Command & Conquer: Die Höhen und Tiefen einer Legende - Update zum Aus von C&C F2P

102
Special Andreas Link Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Bereits seit 1995 gibt es Command & Conquer und die Serie hatte viele große Momente. Es gab aber auch die Momente, in denen EA mit der C&C-Serie den Fans die Tränen in die Augen trieb - und das nicht vor Freude. Aus aktuellem Anlass, der Einstellung der Produktion von Command & Conquer Free 2 Play, blicken wir zurück auf die Geschichte von C&C.

Command & Conquer: Die Höhen und Tiefen einer Legende Quelle: EA Command & Conquer: Die Höhen und Tiefen einer Legende Command & Conquer gehört sicher zu den Ausnahmeerscheinungen im Spielesektor. Kaum eine Serie konnte mit jeder Fortsetzung solche Erfolge verbuchen. Zugegeben, oft kann ein zweiter Teil eines erfolgreichen Spieles nicht mehr an das Original anknüpfen. Nicht selten kommt es auch vor, dass der Aufguss eher schlecht ist. Command & Conquer hat es jedoch geschafft, das Niveau sehr lange hoch zu halten und war entsprechend erfolgreich. Zwar wird gelegentlich über den ein oder anderen Teil geschimpft, aber sind wir ehrlich: Hierbei handelt es sich oft um Jammern auf hohem Niveau. Allerdings verglühte der Stern 2010 endgültig, als man mit Tiberian Twilight einen Titel ablieferte, dem es nicht nur an Qualität fehlte. EA hatte auch das typische Gamplay umbauen lassen, was die Fans mit Desinteresse bestraften. Dabei kann der größte Fehler leicht ausgemacht werden: Man schaffte den Basenbau ab - eines der Kernelemente eines jeden C&C. Die Situation besserte sich nicht, als nach Verkaufstart klar wurde, dass EA den LAN-Modus und die dedizierten Server abgeschafft hatte. Bei einem solch tiefen Einschnitt bringt es auch wenig, wenn man die Story des von vielen verehrten Kane auflöst - wohl DIE Figur der Serie.

Danach glaubte man das Franchise schon am Ende, doch EA versuchte es erneut. Mit C&C Alliances wagte man den Schritt ins Free-2-Play-Segment. Grundsätzlich war Alliances gelungen, viele Spieler fanden sich aber nicht ein und so endete das Projekt schneller als es gekommen war. Danach wagte man einen neuen Anlauf und kündigte C&C Generals 2 an, das noch während der Produktion in einen Free-2-Play-Titel ohne Kampagne umgebaut wurde. Nach zahlreichen Protesten der Spieler, versprach man eine Kampagne nachzuliefern. Doch die wird nicht mehr kommen. Aufgrund des schlechten Feedbacks aus der Beta-Phase wurde der Titel eingestampft und das Studio geschlossen.

Schauen wir also auf die Entwicklung von Command & Conquer - der Spieleserie, die einst schon die Installation zu einem Erlebnis machen konnte. Sie begann mit "Der Tiberiumkonflikt" von Westwood im Jahre 1995 und endete vorerst am 2010 mit dem Abschluss der Tiberium-Saga, Command & Conquer 4 Tiberian Twilight samt Addon. Als Browsergame wurde 2012 Alliances von Phenomic ins Web gestellt. Es sollte anschließend der Free-2-Play-Titel Command & Conquer (ehemals Generals 2) kommen, doch der ist nun Geschichte.

