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<title>PCGameshardware: Aktuelle Artikel zu Interview</title>
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<description>PCGameshardware</description>
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<lastBuildDate>Wed, 03 Jun 2026 06:15:00 +0200</lastBuildDate><image><url>https://www.pcgameshardware.de/bcommon/gfx/logos/150_pcgh.png</url><title>PCGameshardware: Aktuelle Artikel zu Interview</title><link>https://www.pcgameshardware.de/</link></image>
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<title>Nachgefragt: Kein C64-Vorbild - Defender of the Crown-Remake basiert auf Amiga und DOS</title>
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<description>Noch in diesem Jahr soll ein Remake des Strategiespiels Defender of the Crown für PC erscheinen. PCGH sprach mit den Entwicklern und konnte einige exklusive Details erfahren.</description>
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<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 18:15:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Thilo Bayer</dc:creator>
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<title>Nacon im Interview: Neue Revo-Controller mit Hall-Effekt-Sticks und 1.000-Hz-PC-Modus</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Gamepads-Hardware-255540/News/Nacon-Revo-Controller-Hall-Effekt-1000-Hz-PC-Modus-1538166/]]></guid>
<description>Nacon setzt bei den neuen Revo-Controllern auf Hall-Effekt-Sticks, 1.000-Hz-PC-Modus und mehr Reparierbarkeit. Romain André erklärt, was die Technik bringt, warum 8.000 Hz nicht trivial sind und SteamOS sowie Linux zunächst nur beobachtet werden.</description>
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<pubDate>Sun, 31 May 2026 10:15:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Frank Stöwer</dc:creator>
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<title>Bluebrixx im Interview: Lego-Rivale über Stargate, Asterix, MoCs und die Expansion ins Ausland</title>
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<description>Neue Lizenzen, eigene Klemmbausteine und die Expansion nach Europa: Bluebrixx-CEO Sven Bornemann stellt sich den Fragen von PCGH. Es geht auch um die Zukunft von Stargate, die kommenden Asterix-Sets samt Minifiguren, die Bedeutung der Bluebrixx-Specials…</description>
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<pubDate>Tue, 05 May 2026 18:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Benjamin Gründken</dc:creator>
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<title>&#91;PLUS&#93; Intel über CPUs und die eigene Gaming-Strategie: Robert Hallock im PCGH-Interview</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Interview-Thema-255585/Specials/Intel-Robert-Hallock-Gaming-CPU-Software-Strategie-1526381/]]></guid>
<description>Im Gespräch mit PCGH hat Robert Hallock von Intel ausführlich zur eigenen Gaming-Strategie Stellung genommen. Das vollständige Interview beleuchtet aktuelle Ansätze bei Hardware und Software sowie die weitere Ausrichtung im Desktop-Segment.</description>
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<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 19:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Jacqueline Brosch</dc:creator>
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<title>Die Zukunft von CachyOS: Chefentwickler steht Rede und Antwort im großen Interview</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Interview-Thema-255585/Specials/Linux-CachyOS-Entwickler-Optimierungen-Gaming-1521988/]]></guid>
<description>CachyOS ist momentan wohl die populärste Linux-Distribution überhaupt und adressiert mit seinen Tweaks und Optimierungen insbesondere Spieler, die ihrem Hobby unter dem freien Betriebssystem nachgehen. Chefentwickler Peter Jung steht im Gespräch mit…</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Interview-Thema-255585/Specials/Linux-CachyOS-Entwickler-Optimierungen-Gaming-1521988/</link>	
<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 11:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Sven Bauduin</dc:creator>
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<title>Xbox-Mitbegründer befürchtet: Neuer CEO wird die Gaming-Sparte langsam sterben lassen</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Interview-Thema-255585/News/Ende-der-Xbox-Konsole-Microsoft-neuer-CEO-KI-1518799/]]></guid>
<description>Microsofts Gaming-Sparte hat eine Umstrukturierung in der Chefetage erfahren. Der Designer der ursprünglichen Xbox sieht damit den Sargnagel für die Konsole eingeschlagen.</description>
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<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 16:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Oliver Jäger</dc:creator>
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<title>PCGH fragt nach: Entwickler der PC-Version von God of War Ragnarök geben Details preis</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/God-of-War-Ragnaroek-Spiel-73016/Specials/Interview-PC-Tech-DirectX-12-1457412/]]></guid>
<description>Wir haben mit den Entwicklern von God of War Ragnarök sowie Jetpack Interactive gesprochen. Dabei gewährte man uns einige interessante Technik-Einblicke zur PC-Version!</description>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2024 10:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Philipp Reuther</dc:creator>
