriger DX11-Umsetzung. Wir wollten wissen, wie stark der Titel am PC von den DX11-Vorteilen profitieren kann. Rein optisch sind die Ergebnisse etwas ernüchternd.

Unser erster Bildvergleich ist direkt mit der Brechstange. Wenn Sie eine DX11-Karte besitzen, können Sie über einen Schalter im Menü DX-11 wahlweise an- oder ausschalten. Wenn Sie DX11 deaktivieren, werden auch alle zugehörigen Optionen wie SSAO, Tessellation oder die höchsten Schattenstufen gesperrt. Der Unterschied ist allerdings nicht so gravierend, wie man es erwarten könnte:

In etwas dunkleren Ecken finden Sie keine SSAO-Effekte mehr und die Schatten sind schlechter ausgeprägt. Von fehlender Tessellation ist nichts zu sehen. Bei bewegten Bildern konnten wir noch feststellen, dass die Schattenkanten bei bewegten Objekten noch wesentlich härter sind als bei unbewegten Objekten.

Sie können die FPS-Leistung Ihres Systems erhöhen, indem Sie einzelne DX11-Features abschalten. SSAO und Tessellation haben dafür eigene Schalter. Im direkten Bildvergleich fallen die Unterschiede mit SSAO deutlich auf und in bewegten Bildern sind die Unterschiede noch wesentlich deutlicher. Eidos hat mit diesem Feature gute Arbeit geleistet. Umso enttäuschender ist das Ergebnis für Tesselation. Wir konnten auch an weiteren Stellen im Spiel keine einschneidenen Unterschiede erkennen, versuchen aber weiterhin, für Sie Beweisbilder zu erstellen. Tesselliert werden nur Charaktersilhouetten und auch nur, wenn man nah genug ran geht an die Figuren. Adaptive Tessellation ist sicherlich sinnvoll, allerdings muss man die Veränderungen mit der Lupe suchen. Mit viel gutem Willen sehen Schultern und Ohren etwas anders aus.



Das Spiel bietet verschiedene Modi für die Kantenglättung. Das gängige FXAA lässt sch in drei Stufen einstellen. Die FPS-Unterschiede waren jedoch recht gering, sodass Sie FXAA ruhig auf "Hoch" nutzen können. Alternativ bietet das Spiel die Option auf MLAA, was etwas schlechter aussieht, auf AMD-Karten jedoch bessere FPS-Werte liefern müsste. Wir würden in jedem Fall davon abraten, die Kantenglättung komplett abzuschalten. Der Qualitäts-Einbruch ist enorm.

Der Schalter für die "Nachbearbeitung" ist wie das "Post Processing" in anderen Spielen etwas Geschmackssache. Grundsätzlich wird die gesamte Optik bei aktiver Funktion etwas stimmungsvoller. Die Beleuchtung ändert sich und teilweise werden "Blur" und ähnliche Effekte über das Bild gelegt. Es bleibt Ihnen überlassen, ob Sie den Effekt mögen.

Fazit: Es besteht kein Zweifel daran, dass die PC-Version eine deutlich verbesserte Optik gegenüber der Konsolen-Version bietet. Die Implementierung von SSAO sieht sehr gelungen aus und die Kantenglättung funktioniert auch beeindruckend gut. Die Texturen bleiben jedoch am Konsolen-Limit haften und von Tessellation ist nur wenig zu sehen. Hier hat Eidos das Potenzial des Titels nicht weit genug ausgeschöpft. Gute Gaming-Systeme kommen so nicht ins Schwitzen.

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    • Kommentare (58)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von belle Volt-Modder(in)
        AW: Techniktest Deus Ex 3 Human Revolution: Engine auf dem Prüfstand - Wie stark profitiert das Spiel von DirectX 11?

        @ Sperrfeuer

        Es geht mir genauso, furchtbar, man kann das Game einfach nicht verlassen...
      • Von belle Volt-Modder(in)
        AW: Techniktest Deus Ex 3 Human Revolution: Engine auf dem Prüfstand - Wie stark profitiert das Spiel von DirectX 11?

        @ Sperrfeuer

        Es geht mir genauso, furchtbar, man kann das Game einfach nicht verlassen...
      • Von Sperrfeuer Software-Overclocker(in)
        Danke
        Jaja, grafisch ist das Spiel nicht mehr auf Höhe der Zeit. Aber diese Atmosphäre *__*
        Aus den 2 Stunden die ich gestern nur zocken wollte sind fast 9 Stunden geworden xD
      • Von Eol_Ruin Lötkolbengott/-göttin
        AW: Techniktest Deus Ex 3 Human Revolution: Engine auf dem Prüfstand - Wie stark profitiert das Spiel von DirectX 11?

        Zitat von Sperrfeuer
        Wie kann man eigentlich verhindern, das auf den Gesichtern dauernd weise punkte flackern?

        Ist bei mir genau so und sol am Treiber liegen - ich hab den 280.26
        Ich werd mal testweise den neuen Beta 280.36 installieren.

        PS: Die Pixel wird man los wenn man die Tessellation deaktiviert - und ICH sehe keinen Unterschied zu aktivierter Tessellation
      • Von belle Volt-Modder(in)
        AW: Techniktest Deus Ex 3 Human Revolution: Engine auf dem Prüfstand - Wie stark profitiert das Spiel von DirectX 11?

        Merkwürdig, ich seh da keine flackernden Punkte...
      • Von Sperrfeuer Software-Overclocker(in)
        Wie kann man eigentlich verhindern, das auf den Gesichtern dauernd weise punkte flackern?
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