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<title>PCGameshardware&#x3a; Aktuelle Artikel zu GDC&#x3a; Game Developers Conference</title>
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<description>PCGameshardware</description>
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<lastBuildDate>Thu, 24 Mar 2022 06:41:00 +0200</lastBuildDate><image><url>https://www.pcgameshardware.de/bcommon/gfx/logos/150_pcgh.png</url><title>PCGameshardware&#x3a; Aktuelle Artikel zu GDC&#x3a; Game Developers Conference</title><link>https://www.pcgameshardware.de/</link></image>
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<title>Intel XeSS&#x3a; Supersampling wohl mit f&#xfc;nf Qualit&#xe4;tsmodi und hohen Skalierungsraten</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Intel-Arc-Grafikkarte-267650/News/XeSS-Supersampling-Upsacaling-1391831/]]></guid>
<description>Im Rahmen der GDC 2022 sprach Intel in mehreren Vortr&#xe4;gen &#xfc;ber die Funktionen und Vorteile, die ihre neuen Arc-Alchemist-GPUs bieten. Im Fokus stand dabei auch die Upscaling-Technologie XeSS, die laut Intel mit f&#xfc;nf Qualit&#xe4;tsmodi und einem deutlichen&#x2026;</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Intel-Arc-Grafikkarte-267650/News/XeSS-Supersampling-Upsacaling-1391831/</link>	
<pubDate>Thu, 24 Mar 2022 18:41:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Oliver Jäger</dc:creator>
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<title>Serious Sam 4 auf der GDC 2019&#x3a; Monster, B&#xe4;ume, Sensationen</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Serious-Sam-4-Spiel-32391/Specials/GDC-2019-Spielwelt-Map-prozedurale-Inhalte-1281809/]]></guid>
<description>Rom wurde nicht an einem Tag erbaut - und auch die 16.384 Quadratkilometer gro&#xdf;e Spielwelt von Serious Sam 4&#x3a; Planet Badass will Weile haben. Doch schaffen es die Entwickler von Croteam noch zu unseren Lebzeiten, jeden einzelnen Baum an Ort und Stelle&#x2026;</description>
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<pubDate>Mon, 13 May 2019 14:43:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat (US-Korrespondent)</dc:creator>
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<title>Assassin&#x27;s Creed Odyssey auf der GDC 2019&#x3a; Auferstanden aus Ruinen</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-Odyssey-Spiel-61696/Specials/Auferstanden-aus-Ruinen-1281149/]]></guid>
<description>Das antike Griechenland ist der Schauplatz des aktuellen Assassin&#x27;s-Creed-Teils Odyssey. Doch wie verwandelt man eine Region, in der heute h&#xf6;chstens noch ein paar Ruinen stehen, in eine m&#xf6;glichst realistische Spielwelt&#x3f; Das und noch einiges mehr&#x2026;</description>
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<pubDate>Mon, 06 May 2019 08:31:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat (US-Korrespondent)</dc:creator>
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<title>The Division 2 auf der GDC&#x3a; Schlauere NPCs f&#xfc;r mehr Realismus</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Tom-Clancys-The-Division-2-Spiel-61585/Specials/GDC-2019-Schlauere-NPCs-fuer-mehr-Realismus-1278768/]]></guid>
<description>In einem Action-Spiel wie The Division 2 kommt es nicht nur aufs K&#xe4;mpfen an. Ob die Spielwelt lebensecht wirkt, h&#xe4;ngt auch davon ab, wie schlau die computergesteuerten NPCs sind. Auf der Entwicklermesse Game Developers Conference 2019 gab es Einblicke&#x2026;</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Tom-Clancys-The-Division-2-Spiel-61585/Specials/GDC-2019-Schlauere-NPCs-fuer-mehr-Realismus-1278768/</link>	
<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 10:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat</dc:creator>
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<title>Nvidia auf der GDC 2019&#x3a; Raytracing und die Zukunft der Spielegrafik</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Raytracing-Hardware-255905/Specials/Nvidia-GDC-2019-Raytracing-Spielegrafik-1278625/]]></guid>
