AMD über Mantle und DX12: Beide APIs können koexistieren, Mantle für Spieler und Entwickler von Vorteil
In einem rund 20 Minuten langen Video erklärt AMDs Technical Manager Dave Nalasco die Vorzüge von Mantle. Demnach sei die API nicht nur für Spieler von Vorteil, sondern auch für Entwickler, denen sie die Arbeit vereinfache. Bezüglich DX12 sagte er, dass die API zwar einiges ähnlich wie Mantle angehe, beide aber dennoch nebeneinander existieren könnten.
AMDs Technical Manager Dave Nalasco hat sich in einem rund 20 Minuten langen Video umfassend zu Mantle geäußert. Darin erklärt er beispielsweise, dass sich Mantle aufgrund seiner Low-Level-Ausrichtung von allen bisherigen Programmier-Interfaces unterscheidet. "Dass Mantle sich von allen anderen Programmierer-Interfaces unterschiedet, liegt an dem Low-Level-Access auf die Hardware, den es ermöglicht. Das bedeutet mehr Kontrolle und Möglichkeiten, um einige der Features der Hardware anzusprechen, wie es sich in der Vergangenheit vielleicht gar nicht erst anbot. Dadurch kann man mehr Leistung aus der Hardware ziehen, neue, bisher nicht wirklich mögliche Techniken einbauen. Und es ermöglicht Entwicklern eine Menge Dinge zu tun, nach denen sie uns immer gefragt haben, sie aber bisher nie konnten."
Laut Nalasco können Entwickler einige für Konsolen geschaffene Optimierungen auf den PC bringen, ohne dazu komplett andere Versionen ihrer Spiele zu entwickeln. Darüber hinaus gebe Mantle Entwicklern mehr Werkzeuge an die Hand, um mehr Leistung aus dem zu ziehen, was Spieler auch immer verbaut hätten. Entwickler könnten ganz neue Möglichkeiten aufdecken, weil sie laut AMD nun erstmals Zugriff darauf hätten. Spieler profitierten aber vor allem durch eine bessere Performance nicht nur in Form höherer, sondern auch stabilerer Bildraten. "Während die Bildrate am PC an der einen Stelle gleichmäßig ist, fühlt sie sich an anderer Stelle weniger konstant an. Mantle ermöglicht es Entwicklern, eine viel gleichmäßigere Framerate umzusetzen. Dadurch fühlt sich ein Spiel insgesamt glatter an."
Dave Nalasco geht davon aus, dass Mantle und Microsofts für Ende 2015 angekündigtes DX12 trotz des ähnlichen Ansatzes nebeneinander koexistieren können. "Generell versuchen wir bei Mantle, Entwicklern Tools an die Hand zu geben, mit denen sie mehr Performance aus jeder Situation eines Spiels holen. Bei DX12 geht es hauptsächlich darum, eine breite Palette an Kompatibilität herzustellen. Dort lässt man seinen Code einmal auf DirectX laufen und schon läuft er auf all der unterschiedlichen PC-Hardware da draußen." Deswegen würden viele Entwickler nach Nalascos Dafürhalten künftig wohl beide Schnittstellen unterstützen. Man selbst werde es jedenfalls tun. "Dadurch stellen wir sicher, dass wir Entwicklern die richtigen Tools zur Verfügung stellen. Unabhängig davon, was sie für ihre Spiele für richtig halten." Die kompletten Ausführungen hören Sie im Video am Ende der Meldung.
Quelle: Youtube

Hier mal ein aktuelles Interview mit AMDs Richard Huddy bzgl Mantle bzw Kritik an Mantle
Interview: AMD’s Richard Huddy Responds To Criticisms of Mantle | eTeknix
Er sagt unter anderem, dass aktuell 70 Entwickler mit Mantle arbeiten und DX 11 in seinem ersten Jahr weniger Spiele unterstützt hat wie Mantle und das DX 12 halt noch auf sich warten lässt und die Entwickler halt das Potential der Hardware jetzt ausreizen wollen etc pp. Innerhalb von 4 Monaten (Mai bis jetzt) wurden aus 40 Entwicklern 70, also scheint da wohl was zu gehen, na ja hoffen wir mal das Beste.
Ferner muss man ja auch noch auf die DX 12 Games warten...
Ich gehe doch stark davon aus dass beide miteinander existieren werden, Publisher bzw. Entwicklerstudios welche AMD als Partner haben werden vermutlich Mantle beinhalten, genauso wie PhysX bei einigen Spielen bzw. Publishern welche mit nVidia eine Partnerschaft haben.
Ich denke absolut niemand ist davon ausgegangen dass Mantle nun eine Alleinherrschaft haben wird.
Naja, ich bin jetzt einmal sehr gespannt wie es mit DirectX12 aussehen wird, ob es einfach nur ein herkömmliches Update wird welches zu 100% auch auf älteren Karten funktioniert oder ob man neue Karten (vermutlich GTX 800-er bzw. R9 200-er) brauchen wird.
So sehr über die Art und Weise, wie man eine Diskussion angemessen führen sollte, diskutiert werden kann: Wir brauchen hier weder einseitige Anpragerungen einzelner User noch Verbrüderungen, die darauf bezugnehmen! Die unverhohlenen Drohungen, Beiträge eines anderen Users ungeachtet des Inhalts, rein auf Unterstellungen und unbelegbaren Behauptungen beruhend, zu melden, ganz gleich deren Inhalt, ist mEn geradezu eine Unverfrorenheit und mit nichts zu entschuldigen! Ist das hier eine persönliche Fehde, oder wie darf man das verstehen?!
Ich persönlich finde es unter aller Sau, wie hier vorsätzlich gegen die Forenregeln verstoßen wird und das alles noch mit einer Warnung an die Moderation versehen wird! Wenn man genau weiß, dass das Gepostete gegen die Forenregeln verstößt, wozu dann posten? Den Märtyrer spielen? Ach bitte...
Das "Wenn ihr das ahndet, dann müsst ihr mich gleich mit bestrafen!" (ebenfalls ausgeblendet) ist mMn eine billige Art, dem o.g. mehr Gewicht verleihen zu wollen!
Zerlegt bitte die Argumente der "Gegenseite", aber nicht den anderen User! Das ist einfach nur schlechter Stil...
Mit den besten Grüßen,
beren2707
Edit: Erneut geöffnet. Falls die beteiligten Parteien sich beklagen möchten: Hier besteht Gelegenheit dazu.
Gibts dazu schon irgendwelche Ankündigungen seitens M$? Sind die auch fest??
Und Mantle wird auch komplett offen fuer Alle ohne Restriktionen fuer irgendwen.