Quad-Core: Alle Kerne nutzen

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Flight Simulator X nutzt mit dem Patch mehrere Kerne problemlos Quelle: (Bild: PCGH) Flight Simulator X nutzt mit dem Patch mehrere Kerne problemlos Die Kraft der vier Herzen eröffnet laut diversen Entwickleraussagen deutlich mehr Möglichkeiten, als es Dual-Cores je könnten. Wir prüfen diesen Monat zwei speziell auf Multi-Core optimierte Spiele.

Theorie und Praxis
Vierfache Leistung ist mit vier Kernen nur theoretisch möglich, in der Praxis ist dies aufgrund von Amdahls Gesetz nicht umsetzbar und der Leistungsgewinn bleibt stets hinter dem theoretischen Maximum zurück.

Vorbild: Konsolen
Xbox 360 und Playstation 3 setzen ebenfalls auf Multi-Core-CPUs und die Entwickler müssen folglich konsequent auf Mehrkern-Ausnutzung hin programmieren. Aus diesem Grunde können PC-Spieler gerade bei Xbox-360-Portierungen (Triple-Core) Vorteile erwarten.

Flickwerk: Patches
Lost-Planet-Demo DX9 Benchmark Quelle: (Bild: PCGH) Lost-Planet-Demo DX9 Benchmark Der Flight Simulator X hingegen profitiert - wie viele andere Spiele - im Auslieferungszustand nicht einmal von Dual-Core, da 2004, als das Programm noch in der Designphase steckte, keine Anzeichen für eine derart hohe Gewichtung von Multi-Cores zu sehen war. Mithilfe eines Patches sollen, wie schon für Quake 4 oder Call of Duty 2, mehrere Kerne - im Fall von FSX bis zu 256 - genutzt werden.

Ergebnisse: Lost Planet
Die DX9-Demoversion von Lost Planet beeindruckt in mehrfacher Hinsicht. Wie Sie an den Benchmarks links erkennen können, ist der Vorteil durch zusätzliche Rechenkerne beachtlich. Es gilt bei diesem Spiel jedoch zu unterscheiden: Während bei der "Cave"-Szene in 1.024x768 ohne FSAA und AF jeder zusätzliche Kern zu mehr Leistung führt, profitiert die "Snow"-Szene zwar gering von einem zweiten Kern, legt darüber hinaus aber nicht weiter zu. Das Programm zeigt damit erstmals im realen Spielealltag, was Intels "Ice Storm Fighters"-Demo (siehe letzte PCGH) synthetisch vormachte - ohne mit einem Einkern-Prozessor gänzlich unspielbar zu werden.

Weitere Details zur Quad-Core-Praxis in Spielen erfahren Sie in der neuen PCGH, deren Ausgabe 07/2007 ab dem 6. Juni im Handel ist.

Bildergalerie: CPU
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