Die Command-&-Conquer-Serie im Retro-Video

Die Command-&-Conquer-Teile in der Übersicht

  • Der Tiberiumkonflikt (1995)
  • Alarmstufe Rot (1996)
  • Tiberian Sun (1999)
  • Alarmstufe Rot 2 (2000)
  • Renegade (2002)
  • Generäle (2003)
  • Tiberium Wars (2007)
  • Tiberum (eingestellt)
  • Alarmstufe Rot 3 (2008)
  • Tiberian Twilight (2010)
  • Alliances (2012)
  • Command & Conquer F2P (eingestellt)

Vorab machen wir in der Galerie eine kleine Zeitreise durch das C&C-Universum und haben natürlich auch die immer recht schmucken Damen dabei, die entweder an Kanes Seite die Gehilfin des Bösewichts mimten oder auf Seiten der GDI für Recht und Ordnung sorgten. Augenweiden waren sie immer genauso wie die klischeehaften und teils kitschigen Zwischensequenzen, die aber zum Programm gehörten.

Bildergalerie

102
  1. Seite 1 Command & Conquer - Die Geschichte: Übersicht
  2. Seite 2 Command & Conquer - Die Geschichte: 1995 - 2003
  3. Seite 3 Command & Conquer - Die Geschichte: 2003 - 2010
  4. Seite 4 Command & Conquer - Die Geschichte: 2010 - 2013
    • Kommentare (102)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BigBubby Lötkolbengott/-göttin
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Westwood war ein Ding ganz für sich. Das würde auch Blizzard nicht hinbekommen. Beide hatten so ihre eigene Art. Sowohl vom Storytelling, wie auch vom Gameplay her.

        Wenn man es genau nimmt, waren auch schon RA2 und Tiberian Sun merklich schlechter als die ersten beiden Teile. Keiner kann also sagen, ob Westwood wirklich gute Fortsetzungen erzeugen kann. Dune 2000 fand ich persönlich gut, aber in der Presse wurde es, wenn ich mich recht entsinne, negativ bewertet.
      • Von BigBubby Lötkolbengott/-göttin
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Westwood war ein Ding ganz für sich. Das würde auch Blizzard nicht hinbekommen. Beide hatten so ihre eigene Art. Sowohl vom Storytelling, wie auch vom Gameplay her.

        Wenn man es genau nimmt, waren auch schon RA2 und Tiberian Sun merklich schlechter als die ersten beiden Teile. Keiner kann also sagen, ob Westwood wirklich gute Fortsetzungen erzeugen kann. Dune 2000 fand ich persönlich gut, aber in der Presse wurde es, wenn ich mich recht entsinne, negativ bewertet.
      • Von D00msday Freizeitschrauber(in)
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Ich denke, wenn z.B. Blizzard/Activision sich an ein Konzept setzen würde, würde da ein völlig gutes Command & Conquer heraus kommen. Das haben sie ja schon bei Starcraft 2 bewiesen.

        Wie ich mir ein Strategiespiel der Zukunft vorstelle:
        Ich persönlich würde mir ein Command & Conquer wünschen, das mit gewohnter Aufbau- und Kriegssimulation aufwartet, aber dafür einen Schwerpunkt auf Story in der Kampagne und E-Sport im Multiplayer setzt. Mehr braucht man nicht als Stratege und Story-Junkie. Leider hat man auch irgendwann dies zu oft gespielt und so erhofft man sich dann auch mal Abwechslung. Vielleicht könnte man sogar einen Hybriden erschaffen, in dem man Strategie und First Person Events miteinander verbindet und sich z.B. aussuchen kann, wie man eine Situation erleben möchte - ob aus der Sicht eines Strategen oder aus der Sicht eines Soldaten, das würde zum Beispiel den E-Sport sehr bereichern, da hier dann mehr Wert auf Skill und die Spieler gesetzt wird, aber das wäre ein Mammutprojekt und mit aktueller Grafik eher sehr kostspielig.
      • Von bAsSt@rd Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        das wärs aber sollen es lieber jetzt sterben lassen bevor noch so nen müll kommt wie tiberian twilight
      • Von QUAD4 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        ein remake vom ersten c&c mit aktueller grafik wäre was feines. die alten videos können sie lassen
      • Von RedBrain
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Wir wollen Westwood zurück haben!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk