Civilization 6 und DirectX 12: AMD und Firaxis mit Technologie-Kooperation

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Civilization 6 und DirectX 12: AMD und Firaxis mit Technologie-Kooperation
Quelle: Firaxis

In unserem Interview mit den Entwicklern von Civilization 6 wurde es bereits angedeutet, nun macht es Firaxis offiziell: Civilization 6 wird DirectX 12 unterstützen - hier speziell Async Compute und Explicit Multi-Adapter. In diesem Zusammenhang hat man eine Technologie-Kooperation mit AMD verkündet.

In einem PCGH-Interview zu Civilization 6 Ende Juni gab Firaxis schon zu Protokoll, dass man eine Unterstützung für DirectX 12 in der Planung habe. Nun hat man es offiziell gemacht und sowohl die genannte Unterstützung, als auch eine Technologie-Kooperation mit AMD bestätigt. Eine AMD-Pressemitteilung spricht davon, dass man gemeinsam einen "außergewöhnlichen DirectX-12-Renderer für Radeon GPUs in Civilization 6" entwickle. Speziell werden Asynchronous Compute und Explicit Multi-Adapter als DX12-Features genannt. Über die Asynchronous Compute Engines sollen die Workloads besser verteilt werden, wodurch die Performance verbessert wird. Bei Asynchronous Compute werden Compute-Berechnungen parallel zu den Render-Aufgaben auf der GPU ausgeführt, sodass der finale Frame schneller fertiggestellt wird, die Fps also steigen. Bei Explicit Multi-Adapter lassen sich mehrere Grafikkarten auch verschiedener Hersteller zusammenschalten. Es kann also thereotisch eine Nvidia-GPU zusammen mit einer AMD-Grafikkarte oder einer Intel-Prozessorgrafikeinheit verwendet werden.

AMD kann sich in der Pressemeldung den Seitenhieb nicht verkneifen, dass Async Compute ein "exklusives Feature" von Graphics Core Next- oder Polaris-Architekturen sei und besonders im Einheiten-intensiven "Late Game" von Civilization 6 hilfreich wäre. Radeon-Grafikkarten seien schnell die "definitive Plattform für DX12-Content" geworden, so Roy Taylor von AMD.

AMD und Firaxis haben eine längere Historie an Technologie-Kooperationen. Bei Civilization 5 integrierte man damals DirectX 11 im Zusammenspiel mit den Radeon-Entwicklern, bei der Low-Level-API Mantle war Firaxis Mitentwickler. Das letzte Civilization, Beyond Earth, bot die alternative API Mantle, die mittlerweile in Vulkan aufgegangen ist, als Alternative zu DirectX an.

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nr5live Schraubenverwechsler(in)
        "CloudPS AW: Civilization 6 und DirectX 12: AMD und Firaxis mit Technologie-Kooperation
        Hm, Civ 6 als Beilage zur RX470/480, das wäre doch was. Das könnte mir meine Kaufentscheidung auch deutlich vereinfachen "

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        Umgekehrt wäre besser !
      • Von Nr5live Schraubenverwechsler(in)
        "CloudPS AW: Civilization 6 und DirectX 12: AMD und Firaxis mit Technologie-Kooperation
        Hm, Civ 6 als Beilage zur RX470/480, das wäre doch was. Das könnte mir meine Kaufentscheidung auch deutlich vereinfachen "

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        Umgekehrt wäre besser !
      • Von rum BIOS-Overclocker(in)
        Suuper!!
        Da freut sich das Strategen-Herz!
        Ich zocke Beyond Earth auch sehr zufrieden mit Mantle!
        Gruß
        Rum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Locuza
        Ich würde Hitman definitiv nicht als ein gutes DX12-Beispiel ansehen.
        Der CPU-Part bringt bessere Performance als unter DX11, aber robust ist die Umsetzung nicht, Stabilitätsprobleme, schlechteres Memory-Management, mitsamt schlechteren Texturen als unter DX11.
        Das geht besser.
        Ashes of the Singularity, Doom und Forza sind mir bisher als gute Umsetzungen in Erinnerung geblieben, wo es jedenfalls keine markanten Probleme gibt oder gab.

        Da Firaxis aber mit Mantle schon Erfahrung hat, würde ich jedenfalls keine schlechte Umsetzung erwarten, aber eine Garantie gibt es dafür leider nicht.
        Ist aber seit den letzten Patches in Hitman deutlich besser geworden, insbesondere, was die Texturen/Streaming betrifft. Hab Marrakesh noch nicht wirklich austesten können, aber da sah's eigentlich auch ganz gut aus, besonders im Gedränge auf dem Markt. Ashes mal beiseite, da müssten wir eigentlich mal einen anständigen Ingame-Benchmark evaluieren, um da mal ein realistisches Szenario zu haben, gefällt mir Hitman mittlerweile von den DX12-Umsetzungen am besten. Forza ist auch gut, aber das ist auch sehr anspruchslos und lässt außerdem keinen Vergleich mit DX11 zu.

        Btw. bzw. On Topic: In Civ 6 kommt [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] -(Linear Efficient Antialiased Normal) Mapping zum Einsatz, entwickelt unter Anderem von einem alten LL-Bekannten Dan Baker. Offenbar läuft das über Compute-Shader, hätte also eventuell auch Async-Potenzial.

        Gruß,
        Phil
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Freiheraus
        Wenn Firaxis an Mantle beteiligt war und sogar SFR gebracht hat, kann man ja hoffen, dass Civ 6 ein gutes DX12-Beispiel ala Hitman wird.
        Ich würde Hitman definitiv nicht als ein gutes DX12-Beispiel ansehen.
        Der CPU-Part bringt bessere Performance als unter DX11, aber robust ist die Umsetzung nicht, Stabilitätsprobleme, schlechteres Memory-Management, mitsamt schlechteren Texturen als unter DX11.
        Das geht besser.
        Ashes of the Singularity, Doom und Forza sind mir bisher als gute Umsetzungen in Erinnerung geblieben, wo es jedenfalls keine markanten Probleme gibt oder gab.

        Da Firaxis aber mit Mantle schon Erfahrung hat, würde ich jedenfalls keine schlechte Umsetzung erwarten, aber eine Garantie gibt es dafür leider nicht.
      • Von BikeRider Volt-Modder(in)
        Hoffentlich puscht AMD mit Civ. 6 auch gleich Vulkan, damit die Linux-Gamergemeinde schnell wachsen kann.
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