Radeon Instinct MI25: AMD zeigt Vega-GPU mit 12,5 TFLOPS, erste Spielszenen aus Battlefront [Update]

AMD hat die für Machine Learning gedachte GPU-Serie Radeon Instinct vorgestellt. Deren Topmodell heißt MI25 und basiert auf einem Vega-Grafikchip. Konkrete Spezifikationen wollte AMD noch nicht nennen, diese lassen sich aber von den Präsentationsfolien ableiten. Mit 12,5 TFLOPS Single Precision liegt die Rohleistung etwas über jener der Tesla P100.

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Radeon Instinct MI25: AMD zeigt Vega-GPU mit 12,5 TFLOPS, erste Spielszenen aus Battlefront
Quelle: PC Games Hardware

Update vom 14.12.16:

AMD hat uns zwar rückwirkend verboten, über unsere eigenen Erfahrungen mit der Consumer-Vega und Doom zu sprechen, aber auf dem Livestream zu Ryzen zeigte man selbst noch eine interessante Spieledemo. AMD bezeichnete dabei die Spielekombi aus Ryzen-CPU und einzelnen Vega-Grafikkarte als den "Traum-Spiele-PC für 2017". Gezeigt wurde nach den für eine Livedemo typischen Anlaufschwierigkeiten der vierte und letzte DLC für Star Wars: Battlefront namens Rogue One: Scarif. Laut AMD wurde die Szene "im heißesten Spiel da draußen" in Ultra HD gerendert mit "konstant über 60 Fps" - schneller als die Refreshrate des Monitors. Der Raumflug wurde bei einigen schnellen Schwenks aber von kleineren Hängern begleitet, vermutlich dem frühen Vega-Treiber geschuldet. Im Video können Sie sich selbst ein Bild davon machen.

Update vom 13.12.16:

Der besseren Übersicht halber haben wir eine Tabelle mit den groben Spezifikationen zu AMDs Radeon Instinct MI6, MI8 und MI25 erstellt. Im Falle Letzterer geben wir zwei plausible Möglichkeiten an, um auf die 12,5 FP32-TFLOPS zu kommen - die Variante mit 4.096 Shadern halten wir noch immer für am wahrscheinlichsten.

Modell MI25 (Option 1) MI25 (Option 2) MI8 MI6
Codename Vega (10) Vega (10) Fiji LP Polaris 10
Fertigung vmtl. 14 nm FinFET Sams./GloFo vmtl. 14 nm FinFET Sams./GloFo 28 nm TSMC 14 nm FinFET Sams./GloFo
Shader-Einheiten 4.096 5.120 4.096 2.304
GPU-Boost-Takt (Megahertz) 1.525 1.220 1.000 1.237
Rechenleistung FP16/FP32/F64 (Mrd./s) 25.000/12.500/unbekannt 25.000/12.500/unbekannt 8.192/8.192/512 5.700/5.700/356
Speicheranbindung (Bit) 2.048 2.048 4.096 256
Geschw. Grafikspeicher (GT/s) 2 2 1 Vmtl. 8
Speicherübertragung (GB/s) 512 512 512 Vmtl. 256
Übliche Speichermenge (MiB) 16.384 16.384 4.096 16.384
Typische Leistungsaufnahme lt. Hersteller < 300 watt < 300 watt < 175 Watt < 150 Watt

Originalartikel vom 12.12.16:

Nach Radeon und Radeon Pro folgt mit Radeon Instinct AMDs dritte Radeon-Marke. Diese beerbt Firepro S und wird den Serverbereich, speziell im Bereich Machine Intelligence und Deep Learning, bedienen. Drei Beschleunigerkarten hat AMD zum Start offiziell angekündigt: Die MI6, MI8 und MI25. Erstere beiden nutzen Polaris 10 XT beziehungsweise Fiji XT und entsprechen einer RX 480 mit 16 GiByte GDDR5 beziehungsweise einer R9 Nano mit 4 GiByte HBM (1). Interessanter wird es bei der MI25, die bereits eine Vega-basierte GPU nutzt - wahrscheinlich Vega 10. Allzu viele Details wollte AMD noch nicht nennen, gewiss auch, weil die tatsächliche Markteinführung noch einige Zeit auf sich warten lassen wird. Gezeigt wurden jedoch schon die groben Spezifikationen von Server-Systemen, die mit der Radeon Instinct MI25 angeboten werden sollen und Aufschluss über die Vega-GPU geben.

