Crysis: So haben Sie DX10-Effekte unter XP (Update: neue Bilder + Erkenntnisse)

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DX9 very High (16 FSAA) DX9 very High (16 FSAA) Im NV-News-Forum findet sich ein Download, welcher XP-Nutzern in der Crysis-Demo die Optik ermöglicht, welche eigentlich Vista vorbehalten sein sollte. Wer in den Genuss erweiterten Parallax Occlusion Mappings und hübschen Sonnenstrahlen kommen möchte, der lädt das Paket mit den Config-Dateien herunter und ersetzt damit die im Verzeichnis \Game\Config\CVarGroups befindlichen Dateien.

Auf unserem Testsystem mit einer Geforce 8800 GTX samt Forceware 169.01 Beta und Windows XP SP2 funktioniert das Make-Up tadellos. Der Haken ist, dass die Framerate auf fast die Hälfte einbricht. Ob die neuen Effekte auch mit einer DX9-Grafikkarte sichtbar sind, können Sie uns gerne über die Kommentarfunktion kommunizieren.

Ein Vorgeschmack der Änderungen findet sich unter diesem Text.

Update 2:
DX10 very High (16 FSAA) DX10 very High (16 FSAA) Wie die Kollegen von Crysis-Online berichten, gibt es nun eine elegantere Methode, die Effekte jenseits der Very-High-Region zu hieven. Dazu muss einfach eine Datei namens system.cfg in den Hauptordner der Crysis-Demo kopiert werden. Den Download finden Sie auf Crysis-Online. Am Anfang der Galerie finden Sie einige Vergleichsbilder DX9 Very High gegen DX10 Very High.

Update 1:
Wir haben nun auch Benchmarks angefertigt. Die erweitern Details unter DX9 sorgen demnach auf einer High-End-Grafikkarte wie unserer übertakteten Geforce 8800 GTX für einen Performance-Einbruch von rund 33 Prozent. Beachten Sie auch die Unterschiede durch den Shader-Takt.

Bildergalerie

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