<description>Zwar lief Nvidias Hauskonferenz GTC parallel zur Game Developers Conference 2019, doch der Grafikriese lie&#xdf; es sich nicht nehmen, den deutschst&#xe4;mmigen Entwicklungschef Martin Stich nach San Francisco zu schicken. Dort gab er einen &#xdc;ber- und Ausblick&#x2026;</description>
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<pubDate>Fri, 29 Mar 2019 11:41:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat</dc:creator>
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<title>Intel Xe&#x3a; Konzeptbilder der Grafikkarten wurden von Intel geteilt, aber nicht erstellt</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Intel-Arc-Grafikkarte-267650/News/Xe-Konzeptbilder-Grafikkarten-1278250/]]></guid>
<description>Im Umfeld der GDC 2019 hat Intel sein erstes Odyssey-Event veranstaltet. Dort trifft sich der Chiphersteller mit der Community, um in einem lockeren Umfeld &#xfc;ber Hardware zu reden. Bei der Veranstaltung zeigte Intel Render-Bilder von Xe-Grafikkarten.&#x2026;</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Intel-Arc-Grafikkarte-267650/News/Xe-Konzeptbilder-Grafikkarten-1278250/</link>	
<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 14:41:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Mark Mantel</dc:creator>
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<title>Unreal Engine 4&#x3a; Kurzfilm Rebirth zeigt, was Photogrammetrie kann</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/News/Rebirth-Cinematic-Quixel-Megascans-GDC-1278227/]]></guid>
<description>Das schwedische Studio Quixel ist f&#xfc;r seine Megascans genannten Photogrammetrie-Texturen bekannt, die unter anderem bei Battlefield 5 und Metro Exodus zum Einsatz kommen. Um zu zeigen, welche M&#xf6;glichkeiten die Megascans haben, hat Quixel den grafisch&#x2026;</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/News/Rebirth-Cinematic-Quixel-Megascans-GDC-1278227/</link>	
<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 13:41:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Mark Mantel</dc:creator>
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<title>GDC 2019&#x3a; Intel mit neuem Grafikmen&#xfc;, Gen-9-Core-Laptops und KI-Trollbek&#xe4;mpfung</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Intel-Arc-Grafikkarte-267650/News/GDC-2019-Intel-mit-neuem-Grafikmenue-Gen-9-Core-Laptops-und-KI-Trollbekaempfung-1277962/]]></guid>
<description>Intel jagt Online-Trolle mit KI-Power und pr&#xe4;sentiert neben neuen Details zu Gen-9-Core-Laptops das nagelneue Graphics Command Center. Unser Bericht von der GDC 2019.</description>
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<pubDate>Thu, 21 Mar 2019 12:21:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat</dc:creator>
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<title>Viele neue Exklusivspiele f&#xfc;r den Epic Games Store&#x3a; Detroit&#x3a; Become Human, The Outer Worlds und mehr</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/News/Viele-neue-Exklusivspiele-fuer-den-Epic-Games-Store-1277900/]]></guid>
<description>Neue Infos zur Unreal Engine sind auf der allj&#xe4;hrlichen GDC-Pressekonferenz von Epic Games selbstverst&#xe4;ndlich. Nicht selbstverst&#xe4;ndlich&#x3a; Der Entwickler vergibt 100 Millionen Dollar F&#xf6;rdergelder, will mit seinen Online Services plattform&#xfc;bergreifendes&#x2026;</description>
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<pubDate>Wed, 20 Mar 2019 18:20:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat</dc:creator>
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<title>Raytracing&#x3a; UE4-Support, Gameworks RTX, neue Dragonhound- und Control-Trailer</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Raytracing-Hardware-255905/News/Raytracing-UE4-Support-Gameworks-RTX-neue-Dragonhound-und-Control-Trailer-1277859/]]></guid>
<description>Nvidia treibt auf der GDC 2019 das Thema Raytracing voran. In einem Blog-Beitrag geht der Chiphersteller auf die Neuigkeiten rund um das Thema ein. Die Unreal Engine 4 und Unity unterst&#xfc;tzen Raytracing, Unity allerdings mit Fokus auf Produktivaufgaben.&#x2026;</description>
