Nvidias Wundertreiber kurz vor Veröffentlichung?

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Nvidias Wundertreiber kurz vor Veröffentlichung? Dem G80 fehlt etwas von seiner theoretischen Rechenleistung - ein neuer Wundertreiber soll hier Abhilfe schaffen und so wie es aussieht, stimmt Nvidia dessen Veröffentlichung mit dem Launch des Konkurrenzproduktes, Atis R600 ab.

Wie aufmerksame PCGH-Leser wissen, soll jeder Skalarprozessor (zu je 16 Stück in einem ALU-Cluster zusammengefasst) neben den üblichen Funktionen noch zusätzlich eine Multiplikation pro Takt erledigen können. Die dafür bestimmten Einheiten haben allerdings nebenbei noch ein bißchen mit der perspektivischen Korrektur von Texturen zu tun, sind also nicht immer frei für den Multiplikator-Job. In bisherigen Treibern ist deren Rechenleistung jedoch noch nie freigesetzt worden und keinem Tester ist es gelungen, diese für normale Shader-Operationen zu nutzen.

Mit neueren Beta-Treibern scheint es zumindest unter Windows Vista nun soweit zu sein. Im Gegensatz zu Microsofts älterem Betriebssystem Windows XP scheinen sich hier die Bemühungen der Treiberentwickler eher auszuzahlen. So konnten wir in einem synthetischen Benchmark bereits rund 18 Prozent Zuwachs der Multiplikationsleistung feststellen - allein die Spielrelevanz fehlt noch etwas, da der Beta-Treiber 101.41 bei uns nur mit aktiver vertikaler Synchronisation lief und somit Werte über 60 Fps am LCD-Monitor ausschloss.

Paranoiker könnten anmerken, man verschleiere absichtlich noch den Leistungssprung in Spielen, den das vermisste "MUL" bringen würde - ebenso ließe sich mutmaßen, Nvidia versuche, die allgemein noch geringere Leistung unter Vista mit "verstärkten" Bemühungen der Treiberabteilung auszugleichen. Die ganze Wahrheit - inklusive einer möglichen neuen G80-Variante - wird wohl erst zur Verfügbarkeit des R600 ans Licht kommen.

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