AMD Radeon R9-290-Serie: Offizielle Folie mit Spezifikationen aufgetaucht - auch mit R9 290
Auf der japanischen Webseite Hermitage Akihabara ist eine Folie mit genaueren Informationen zu den beiden Grafikkarten Radeon R9 290X sowie der kleineren Schwester ohne X-Suffix veröffentlicht worden, welche augenscheinlich abfotografiert worden ist. Demnach werden bisherige Vermutungen zum neuen Top-Modell unterstützt, wohingegen die R9 290 leicht abgespeckt und mit geringerem Chiptakt daherkommen soll.
Nachdem wir vor wenigen Tagen über die möglichen Spezifikationen der Radeon R9 290X aus AMDs neuer Grafikkartengeneration Volcanic Islands berichtet haben, folgen nun Details zur R9 290, deren Existenz bei der offiziellen Vorstellung schon angedeutet worden ist. Diese soll im Vergleich zur großen Schwester vier Shadercluster weniger und somit 2.560 Shadereinheiten besitzen. Der maximale Chiptakt beläuft sich laut der Folie auf 947 MHz, womit eine Single-Precision-Rechenleistung von 4,9 TFLOPS erreicht wird. Der Videospeicherausbau soll sich mit der Radeon R9 290X decken. Somit darf man mit vier GiB GDDR5-VRAM bei einem 512-Bit-Speicherinterface rechnen, der mit effektiven 5.000 MHz arbeitet.
Des Weiteren scheinen die Angaben des schwedischen Onlineshops Webhallen zur Radeon R9 290X korrekt gewesen zu sein, da sich diese mit der Folie decken. Dabei ist die Rede von 2.816 Shadereinheiten, welche mit bis zu 1.000 MHz rechnen. Ein Basistakt ist nicht angegeben, jedoch soll sich dieser auf 800 MHz belaufen. Allerdings geht man davon aus, dass die Boost-Funktion überarbeitet worden sein soll, weshalb der Grundtakt vergleichsweise irrelevant werden könnte. Auch hier wird die SP-Rechenleistung genauer spezifiziert, welche nunmehr 5,6 TFLOPS betragen soll. Bei der offiziellen Präsentation versprach AMD einen Wert von über 5,0 TFLOPS. Zum Vergleich: Die Geforce GTX Titan aus dem Hause Nvidia wartet mit 4,5 TFLOPS auf, wohingegen das Top-Modell aus der Radeon HD-7000-Reihe mit 4,096 beziffert wird.
Beide Grafikkarten sollen mit jeweils einem acht- und sechspoligen PCI-Express-Buchse versehen worden sein, wie man es zuvor auf den Bildern der R9 290X sehen konnte. Theoretisch ist so eine Leistungsaufnahme von bis zu 300 Watt möglich, jedoch sollte sich diese deutliche darunter befinden. Außerdem werden der Vollständigkeit halber noch AMDs TrueAudio Technology sowie die APIs DirectX 11.2, OpenGL 4.3 und das hauseigene Mantle genannt.
Quelle: Hermitage Akihabara

Soll der Leistungszuwachs nun von einer API like Mantle kommen, heisst es auf einmal "ach die paar Prozentchen" oder "ach das kleine bisschen"
1. Wissen wir noch nicht wie stark der Performancegewinn sein wird
2. Selbst wenn dieser nur gering wäre, ist das kein Argument gegen Mantle
Wenn Dice früh davon wusste und es "gescheit" angefasst hat, dann haben sie Mantle nicht in BF4 integriert, sondern in die Frostbite Enginge, und dann kommt Mantle in jedem neuen Spiel mit Frostbiteengine. Das sind btw eine ganze Menge und vor allem ganz schöne Blockbuster!
Zum Thema FB3: Auf der einen Folie der Präsentation steht es ja ...
Ich glaube, AMD hat sich mit dem Ruf abgefunden immer P/L mäßig der bessere zu sein.
(Aber kommt mir ja nicht mit dem Centurion-Fehlgriff oder Athlon-Geschichte)
Ausnahmen bestätigen die Regel.
Uns Kunden kann das aber erstmal egal sein. Wir können uns über die aktuell "guten" Preise freuen. Was nur wichtig ist, ist dann halt auch entsprechend den Hersteller zu wechseln ohne Fanboytum, wenn der andere Hersteller bessere und attraktivere Angebote macht. Der Markt muss halt funktionieren! Und mit Fanboys tut er das leider nicht...
Es gibt aktuell keine wirklichen Hinweise in wie fern das einen Performanceschub geben soll. Bzw. ob überhaupt. Es wird vermutet.
Doch müssen da auch die Programmierer mitspielen und es in die Games Implementieren. Das scheinen einige hier zu vergessen.
Und da denke ich nicht das sich viele große Spieleschmieden den Zorn der Nvidia Gemeinschaft auf sich ziehen oder sich für Nullo die Mehrarbeit machen
Auch bei BF4 "soll" mantle erstmal "nur" nachgereicht werden. ( Da AMD dafür mächtig den Geldbeutel aufgemacht hat )
Denke nicht das die das bei jedem Game machen werden. Und überhaupt... wie eingangs erwähnt, erst einmal abwarten
ob es wirklich etwas bringt und nicht schon Mantle als den heiligen Gral bezeichnen.
Bzgl Verbreitung:
Wenn Dice früh davon wusste und es "gescheit" angefasst hat, dann haben sie Mantle nicht in BF4 integriert, sondern in die Frostbite Enginge, und dann kommt Mantle in jedem neuen Spiel mit Frostbiteengine. Das sind btw eine ganze Menge und vor allem ganz schöne Blockbuster!
Es gibt aktuell keine wirklichen Hinweise in wie fern das einen Performanceschub geben soll. Bzw. ob überhaupt. Es wird vermutet.