Xbox One X auf der E3: Microsofts Flaggschiff hinter verschlossenen Türen ausprobiert
Microsoft frischt die Hardware der Xbox One auf: Xbox One X heißt die derzeit schnellste Spielkonsole der Welt - mit einer Acht-Kern-CPU, einer 6 TFLOPS starken GPU, 12 GByte GDDR5-Speicher und nativer 4K-Grafik, HDR-, HD-Blu-ray- und Dolby-Atmos-Support.
Sony hatte sich schon im letzten Herbst mit der PS4 Pro aufs Parkett gewagt, doch Microsofts Xbox One X übertrifft sie in allen technischen Belangen. Die in 16-nm-Technologie gefertigte Acht-Kern-CPU der Xbox One X tickt mit 2,3 statt mit 2,1 GHz, ihre GPU schafft satte sechs statt nur 4,2 TFLOPS. Statt 8 GByte GDDR5-Speicher in der PS4 Pro packten Microsofts Konsolendesigner 12 GByte mit 326 GByte/s Speicherbandbreite in ihre Konsole. Große Freude: Endlich steckt auch das Netzteil im Gerät und wird nicht mehr als ziegelsteingroße, externe Lösung mitgeliefert.
Mehr Dollar, mehr Leistung
Der Preis der Xbox One X? 499 US-Dollar (oder Euro), hundert Scheine mehr, als Sony für die PS4 Pro haben möchte. Doch die ist nur auf den ersten Blick günstiger: Schon im letzten Jahr berichteten etwa die Kollegen von GamesBeat und Digital Foundry, dass Sony in Sachen 4K-Auflösung mogeln würde. So sei nach Entwicklerangaben etwa das brillante Horizon: Zero Dawn nicht in echtem 4K gerendert, weil die Hardware der PS4 Pro nicht in der Lage sei, acht Millionen Pixel zu berechnen. Stattdessen würde das System mit Upscaling-Methoden arbeiten und auch nicht immer die angepeilten 60 Hertz mit voller HD-Auflösung erreichen.
Microsoft will von solchen Methoden nichts wissen. Laut Xbox-Chef Phil Spencer sei die Xbox One X in der Lage, "True 4K" in 60 Hertz zu liefern - HDR, Wide Color Gamut, Dolby Atmos und UHD-Blu-ray-Kompatibilität inklusive. Bei den letzten beiden Punkten muss die PS4 Pro ebenfalls passen, was insbesondere Heimkinobesitzer und Filmliebhaber grämen dürfte - sie werden automatisch zur Xbox One X greifen, die obendrein die kleinste je hergestellte Xbox ist und in ihren Maßen etwa der PS4 Pro entspricht.
Verdunstungskammer und Supersampling
Damit die Xbox One X bei so viel Rechenpower nicht ins Schwitzen gerät, verpassten die Designer ihr ein geschlossenes Flüssigkühlungssystem mit Verdunstungskammer, das ein thermales Debakel wie beim Red-Ring-of-Death-Tod etlicher Xbox 360 verhindern soll. Für optimiertes Energiemanagement soll die "Hovis-Methode" zuständig sein, zu der uns Microsoft keine weiteren Details nennen wollte. Rund 30 bereits veröffentlichte Spiele werden per Patch an die Xbox One X angepasst und sollen, so Phil Spencer, das Herz der Spieler mit kürzeren Ladezeiten und verbesserter, anisotroper Filterung erfreuen.
Das gesamte Xbox-One-Zubehör lässt sich auch weiterhin mit der Xbox One X verwenden, seien es Controller oder externe Festplatten. Wer - noch - keinen 4K-TV besitzt, freut sich über eingebaute Supersampling-Routinen, bei denen die Konsole das Bild intern in 4K rendert und dann auf die tatsächliche HD-Auflösung des Fernsehers herunterskaliert. Sehr cool: Microsoft arbeitet daran, auch Spiele der allerersten Xbox kompatibel zur neuesten Generation zu machen.
Schöne neue Klötzchen-Welt
Hinter verschlossenen Türen zeigten uns einige Entwickler ihre Experimente mit der Xbox One X. Neben Turn 10 und Forza Motorsport 7, über das wir bereits auf PCGH.de ausführlich berichteten, waren das Minecraft und Gears of War 4. Mojangs Rendering Lead Cameron Egbert und Art Director Brad Schuber packen ab Herbst Specular Maps in die Klötzchenwelt von Minecraft, die das Reflexionsverhalten und den Glanz von Oberflächen verbessern sollen. Bahngleise sind dann keine flachen Texturen mehr, sondern bekommen zusätzliche 3D-Geometrien, die auch anderen Objekten zugeordnet werden können.
Light Maps, die jetzt etwa um Fackeln herum zu Einsatz kommen, sollen ebenfalls beliebig verwendbar sein. Die Ecken von Blöcken und Charakteren sollen mit Edge Highlighting schicker aussehen, ein dynamisches Lichtsystem soll für mehr Emotionen sorgen, etwa bei einem Sonnenuntergang. Auch mit im Spiel: Directional Lighting, Tone Mapping, Dynamic Exposure, Atmospheric Scattering und Directional Shadows sowie eine größere Weitsicht.
Sträucher und Pflanzen bewegen sich dank Ambient Foliage sanft im Wind, Wasser bewegt sich durch den Einsatz von Parallax Occlusion Mapping bis auf den Texel genau in individuelle Richtungen. "All das war bisher nur mit Mods auf dem PC möglich", freut sich Brad Schuber.