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<title>Assassin&#39;s Creed Shadows: Raytracing, viel Dynamik und Zerstörung mit verbesserter Engine</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-Shadows-Spiel-74683/Specials/Gameplay-Release-Grafik-Raytracing-1455445/]]></guid>
<description>Bereits auf der Gamescom konnten wir Assassin&#39;s Creed Shadows und die rundum verbesserte Grafik-Engine Anvil bestaunen. Vor kurzem konnten wir in einem Interview außerdem einige weitere technische Details erfahren. Heute dürfen Ihnen erstmals davon…</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-Shadows-Spiel-74683/Specials/Gameplay-Release-Grafik-Raytracing-1455445/</link>	
<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 18:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Philipp Reuther</dc:creator>
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<title>Ryzen 9000 und die Zukunft von AMD: David McAfee steht Rede und Antwort im Interview</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Interview-Thema-255585/Specials/AMD-Ryzen-9000-AI-300-David-McAfee-1451793/]]></guid>
<description>Im Rahmen des AMD Tech Day 2024 in Los Angeles hatten wir die Gelegenheit für ein Gespräch mit AMD-Mann David McAfee. Auf dem Programm: Ryzen 9000 vs. Ryzen AI 300, KI in Spielen und die Zukunft von AMD.</description>
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<pubDate>Wed, 17 Jul 2024 10:15:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat (US-Korrespondent)</dc:creator>
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<title>Immortals of Aveum - Das große Tech-Interview zur Unreal Engine 5.1</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Immortals-of-Aveum-Spiel-74248/Specials/Unreal-Engine-51-Release-Review-Interview-1426984/]]></guid>
<description>Wir haben die Gelegenheit bekommen, ein ausführliches Interview mit Ascendant Studios, den Entwicklern von Immortals of Aveum zu führen. Es handelt sich um ein Spiel, dessen Entwicklung nach Anfängen von der Unreal Engine 4.2 auf die Unreal Engine 5.1(…</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Immortals-of-Aveum-Spiel-74248/Specials/Unreal-Engine-51-Release-Review-Interview-1426984/</link>	
<pubDate>Wed, 23 Aug 2023 10:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Philipp Reuther</dc:creator>
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<title>DLSS, Pathtracing und die KI - Mit Nvidia im Interview</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/Specials/Pathtracing-KI-Nvidia-Geforce-1421446/]]></guid>
<description>Wir haben für einen Print-Artikel zum Thema zukünftige Spieletechnik, den absehbaren Einfluss der KI auf die Spielentwicklung sowie die Spielgrafik der Zukunft ein Interview mit Pawel Kozlowski, Nvidias Senior Developer Technology Engineer geführt.…</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/Specials/Pathtracing-KI-Nvidia-Geforce-1421446/</link>	
<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 10:15:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Philipp Reuther</dc:creator>
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<title>Interview zu FSR 2.0 mit Nicolas Thibieroz, AMDs Director of Game Engineering</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/FidelityFX-Super-Resolution-Software-277617/Specials/Interview-Nic-Thibieroz-AMD-FSR-20-Upsampling-1395899/]]></guid>
<description>Wir hatten die Möglichkeit, ein Interview mit Nick Thibieroz, AMDs Director of Game Engineering und Hauptverantwortlichen für FSR 2.0 zu halten. Die Gelegenheit, einen technisch hoch qualifizierten Gesprächspartner auszuquetschen, haben wir uns…</description>
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<pubDate>Sun, 29 May 2022 10:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Philipp Reuther</dc:creator>
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<title>Vulkan und die Technik hinter Doom Eternal - Interview mit Lead Engine Programmer Billy Khan</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/Specials/Interview-mit-Lead-Engine-Programmer-Billy-Khan-1360708/]]></guid>
<description>Zum Erscheinen des ersten Add-ons für Doom Eternal haben wir das Angebot erhalten, uns mit id Softwares Lead Engine Programmer Billy Khan über die Technik des Spiels und die id-Tech im Allgemeinen zu unterhalten. Im umfangreichen Interview packt Billy…</description>
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<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 10:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Philipp Reuther,Alexandros Bikoulis</dc:creator>
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<title>Am Beispiel von Gothic und Risen: Exklusiv-Interview mit Piranha Bytes über Rollenspieleentwicklung</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Piranha-Bytes-Interview-Spieleentwicklung-1054115/]]></guid>
<description>Bevor ein Spiel in die Entwicklung geht, müssen einige Dinge geklärt werden. Dazu gehört weit mehr als das Zeichnen von Konzepten. Wir haben uns mit Björn Pankratz unterhalten, der beim deutschen Rollenspielentwickler Piranha Bytes als Game Designer und…</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Piranha-Bytes-Interview-Spieleentwicklung-1054115/</link>	
<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 18:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Benjamin Gründken</dc:creator>
