Aktueller Nvidia-Treibertest: Wie schnell sind Geforce-8-Karten bei Crysis & Call of Duty 4?

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Pünktlich zum Jahresstart bietet PC Games Hardware ein Update unseres Geforce-8-Treibervergleichs. Welcher ist der schnellste Grafikkartentreiber für Spiele?

Der Parcours besteht seit dem letzten Update aus Crysis, Call of Duty 4, Bioshock und World in Conflict samt aktuellen Patches. Stalker und TES 4: Oblivion fallen aus dem Benchmark-Park, wir stellen deren ältere Werte aber noch an das Ende der Galerie. Neuzugänge diesmal: die Forceware-Treiber 169.13, 169.17 und 169.21 WHQL (XP) bzw. 169.25 WHQL (Vista).

Den Test absolviert nach wie vor eine Geforce 8800 GTS (G80) mit 320 MiByte VRAM. Wir entschieden uns bewusst gegen die 640-MiByte-Version, um etwaige Verbesserungen im Speichermanagement des Treibers aufzudecken.

Neuer Kantenglättungsmodus ab FW 167.37
4x TSSAA (Bild: PCGH) Quelle: Bild: PCGH 4x TSSAA (Bild: PCGH) Der Geforce-8800-GT-Launchtreiber führt ein begrüßenswertes Novum ein. Der seit dem Start der GF7-Serie vorhandene, qualitativ eher minderwertige Transparenz-AA-Modus auf Multi-Sampling-Basis (TMSAA) ist Geschichte. Aktivieren Sie TMSAA mit einem aktuellen Treiber, werden mit einem Alpha-Wert (= Transparenz) versehene Texturen, wie sie oft für Vegetation genutzt werden, effektiver geglättet als zuvor.

Der weiterhin vorhandene Modus auf Super-Sampling-Basis (TSSAA) ist jedoch nach wie vor qualitativ hochwertiger und erfasst je nach Spiel mehr Objekte. Der Preis dafür ist, dass TSSAA bei vielen Alphatexturen stärker auf die Leistung drückt. Wir haben die optischen Unterschiede der Modi hinter die Benchmarkwerte gestellt.

Lesen Sie weiter auf der nächsten Seite: Praxisprobleme

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