Bildergalerie
Buntes Monsterschnetzeln
Mike Rayner ist Technical Director bei The Coalition, den Machern von Gears of War 4. Er zeigt uns anhand des dritten Kapitels des fünften Aktes, wie sich die Fähigkeiten der Xbox One X auf das Spielerlebnis auswirken. In diesem Kapitel steuern wir eine Art Mech auf dem Weg zu einer Basis der Locust, der Bösewichte der Action-SF-Serie.
"Unsere Texturen sind hochaufgelöster, wir nutzen dynamische Schatten und die Effekte sind ebenfalls deutlich detaillierter", sagt Mike Rayner. Währenddessen schwirren Hubschrauber um uns herum und über uns hinweg: "Gears of War 4 unterstützt jetzt auch Dolby Atmos", bestätigt uns Rayner. Das gesamte Spiel wirkt weniger düster und farbenprächtiger - kein Wunder, setzen die Entwickler auch auf den HDR-Support der Konsole.
Aus dem Himmel leuchten God-Ray-Lichtstrahlen zwischen den Wolken auf die Erde herab, das Zerlegen von Häusern und anderen Bauten in ihre Einzelteile sorgt auch in 4K für keinerlei Performance-Einbußen oder Ruckeleien. Und das, obwohl auch hier noch Post-Processing-Effekte wie Blooming und deutlich mehr Polygone zum Einsatz kommen - und wir auch hier deutlich weiter in die Ferne schauen können.
Fazit: Xbox One X
Mit der Xbox One X legt Microsoft ein beachtliches System vor, das leistungstechnisch derzeit ohne Konkurrenz ist. Durch die Unterstützung von Dolby Atmos und UHD-Blu-rays gilt das auch für Cineasten, die Kinofilme daheim in maximal möglicher Qualität abspielen wollen.
Wie sieht es mit den Spielen aus? Hier gibt es keine ganz so klare Empfehlung. Große Titel von Drittherstellern erscheinen sowohl für die Microsoft-, als auch die Sony-Konsole. Anders sieht es bei den First-Party-Titeln aus: Halo, Gears of War und Forza gibt es nur für Xbox One, während Horizon: Zero Dawn, God of War und Uncharted nur für PlayStation 4 zu haben sind. Hier entscheidet der individuelle Geschmack.
Der Preisunterschied sollte beim Kauf jedenfalls nicht den Ausschlag geben - spätestens dann nicht, wenn man bedenkt, dass man für 500 US-Dollar keinen PC bekommt, der 4K-Gaming mit 60 Hertz hinbekommt, sondern man dafür eher das Doppelte investieren muss.
Schon die Urversionen der XB und PS4 laufen mit "Acht-Kern_CPUs", das ist also nichts Besonderes. Nochmal: Grundsätzlich fachlich korrekt, suggerieren soll es aber scheinbar eine extreme Leistungsfähigkeit, die gerade diese CPU nicht leisten kann. Naja, Hauptsache es "klingt". ^^
"Microsoft frischt die Hardware der Xbox One auf: Xbox One X heißt die derzeit schnellste Spielkonsole der Welt - mit einer Acht-Kern-CPU, einer 6 TFLOPS starken GPU, 12 GByte GDDR5-Speicher und nativer 4K-Grafik, HDR-, HD-Blu-ray- und Dolby-Atmos-Support."
Was soll denn dieser Text genau? Soll dabei das "Acht-Kern-Cpu" auch irgendwie entsprechend hohe Leistung suggerieren? Oder nennt Ihr bei den anderen Dingen (6TF, 12GB, 4K) extra zugehörige Zahlen und lasst genauere Bezeichnungen bei der CPU lieber bewusst weg?
Es ist nur ein Werbedeal, FIFA18 ist auf PS4 und XBOX One identisch. Es gibt nur nichts mehr Exklusives für die XBOX mehr, wie von 2013 bis 2017.
Ich habe keinen 4K Fernseher und plane in nächster Zeit auch nicht ein solches Gerät anzuschaffen, daher fahre ich mit der PS4 Slim und dem PC ganz gut.
Damit hat sich das Thema XBOX One X für meiner persönlichen Bedürfnisse schon erledigt.
Die XBOX One X bietet mir einfach keine Exklusives, die ich bei der PS4 habe und die der einzige Grund für mich waren eine PS4 anzuschaffen.
Ich bin Gamer und als solcher kaufe ich die Geräte, die es mir ermöglichen die Games zu spielen, die ich gerne spielen möchte. Allerdings muss sich die Anschaffung auch lohnen. Ich hätte die PS4 nicht gekauft, wenn es nur 2-3 Spiele gewesen wären die mein Interesse geweckt hätten.
Gut, als quasi Bluray Player mit optionaler Spielekonsole hat sie natürlich ihre Daseinsberechtigung, wenn man ein entsprechendes Abspielgerät zu kaufen gedenkt. Aber gerade der PS4 Exklusiv-Deal mit Fifa 18 is durchaus ein Sargnagel für die Xbox one X
Ich hab' neulich die fette Limited Edition von Vampire: The Masquerade Redemption erstanden. Hinter dem Teil war ich, glaube, fast 13 Jahre her.
Zuerst freut man sich natürlich, so ein seltenes Sammlerexemplar eindlich sein Eigen nennen zu dürfen. Dann aber fragst du dich, "wohin mit diesem 65 x 33cm großen Pappsarg"?
Für mich als PC / PS4-Spieler würde die XBOX One X nur dann Sinn machen, wenn ich einen 4K-Fernseher hätte und dafür sowieso einen UHD-BluRay Player bräuchte ... Die Play Anywhere Funktion zwischen PC / XBOX würde ich dann einfach als Bonus mitnehmen um ab und zu auf der Couch zu zocken.