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<pubDate>Wed, 20 Mar 2019 15:21:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Mark Mantel</dc:creator>
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<title>Nvidia&#x3a; Hypothetischer &#x22;Monster Pascal&#x22; mit 14.080 Shadern f&#xfc;r Raytracing ohne RT-Kerne</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/News/Raytracing-ohne-RT-Kerne-Monster-Pascal-GDC-2019-1277771/]]></guid>
<description>Mit den Turing-RTX-Grafikkarten wie der Geforce RTX 2080 Ti stellt Nvidia die Render-Technik Raytracing in den Mittelpunkt. Die GPUs weisen Erweiterungen der Shader-Einheiten auf, die Nvidia RT-Kerne nennt und virtuelle Strahlen effizienter berechnen&#x2026;</description>
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<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 12:41:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Mark Mantel</dc:creator>
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<title>Mutant Year Zero&#x3a; Road to Eden angespielt - Fallout meets X-Com</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Mutant-Year-Zero-Road-to-Eden-Spiel-61569/Specials/Hands-On-Test-1255581/]]></guid>
<description>In der postnuklearen Welt von Mutant Year Zero&#x3a; Road to Eden verlassen schr&#xe4;ge, aber durchaus freundliche Mutanten ihre sch&#xfc;tzende Behausung, um Nahrung und Vorr&#xe4;te zu sammeln - und dabei in rundenbasierten Taktikk&#xe4;mpfen allerlei &#xfc;ble Schergen&#x2026;</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Mutant-Year-Zero-Road-to-Eden-Spiel-61569/Specials/Hands-On-Test-1255581/</link>	
<pubDate>Wed, 02 May 2018 11:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat (US-Korrespondent)</dc:creator>
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<title>Star Wars Battlefront Rogue One&#x3a; X-Wing VR Mission - Vom Konzept zum emotionalen VR-Erlebnis</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Star-Wars-Battlefront-Spiel-34950/Specials/Rogue-One-X-Wing-VR-Mission-Entstehung-GDC-1254137/]]></guid>
<description>Langer Name, kleiner Preis - Star Wars Battlefront Rogue One&#x3a; X-Wing VR Mission ist der wohl l&#xe4;ngste DLC-Name &#xfc;berhaupt, kostete Besitzer der PS4-Fassung des Actionspiels aber keinen Cent. Daf&#xfc;r belohnte die Mission sie mit der Erf&#xfc;llung eines&#x2026;</description>
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<pubDate>Thu, 12 Apr 2018 08:30:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat (US-Korrespondent)</dc:creator>
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<title>Oculus Go im Hands-On-Test&#x3a; Was kann das All-in-One-System von Oculus VR&#x3f;</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Oculus-Rift-Hardware-256208/Specials/Go-Hands-on-Teast-Review-Snapdragon-821-1253736/]]></guid>
<description>Mit dem neuen Mobilsystem Oculus Go will Oculus VR die virtuelle Realit&#xe4;t all denen schmackhaft machen, denen ein Gear VR zu klapprig und das Oculus-Rift-Headset zu teuer ist. Geht die Rechnung auf&#x3f; PC Games Hardware probierte das System mit vier&#x2026;</description>
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<pubDate>Fri, 06 Apr 2018 10:15:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat (US-Korrespondent)</dc:creator>
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<title>Ghost Recon Wildlands - Wie 3.000 Designer ein Spiel erschaffen, ohne die Kreativit&#xe4;t aus den Augen zu verlieren</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Tom-Clancyxs-Ghost-Recon-Wildlands-Spiel-55716/Specials/GDC-2018-Open-World-Entwicklung-1253434/]]></guid>
<description>Nicht nur Open-World-Spiele werden immer gr&#xf6;&#xdf;er - auch die Teams, die an ihnen arbeiten, umspannen heute oft mehrere Kontinente und Zeitzonen. Nouredine Abboud, Senior Producer von Ghost Recon Wildlands, plauderte auf der GDC 2018 in San Francisco aus&#x2026;</description>
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<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 08:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat</dc:creator>