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<title>Windows-Chefin meint: Windows 8 braucht sechs Wochen Zeit zur Umgewöhnung</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Windows-Software-277633/News/Windows-Chefin-Larson-Green-Windows-8-1040408/]]></guid>
<description>Seit Steven Sinofskys Abgang bei Microsoft ist Julie Larson-Green die Chefin der Windows-Sparte. In einem Interview mit Technology-Review sprach Larson-Green nun über Windows 8 und ist vollends von der neuen Art der Touch-Oberfläche überzeugt.</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Windows-Software-277633/News/Windows-Chefin-Larson-Green-Windows-8-1040408/</link>	
<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 11:31:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Moritz Treutwein</dc:creator>
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<title>Jagged Alliance Back in Action im Technik-Interview: Jagged-Alliance-2-Neuauflage mit hauseigener Cross-Plattform-Technik </title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Jagged-Alliance-Deadly-Games-Spiel-8161/Specials/Jagged-Alliance-Back-in-Action-im-Technik-Interview-Jagged-Alliance-2-Neuauflage-mit-hauseigener-Cross-Plattform-Technik-864672/]]></guid>
<description>Inhaltlich orientiert sich das Remake von Jagged Alliance 2 an der 13 Jahre alten Vorlage. Die Technik von Back in Action dagegen hat Entwickler Coreplay nicht nur komplett neu programmiert, sondern auch für eine Cross-Plattform-Produktion optimiert.…</description>
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<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 17:50:00 +0200</pubDate>
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<title>Syndicate im exklusiven Technik-Interview: Von Gesichts-Scans in 3D, Vorteilen für PC-Spieler und dem vorübergehenden Ende von Open GL</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Syndicate-Spiel-44115/Specials/Syndicate-im-exklusiven-Technik-Interview-Von-Gesichts-Scans-in-3D-Vorteilen-fuer-PC-Spieler-und-dem-voruebergehenden-Ende-von-Open-GL-864537/]]></guid>
<description>Die Neuauflage von Syndicate wird derzeit von den schwedischen Starbreeze Studios unter der Federführung von Electronics Arts entwickelt. PC Games Hardware erhielt die Möglichkeit, sich mit dem Technical Director Otto Kivling über das Spiel zu…</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Syndicate-Spiel-44115/Specials/Syndicate-im-exklusiven-Technik-Interview-Von-Gesichts-Scans-in-3D-Vorteilen-fuer-PC-Spieler-und-dem-voruebergehenden-Ende-von-Open-GL-864537/</link>	
<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 17:22:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Marc Sauter</dc:creator>
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<title>Metro Last Light: PC-Grafik soll neuen Standard setzen</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Metro-Last-Light-Spiel-17107/News/Metro-Last-Light-PC-Grafik-soll-neuen-Standard-setzen-836817/]]></guid>
<description>In einem Interview spricht Huw Beynon, Mitarbeiter von THQ, über die grafische Leistung von Metro Last Light. Der Nachfolger von Metro 2033 soll nämlich wieder neue optische Maßstäbe setzen. Das gilt jedenfalls für den PC, denn die aktuelle…</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Metro-Last-Light-Spiel-17107/News/Metro-Last-Light-PC-Grafik-soll-neuen-Standard-setzen-836817/</link>	
<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 10:28:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Pit Trautner</dc:creator>
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<title>Metro 2033: Exklusiv-Interview zum DirectX-11-Shooter mit den Themen GPU-PhysX, Fermi, Multicore und den Vorzügen der PC-Version</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Metro-2033-Spiel-14885/Specials/Metro-2033-Exklusiv-Interview-zum-DirectX-11-Shooter-mit-den-Themen-GPU-PhysX-Fermi-Multicore-und-den-Vorzuegen-der-PC-Version-706227/]]></guid>
<description>In Kürze erscheint 4A Games&#39; Metro 2033. PC Games Hardware spricht in einem exklusiven Interview mit dem Oles Shishkovstov, Chief Technical Officer von 4A Games, unter anderem über DirectX 11, GPU-PhysX, 3D Vision, Multicore sowie Nvidias neuesten…</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Metro-2033-Spiel-14885/Specials/Metro-2033-Exklusiv-Interview-zum-DirectX-11-Shooter-mit-den-Themen-GPU-PhysX-Fermi-Multicore-und-den-Vorzuegen-der-PC-Version-706227/</link>	
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 21:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Marc Sauter</dc:creator>
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<title>Painkiller Resurrection: Entwickler-Interview zur Technik plus exklusive Hi-Res-Screenshots</title>
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<description>Mit Painkiller Resurrection lassen Homegrown Games die Painkiller-Serie wieder auferstehen. Im Interview mit PC Games Hardware gibt CEO Johann Ertl nicht nur technische Details preis, sondern plaudert auch über GPU-beschleunigte Physik und Direct X 11.</description>
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<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 13:36:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Marc Sauter</dc:creator>
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