Eine solche Beschleunigerkarte soll eine theoretische FP16-Rechenleistung (halbe Genauigkeit) von 25 TFLOPS erreichen. Seit der Playstation 4 Pro wissen wir, dass Vega FP16 und FP32 (einfache Genauigkeit) in einem Verhältnis von 2:1 beherrscht, Vega 10 in Form der Radeon Instinct MI25 also eine für Spiele wichtige FP32-Leistung von 12,5 TFLOPS erreichen muss. Geht man davon aus, dass es sich bei Vega 10 um Greenland handelt, müssten 4.096 Shader mit etwa 1.525 MHz getaktet werden, um eine solche Rohleistung zur Verfügung stellen zu können. Zwei 8 GiByte große HBM2-Stacks mit vermutlich 512 GB/s unterstützen die Annahme, dass Vega 10 früher als Greenland betitelt wurde. Eine solche Erhöhung der GPU-Taktrate gegenüber Polaris ist nicht auszuschließen, da es sich bei Vega um eine neue, die nunmehr fünfte GCN-Generation handelt. Alternativ bräuchte es bei den für Fiji üblichen 1.000 MHz rund 6.000 Shader, bei den für Polaris 10 üblichen 1.300 MHz etwa 4.800 Shader. Radeon Instinct MI25: Vega mit 'NCUs' und High-Bandwidth Cache Quelle: PC Games Hardware Radeon Instinct MI25: Vega mit "NCUs" und High-Bandwidth Cache Am Ende liegt die Rohleistung der Radeon Instinct MI25 etwas über jener von Nvidias Tesla P100 (GP100, Server, 10.608 FP32-TFLOPS) beziehungsweise Titan X Pascal (GP102, Consumer, 10.974 FP32-TFLOPS). Die Radeon R9 Fury X ist auf dem Papier gut 30 Prozent langsamer. Traditionell benötigt AMD mehr Rohleistung, um die gleiche Spieleleistung wie Nvidia zu erreichen - wie es bei Vega mit seinen Architekturverbesserungen aussieht, kann man aktuell nicht sagen. Verbesserungen, die über den intelligenteren Work-Distributor und die FP16-Unterstützung mit doppelter Rate hinausgehen, deutet AMD selbst übrigens in seiner Präsentation an: Die Rede ist von "NCU" - bisher nutzte AMD die Abkürzung CU für Compute Units; hier sollten überarbeitete CUs gemeint sein - und von einem "High-Bandwidth Cache & Controller". Was sich dahinter verbirgt, dürfte klar sein: Die Möglichkeit, Speicher mit besonders hoher Bandbreite (z.B. HBM2) als Cache zu nutzen. Insgesamt sollte Vega (10) mehr als nur 45 Prozent schneller sein als Fiji in Form einer R9 Fury X, wie es die Rohleistung suggeriert.

AMD gibt bei der Radeon Instinct MI25 indes eine Leistungsaufnahme von maximal 300 Watt an. Damit befindet man sich auf einem Niveau mit Nvidias Tesla P100. Die Frage ist, wie der tatsächliche Verbrauch aussieht und ob AMD im Desktop-Bereich noch etwas höhere Taktraten ausfahren könnte, ohne den Stromverbrauch in die Höhe schießen zu lassen, beispielsweise durch eine bessere Kühllösung.

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    • Kommentare (64)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von JanJake
        Ich bin echt auf Vega gespannt. 16GiB HBM2 klingen gut!

        Und MI25 mit bis 32GiB.
        Es werden 8GB (vielleicht zusätzlich auch 16GB) für den Konsumenten sein und die MI25 wird mit maximal 16 GB ausgeliefert.
        Das Interface ist nur 2048-Bit, da werden nur zwei Stacks angeschlossen und 8 GB pro Stack ist das Maximum was in naher Zukunft angeboten wird.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von JanJake
        Ich bin echt auf Vega gespannt. 16GiB HBM2 klingen gut!

        Und MI25 mit bis 32GiB.
        Es werden 8GB (vielleicht zusätzlich auch 16GB) für den Konsumenten sein und die MI25 wird mit maximal 16 GB ausgeliefert.
        Das Interface ist nur 2048-Bit, da werden nur zwei Stacks angeschlossen und 8 GB pro Stack ist das Maximum was in naher Zukunft angeboten wird.
      • Von AMD-Ryzen
        Zitat von JanJake
        Und MI25 mit bis 32GiB.
        32GB ist für HPC keine Steigerung, dort würde man ihnen auch gerne 64GB abnehmen.
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        64GB wäre mit HBM aber wahrscheinlich selbst für den Markt zu teuer, da braucht man 8 Stacks und muß mal auf die 8Hi-Stacks warten:O
      • Von JanJake BIOS-Overclocker(in)
        Ich bin echt auf Vega gespannt. 16GiB HBM2 klingen gut!

        Davon 2? Wäre schon schön!

        Und MI25 mit bis 32GiB.

        Dann hat die Grafikkarte bald mehr Ram wie mein PC selbst!

        Wenn man sich mal überlegt das es Zeiten gab wo 256MiB viel war! Da kommen mir meine 8GiB schon wieder wenig vor.
      • Von Kusanar BIOS-Overclocker(in)
        Also nachdem AMD das Fiskaljahr im Dezember abschließt, wäre nicht mal DAS eine Ausrede, falls es wieder später wird
      • Von SuddenDeathStgt Software-Overclocker(in)
        3DCenter vermutet ebenfalls Parallelen zu Polaris & oft haben "sie" einen ausgeprägten Riecher ...
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