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<title>Die Grafikentwicklung von Fortnite&#x3a; Vom d&#xfc;steren Drama zum Zombie-Minecraft</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Fortnite-Spiel-16272/Specials/Epic-Games-Unreal-Engine-4-GDC-2018-1253176/]]></guid>
<description>Rund sieben Jahre arbeitete Epic Games am Team-Shooter Fortnite, dessen Battle-Royale-Modus sich seit 2017 zum riesigen Hit gemausert hat. Warum das Team die D&#xfc;steroptik gegen einen Comic-Look eintauschte, erkl&#xe4;rte auf der GDC 2018 Art Director Pete&#x2026;</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Fortnite-Spiel-16272/Specials/Epic-Games-Unreal-Engine-4-GDC-2018-1253176/</link>	
<pubDate>Tue, 27 Mar 2018 14:15:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat</dc:creator>
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<title>PUBG auf der GDC 2018&#x3a; Vom Teilzeit-DJ zum Designer des Battle-Royale-Spektakels Playerunknown&#x27;s Battlegrounds</title>
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<description>Die Geschichte vom Tellerw&#xe4;scher zum Million&#xe4;r gibt es nur im M&#xe4;rchen, oder&#x3f; Weit gefehlt&#x3a; Brendan Greene alias Playerunknown erz&#xe4;hlte auf der GDC 2018 in San Francisco, wie er vom arbeitslosen Modder zum Creative Director von PUBG wurde, das sich nur&#x2026;</description>
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<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 17:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat (US-Korrespondent)</dc:creator>
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<title>Nvidia auf der GDC 2018&#x3a; Die sch&#xf6;ne neue Raytracing-Welt</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/Volta-Codename-266151/Specials/Nvidia-GDC-Raytracing-RTX-1253076/]]></guid>
<description>Spiegelnde Sturmtruppler-Helme in Raytracing-Demos sind eine Sache, doch PC- und Videospiele, die auf diese Technik setzen, eine andere. Dennoch sind Nvidia-Forscher sicher&#x3a; Solche Grafik bekommen wir schon bald in Spielen zu sehen, auch, wenn es auf&#x2026;</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/Volta-Codename-266151/Specials/Nvidia-GDC-Raytracing-RTX-1253076/</link>	
<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 10:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Roland Austinat</dc:creator>
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<title>Ryzen, Coffee Lake-S, Skylake-X&#x3a; AMD und Intel &#xfc;ber Mehrkernoptimierung in Spielen</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/CPU-CPU-154106/News/Ryzen-Coffee-Lake-S-Skylake-X-1252944/]]></guid>
<description>Auf der Game Developers Conference &#x28;GDC&#x29; 2018 haben sowohl AMD als auch Intel Sessions abgehalten, in denen es um die Mehrkernoptimierung in Spielen geht. Im blauen Lager wird das Thema aufgrund von Coffee Lake-S mit Sechserkernern f&#xfc;r den Mainstream&#x2026;</description>
<link>https://www.pcgameshardware.de/CPU-CPU-154106/News/Ryzen-Coffee-Lake-S-Skylake-X-1252944/</link>	
<pubDate>Fri, 23 Mar 2018 15:15:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Mark Mantel</dc:creator>
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<title>AMD&#x3a; Raytracing-Option k&#xfc;nftig h&#xe4;ufiger in Ultra-Grafikeinstellungen</title>
<guid><![CDATA[https://www.pcgameshardware.de/DirectX-12-Software-255525/News/AMD-Raytracing-Option-kuenftig-haeufiger-in-Ultra-Grafikeinstellungen-1252874/]]></guid>
<description>AMD erwartet in den kommenden Monaten das erste Spiel, in dem die Ultra-Grafikeinstellungen mit einer Beleuchtung und Verschattung mithilfe von &#x28;DirectX 12&#x29; Raytracing daherkommen sollen. Damit d&#xfc;rfte als erster Titel Metro&#x3a; Exodus gemeint sein. Die&#x2026;</description>
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<pubDate>Thu, 22 Mar 2018 15:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Mark Mantel</dc:creator>
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