Erster Ausblick auf Hybrid-Crossfire
Quelle: Bild: hardocp.com
Die Kollegen der Seite HardOCP.com hatten die Möglichkeit AMDs Hybrid-Crossfire-Technologie anzutesten. Für alle denen diese kein Begriff ist hier eine kurze Erläuterung: ein Hybrid-Crossfire-System besteht aus einem Mainboard mit IGP-Chipsatz und einer diskreten Grafikkarte, die in einem Multi-GPU-Modus ihre Rechenkraft vereinigen können und so in 3D-Anwendungen einen Leistungsschub ermöglichen sollen.
Im konkreten Fall kam hier eine Platine mit AMDs kommendem RS780-Chipsatz und eine Grafikkarte mit dem ebenfalls noch nicht offiziell vorgestellten RV620-Chip zum Einsatz. Auf dem Mainboard befand sich übrigens noch ein Teil diskreter Arbeitsspeicher, welcher wohl als Framebuffer fungierte.
Leider haben die Tester keine konkreten Zahlen aus ihren Tests mit den drei Spielen Unreal Tournament 3, Crysis und Call of Duty 4 veröffentlicht, sondern umreißen diese leider nur grob mit Prozentangaben. So soll das Hinzuschalten von Hybrid-Crossfire es immerhin ermöglicht haben, Crysis in einer Auflösung von 1.024 x 768 mit den meisten Grafikeinstellungen auf Mittel spielen zu können.
In Call of Duty 4 bescheinigen die Tester Hybrid-Crossfire einen Performance-Zuwachs von 50 Prozent, während in Unreal Tournament 3 immerhin noch 33 Prozent mehr Leistung herauszuholen waren. Den kompletten Bericht finden Sie unter folgendem Link, ein paar Bilder des Testsystems in unserer Online-Galerie.
