Qualität der anisotropen Filterung: R600 gegen R5x0

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R5x0 A.I. Advanced Quelle: Bild: PCGH R5x0 A.I. Advanced Gestern zeigten wir die Unterschiede des anisotropen Filters zwischen Geforce 8800 und Radeon HD2900 XT auf. Heute sehen wir uns an, wie sich die neue GPU in Sachen Bildqualität gegen den eigenen Vorgänger R580 bzw. R5x0 (HQ-AF) ansich schlägt. Dazu fertigten wir einige Bilder von Spielen an, die für ihre besonders "kritischen" Texturen bekannt sind. Genutzt wurde der aktuelle Catalyst 7.5 WHQL, Sie sehen also die aktuelle Bildqualität.

Vorab sei gesagt, dass Screenshots nur bedingt wiedergeben, was sich wirklich auf dem Bildschirm abspielt. Das bei abgespeckter, ergo "optimierter" Filterqualität auftretende Flimmern wird auf Bildern oftmals für "schärfer" und somit fälschlicherweise besser gehalten. Betrachten Sie im Folgenden die Bilder des R5x0 mit deaktiviertem A.I. als Referenz, denn er filtert nachweislich am besten. Alle Abweichungen sehen in Bewegung schlechter aus! Warum erläutern wir nachfolgend.

Um die Unterschiede nachvollziehen zu können, sollten Sie einen Bildbetracher nutzen, der das Durchschalten der Bilder erlaubt. Nur so sehen die exakte Abweichung. Übrigens hat auch der Monitor einen gewaltigen Einfluss darauf, ob Sie die Unterschiede deutlich sehen oder nicht. Auf einem superscharfen neuen TFT ist alles offensichtlich, auf einem älteren Röhrenmonitor stören die Probleme weniger.

Half-Life 2 (dt.)

R5x0 A.I. Off Quelle: Bild: PCGH R5x0 A.I. Off Die hochfrequente Kieseltextur ist eine harte Bewährungsprobe für jeden Texturfilter. Dass wir für das Spiel die sehr empfehlenswerte Fakefactory-Texturmodifikation installierten, macht es garantiert nicht einfacher. Betrachten Sie bei den Bildern den Bereich vor Gordon Freeman. Auf einem R5x0 mit deaktiviertem A.I. wirkt das Bild komplett homogen, es gibt keine schon im Stand "grieselig" aussehenden Stellen oder Farbverfälschungen. Lenken Sie Ihre Augen danach gen A.I. Standard. Hier nehmen sich R600 und R5x0 nicht viel, wobei das Bild auf dem R600 dezent besser aussieht. Es unterscheidet sich aber deutlich von A.I. Off - und alle Unterschiede flimmern in Bewegung deutlich sichtbar. Der Spieler schiebt permament mehrere flimmernde "Banden" vor sich her.

Am interessantesten ist jedoch die Gegenüberstellung von A.I. Off auf den beiden Chips. Fällt Ihnen etwas auf? Wenn nein, hier die Erläuterung: R5x0-Karten filtern hier fast perfekt, scharf und flimmerfrei zugleich. Das R600-Bild hingegen weist zwar weniger "Optimierungen" auf als noch mit A.I. Standard oder Advanced, ganz abgeschaltet sind sie aber nicht. Treiberbug oder Füllratenersparnis um jeden Preis? Beides ist möglich, wir spekulieren jedoch auf Letzteres, da der R600 an seiner Texurleistung krankt. Zwischenfazit: Die absolut beste Bildqualität in HL2 (dt.) bietet nicht der R600, sondern sein Vorgänger.

World of Warcraft

R5x0 A.I. Standard Quelle: Bild: PCGH R5x0 A.I. Standard Blizzards MMORPG-König geizt ebenfalls nicht mit "gemeinen" Texturen. Auch hier ergibt der Vergleich mit A.I. Standard einen subjektiven Gleichstand. Beide Chips flimmern klar sichtbar, sparen sich also Arbeit. Die Unterschiede sind nicht gravierend; auf der einen GPU flimmern diverse Stellen mehr als auf der anderen, klar besser ist damit keiner. Interessant ist wieder A.I. Off: Was au dem R5x0 etwas unschärfer wirkt, sorgt in Bewegung für einen fast flimmerfreien Gesamteindruck, während der R600 abermals Optimierungen aktiviert behält. Ob man bei Letzterem nun A.I. auf "Standard" oder "Erweitert" (Advanced) stellt, spielt keine Rolle - das Bild ist identisch. Auch A.I. Off ändert nur minimale Details, während ein R5x0 wie erläutert klar durch "Off" an Qualität zulegt.

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