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<title>PCGameshardware&#x3a; Aktuelle Artikel zu Wasteland 2</title>
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<lastBuildDate>Tue, 23 Sep 2014 04:45:00 +0200</lastBuildDate><image><url>https://www.pcgameshardware.de/bcommon/gfx/logos/150_pcgh.png</url><title>PCGameshardware&#x3a; Aktuelle Artikel zu Wasteland 2</title><link>https://www.pcgameshardware.de/</link></image>
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<title>Wasteland 2 im Test&#x3a; Finale Version des Old-School-Rollenspiels angespielt</title>
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<description>Wasteland 2 ist auch in der Release-Version ein waschechtes Old-School-Rollenspiel geworden. Es erschl&#xe4;gt Spieler f&#xf6;rmlich mit Text, Skill-B&#xe4;umen und einem taktischen Kampfsystem. Nichts f&#xfc;r Weichlinge, m&#xf6;chte man da rufen - w&#xe4;re man nicht selbst&#x2026;</description>
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<pubDate>Tue, 23 Sep 2014 16:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Benjamin Gründken</dc:creator>
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<title>Wasteland 2 angespielt&#x3a; Mit Old-School-Gaming erfolgreich gegen den Mainstream&#x3f;</title>
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<description>Wasteland 2 ist eine durch Kickstarter finanzierte Fortsetzung des Klassikers aus dem Jahre 1988. Wir haben uns die inzwischen verf&#xfc;gbare Early-Access-Version angesehen und gehen der Frage nach, ob das Old-School-Rollenspiel &#xfc;berhaupt mit Multimillionen&#x2026;</description>
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<pubDate>Sat, 04 Jan 2014 08:45:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Benjamin Gründken</dc:creator>
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<title>Wasteland 2&#x3a; Toller Eindruck, leichte Bedenken - Fallout-Entwickler Brian Fargo stellte uns sein &#x22;Baby&#x22; vor</title>
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<description>Auf der Gamescom stellte uns Brian Fargo, Entwickler des urspr&#xfc;nglichen Wastelands, sein ganz pers&#xf6;nliches Traumspiel vor. Mehr als 20 Jahre nach dem kultigen Erstling, der in der Zwischenzeit als Vorlage f&#xfc;r die Fallout-Reihe diente, kann Brian dank&#x2026;</description>
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<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 18:15:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Philipp Reuther</dc:creator>
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<title>Kickstarter-Hits&#x3a; Diese Indie-Spiele wurden 2012 erfolgreich finanziert - Rollenspiele, Adventures, Space Sims</title>
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<description>Crowdfunding ist eine immer popul&#xe4;rer werdende M&#xf6;glichkeit, einer gro&#xdf;en Community eigene Projekte vorzustellen und von dieser mit Geld unterst&#xfc;tzt zu werden. Immer mehr Spieleentwickler versuchen, &#xfc;ber Kickstarter ausreichend Unterst&#xfc;tzer zu finden und&#x2026;</description>
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<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 18:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Moritz Treutwein</dc:creator>
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