Unreal Engine 3: Kaum Vorteile durch Direct X 10?

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Spiele, die auf der Unreal Engine 3 basieren, machen momentan keine sonderlich gute Figur, wenn es um die Vorteile der DX10-Unterstützung geht.

Benchmarkvergleich DX9 vs. DX10 (data: Hardocp; layout: PCGH) Benchmarkvergleich DX9 vs. DX10 (data: Hardocp; layout: PCGH) So haben viele Spieler die Direct-X-10-Effekte in Bioshock kaum wahrgenommen, obwohl Nvidia viel PR um das Thema gemacht hat. Und UT3 wird nach unseren Informationen überhaupt kein DX10 in der ersten Verkaufsversion anbieten, obwohl Unreal-Engine-Chefentwickler Tim Sweeney noch im Mai fest davon ausging, dass UT 3 mit "voller Unterstützung für Direct X 10" erscheinen würde.

Und nun ist ein weiteres Unreal-Engine-3-Spiel mit Direct-X-10-Support auf den Markt gekommen, das nach Meinung der Kollegen von Hardocp keine echten optischen Vorteile unter DX10 bringt, dafür aber enorm Leistung frisst. Auch das beißt sich mit der Aussage von Tim Sweeney gegenüber PCGH, wonach der "wahre Vorteil von DX10 darin besteht, bessere Leistung zu erzielen, und nicht neue Features zu implementieren".

Keine Vorteile durch DX10?
Benchmarkvergleich DX9 vs. DX10 (data: Hardocp; layout: PCGH) Benchmarkvergleich DX9 vs. DX10 (data: Hardocp; layout: PCGH) Wie kommen die Kollegen von Hardocp zu ihren Behauptungen? In einem ausführlichen Artikel wird zuerst die Leistung unter DX9/DX10 verglichen und dann ein Bildvergleich angestellt. Das Ergebnis: DX10 bietet offenbar nur einen einzigen optischen Vorteil. Und zwar lässt sich mit DX10 im Gegensatz zu DX9 Kantenglättung nutzen, weil die UE3-Engine auf sogenanntes Deferred Shading setzt. Allerdings gibt es nach Ansicht von Hardocp keine Möglichkeit, die Qualität der Kantenglättung einzustellen. Es wird offenbar immer 4x FSAA verwendet, wenn man den Schalter im Spiel auf "An" stellt. Schon bei Bioshock gab es Probleme bei der FSAA-Darstellung.

Außerdem verliert man laut Harcopc durch den Umstieg auf DX10 auch dann Leistung, wenn man FSAA überhaupt nicht nutzt. Die Benchmarkwerte von Hardocp sind aber nicht einfach zu vergleichen, weil die Kollegen jeweils unterschiedliche Settings benutzen.

Einige Benchmarks und Bilder finden Sie bei uns in der Galerie. Mehr finden Sie bei Hardocp.

Bildergalerie

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