Nvidias Roy Taylor: Die fünf besten DX10-Effekte

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World in Conflict: God Rays World in Conflict: God Rays In einem Interview mit PCGH verriet Roy Taylor uns seine fünf Lieblings-Effekte aus neuen und kommenden DX10-Spielen.

Der Chef von Nvidias TWIMTBP-Programm und Vice President of Content Relations zeigte sich dabei insgesamt von Crysis und World in Conflict besonders angetan, die jeweils zweimal vertreten waren. Den fünften Vertreter stellte Hellgate: London.

Hier Roys Top 5 - in, wie er betonte, keiner speziellen Reihenfolge:

God Rays - noch nicht in der aktuellen Beta von World in Conflict zu bewundern, aber für die finale Version fest eingeplant.

Clipmaps (Crysis) - Ursprünglich ein Algorithmus für SGI Workstations. Sie ermöglichen die enorme Sichtweite bei gleichzeitig hohem Detailgrad in Crysis.

Tiefenunschärfe - Dieser großteils neue Effekt bringt in Crysis echten Gewinn für die Atmospähre und Spannung in einem Spiel, das ist Gameplay durch Grafik.

Verformbares Terrain - Die Bombenkrater in World in Conflict können als Versteck und Deckung genutzt werden, ziemlich nett.

Volumetrischer Nebel/Rauch - Echter volumetrischer Nebel bringt der gruseligen Atmosphäre in Hellgate: London nochmal einen richtigen Schub.

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