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<title>PCGameshardware&#x3a; Aktuelle Artikel zu Enemy Territory&#x3a; Quake Wars</title>
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<lastBuildDate>Fri, 13 Jun 2008 04:28:00 +0200</lastBuildDate><image><url>https://www.pcgameshardware.de/bcommon/gfx/logos/150_pcgh.png</url><title>PCGameshardware&#x3a; Aktuelle Artikel zu Enemy Territory&#x3a; Quake Wars</title><link>https://www.pcgameshardware.de/</link></image>
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<title>Quake Wars als Raytracing-Version&#x3a; 1.280 x 720 mit 16-CPU-Kernen mit maximal 30 Fps</title>
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<description>Nachdem PCGH bereits diese Woche &#xfc;ber die Raytracing-Version von Quake Wars berichtet, gibt es nun neue, detailliertere Erkenntnisse zum Thema. So lief Quake Wars immerhin in 1.280 x 720 - allerdings nur auf einem System mit 16 CPU-Kernen.</description>
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<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 16:28:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Thilo Bayer</dc:creator>
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<title>Video zeigt Quake Wars als Raytracing-Version</title>
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<description>Neues zum Thema Raytracing von Intel&#x3a; Ein Video, das den Raytracing-Experten Daniel Pohl zeigt, enth&#xfc;llt neue Spieleszenen, dieses Mal Enemy Territory&#x3a; Quake Wars als Raytracing-Variante.</description>
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<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 13:59:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Thilo Bayer</dc:creator>
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<title>Beeindruckende GC-Impressionen zu Enemy Territory&#x3a; Quake Wars</title>
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<pubDate>Sat, 25 Aug 2007 12:00:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Frank Moers</dc:creator>
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<title>Quake Wars optimal spielbar mit Direct-X-10-Grafikkarte&#x3f; &#x28;Update&#x3a; neue Screenshots&#x29;</title>
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<pubDate>Mon, 21 May 2007 20:23:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Thilo Bayer</dc:creator>
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