Bildvergleich: Sparen sich Geforce-Karten Arbeit in Crysis mit Patch 1.1?
Dass der Crysis-Patch sowohl bei Radeon- als auch Geforce-Grafikkarten für beschleunigte Grafikleistung sorgt, haben wir Ihnen in diversen Tests (1, 2, 3) demonstriert. Ein weiterer wichtiger Aspekt blieb aber bisher unbeachtet: Wird die Bildqualität beeinflusst?
Quelle: Bild: PCGH
Crysis mit Patch Version 1.1: "Very High" auf der Geforce 8800 GTS/512 (Bild: PCGH)
Wir haben die Verkaufsversion von Crysis (1.0) mit dem Patchzustand (1.1) sowohl unter Windows XP SP2 (DX9, High) als auch Vista x86 (DX10, Very High) verglichen. Zum Einsatz kamen dabei eine Geforce 8800 GTS/512 mit der neuen Forceware 169.28 als auch eine Radeon HD3870 mit dem Catalyst-Hotfix für Crysis. Die untenstehenden Bilder im verlustfreien PNG-Format entstanden in der Auflösung 1.280x1.024 mit 4x FSAA und 8:1 AF.
Wie Sie wissen, profitieren beide Hersteller aus Leistungssicht vom Patch - doch nur bei AMD bleibt die Bildqualität unangetastet. Sowohl unter DX9 als auch DX10-Maximaldetails sind Abweichungen bei der HD3870 de facto nicht vorhanden. Lediglich durch dynamische Objekte wie Vegetation und Sträucher ergeben sich leichte Differenzen zwischen den Bildern. Nicht so bei der Geforce 8: Bereits unter XP weichen Schattierung und Reflexionen unter Verwendung der Version 1.1 dezent von der der Verkaufsversion ab. Bei maximalen DX10-Details ist schließlich nicht zu übersehen, dass die Reflexionen der Inseln deutlich schwächer sichtbar sind.
Quelle: Bild: PCGH
Crysis Version 1.0: "Very High" auf der Radeon HD3870 (Bild: PCGH)
Im Direktvergleich mit der HD3870 wird ersichtlich, dass das neue Geforce-Bild "falsch" ist. Die Radeon gibt die Reflexionen genau so aus wie die Geforce vor dem Patchvorgang. Vermutlich sorgt Shader-Replacement für die Abweichung. Dieses hat die Aufgabe, den Shadercode der hauseigenen GPU schmackhafter und die Berechnung damit schneller zu machen. Verfälschungen sind dabei aber tunlichst zu vermeiden, damit das betroffene Spiel nach diversen Treiberupdates nicht komplett anders aussieht. Wir sind gespannt, ob kommende Treiber von Nvidia und AMD weitere Änderungen an der Optik vornehmen.
