Spielegrafik der Zukunft: Qualcomm Snapdragon 800 in einer Fantasy-Techdemo

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Am Qualcomm-Stand auf dem MWC ließ der neue High-End-Chip Snapdragon 800 seine Muskeln spielen: Bei einer von Qualcomm produzierten Grafikdemo wurden alle vier Kerne sowie die Grafikeinheit Adreno 330 stark ausgelastet. Zu sehen ist eine Fantasy-Szene mit beeindruckenden Drachen. Verglichen mit anderen Mobile-Spielen ist die Grafik stellenweise sehr detailliert.

Bei der Grafikdemo, welche die Leistung des Snapdragon 800 zeigt, haben uns zum Beispiel die Spiegelungen auf dem Wasser oder das Hitzeflimmern gut gefallen. Die Szene lief in 1.920 x 1.080 bei 15 bis 20 Fps. Bisher kommt der Snapdragon 800 noch in keinem Smartphone oder Tablet zum Einsatz. Die Tech-Demo lief daher auf einem internen Referenz-Tablet von Qualcomm. Bei künftigen Tablets soll der Snapdragon 800 mit bis zu 2,3 GHz laufen. Die Adreon-330-Grafkeinheit taktete bei der Präsentation mit bis zu 450 MHz.

Qualcomm hatte bereits im Rahmen der CES den Nachfolger der S4-Serie vorgestellt. Derzeit sind die SoC-Versionen Snapdragon 200, Snapdragon 400, Snapdragon 600 und Snapdragon 800 in Vorbereitung. Vermutlich werden alle SoCs der neuen Qualcomm-SoC-Familie im 28-nm-Verfahren gefertigt werden. Als neues Top-Modell gilt der Snapdragon 800, dieser Chip taktet mit bis zu 2,3 GHz und basiert auf der Krait-400-Architektur. Als GPU verwendet Qualcomm beim Snapdragon 800 eine Adreno-330-GPU und im Zusammenspiel mit den Krait-400-Kernen verspricht Qualcomm rund 75 Prozent mehr Leistung als beim Snapdragon S4 Pro. Die Grafikleistung des neuen SoCs soll rund doppelt so hoch wie beim Vorgänger sein. Neben der verbesserten CPU- und GPU-Leistung besitzt der Snapdragon 800 auch effizientere LTE-Hardware und schnelleres WLAN. Smartphones mit dem Snapdragon 800 werden für Mitte des Jahres erwartet.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tripleh84 BIOS-Overclocker(in)
        Wieder mal eine Schwachsinnige Überschrift.. Wie öfters.. Spielegrafik der Zukunft.. hahahahahaha Witzig.

        "Die Szene lief in 1.920 x 1.080 bei 15 bis 20 Fps" Wow super schnell....
      • Von Tripleh84 BIOS-Overclocker(in)
        Wieder mal eine Schwachsinnige Überschrift.. Wie öfters.. Spielegrafik der Zukunft.. hahahahahaha Witzig.

        "Die Szene lief in 1.920 x 1.080 bei 15 bis 20 Fps" Wow super schnell....
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von dangee
        Na, inoutlag heißt auch nur mangelnde Prozessorleistung / Signalverarbeitung
        Ne, ich glaube das hat was mit der Bildschirmabtastung zu tun. Microsoft arbeitet da gerade an einer neueren Technik welche die Eingabe über einhundert mal die Sekunde abfragt aber wirklich marktreif ist diese verzögerungsfreie Touch Eingabe nocht nicht. Jetzige Eingabe-Inputlags sind auf jeden Fall viel zu groß.

        MfG
      • Von dangee Freizeitschrauber(in)
        Zitat von DaStash
        Das Video demonstriert sehr schön den großen Nachteil von Touchscreengameplay. Den riesen Input-Lag.
        So lange das nicht behoben wird, wird/ kann man mit solch einer Plattform "nicht" vernünftig solche anspruchsvolle 3d Spiele spielen.

        MfG

        Na, inoutlag heißt auch nur mangelnde Prozessorleistung / Signalverarbeitung
      • Von horst--one Freizeitschrauber(in)
        Zitat von darthnerd
        Damit hat man aber auch nicht mehr den Stromsparvorteil von ARM gegenüber x86^^
        welcher Stromsparvorteil? Intel hat doch gezeigt, das x86 auch mit weniger Stromverbrauch geht. (Siehe z.b. LavaX900)
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Das Video demonstriert sehr schön den großen Nachteil von Touchscreengameplay. Den riesen Input-Lag.
        So lange das nicht behoben wird, wird/ kann man mit solch einer Plattform "nicht" vernünftig solche anspruchsvolle 3d Spiele spielen.

        MfG
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