Seit 20 Jahren unentdeckt: Wasserflugzeug in GTA San Andreas verschwindet nach Update auf Windows 11 24H2

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Seit 20 Jahren unentdeckt: Wasserflugzeug in GTA San Andreas verschwindet nach Update auf Windows 11 24H2
Quelle: Rockstar Games

Ein seit zwei Jahrzehnten übersehener Fehler in einer Konfigurationsdatei von GTA: San Andreas lässt unter Windows 11 24H2 das Skimmer-Wasserflugzeug "verschwinden". Glücklicherweise ist das Problem leicht zu beheben.

GTA: San Andreas ist mittlerweile rund 20 Jahre alt, doch die Beliebtheit des Spiels scheint ungebrochen. So wurde der Ableger der Grand-Theft-Auto-Reihe im November 2021 als GTA: The Trilogy - The Definitive Edition neu aufgelegt. Nun hat ein Spieleentwickler und Hobby-Bughunter einen Fehler in GTA: San Andreas ausgemacht, der dazu führt, dass das Skimmer-Wasserflugzeug im Spiel nicht mehr angezeigt wird - allerdings nur unter Windows 11 24H2.

Vergessene Parameter und neue Speicherverwaltung unter Windows 11 24H2 als Ursache des Fehlers

Der Spielentwickler "CookiePLMonster" betreut die Patch-Sammlung "SilentPatch" für Bugfixes in GTA 3, GTA: Vice City und GTA: San Andreas. Doch ein Nutzer seiner Bugfix-Sammlung mit dem GitHub-Namen "hideenmask58" beschwerte sich plötzlich im Forum von SilentPatch: Das Skimmer-Wasserflugzeug in GTA: San Andreas sei aus dem Spiel verschwunden.

Das Problem trat dem Anwender zufolge erst auf, als er sein Windows-System auf Version 24H2 aktualisiert hatte. Sowohl seine gemoddete Kopie von GTA: San Andreas als auch die reguläre Version, die ausschließlich SilentPatch nutzte, zeigte das kuriose Verhalten des nicht mehr angezeigten Skimmer-Wasserflugzeugs. Alle Versuche, das Fluggerät im Spiel spawnen zu lassen, blieben erfolglos.

Seit 20 Jahren unentdeckt: Wasserflugzeug in GTA San Andreas verschwindet nach Update auf Windows 11 24H2 (2) Quelle: Rockstar Games/hiddenmask58 Seit 20 Jahren unentdeckt: Wasserflugzeug in GTA San Andreas verschwindet nach Update auf Windows 11 24H2 (2) Der Grund für diesen kuriosen Fehler war ein seit etwa 20 Jahren unentdeckter Fehler in der Datei "vehicles.ide", die sich im Unterordner "data" des Spielverzeichnisses befindet. Hier fehlten am Ende des Eintrages "460, Skimmer" für das besagte Wasserflugzeug die vier Parameter "-1, 0.7, 0.7, -1". Eigentlich wurden diese Parameter nur bei Booten weggelassen, da die Werte die Skalierung der Räder definieren.

Durch die Umklassifizierung des Skimmer-Wasserflugzeuges vom Typ "Boot" zum Typ "Flugzeug" ab San Andreas in Verbindung mit Fehlern älterer Windows-Versionen, die einen Wert oberhalb des eigentlichen Eintrages luden, blieb dieser Fehler jedoch unbemerkt. Das Anfügen der Parameter an das Ende der Konfigurationsdatei vehicles.ide behebt den Fehler sofort.

Ist Ihnen dieser Bug in GTA: San Andreas nach dem Update auf Windows 11 24H2 auch schon aufgefallen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: GitHub via Silent's Blog

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Der Blog Post war wirklich spannend, die Zusammenfassung hier aber nicht korrekt.
        Es gab keine
        Zitat

        Verbindung mit Fehlern älterer Windows-Versionen,
        .
        Sondern schlicht eine geringere Stack Nutzung zwischen zwei Funktionsaufrufen, die dazu geführt hat dass alte Werte für eigentlich uninitialisierte Variablen verwendet wurden. Es wurde also nicht durch Windows mehr Daten geladen als programmiert sondern die Daten wären zufällig noch intakt.
        Bei Windows 11 24H2 wurde aus den alten Werten dann Schrott vom Stack.
        Der Fehler lag aber immer einzig und allein bei GTA SA.
        Ein in der SW Entwicklung nicht soo unübliches "how did that ever work".
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Der Blog Post war wirklich spannend, die Zusammenfassung hier aber nicht korrekt.
        Es gab keine
        Zitat

        Verbindung mit Fehlern älterer Windows-Versionen,
        .
        Sondern schlicht eine geringere Stack Nutzung zwischen zwei Funktionsaufrufen, die dazu geführt hat dass alte Werte für eigentlich uninitialisierte Variablen verwendet wurden. Es wurde also nicht durch Windows mehr Daten geladen als programmiert sondern die Daten wären zufällig noch intakt.
        Bei Windows 11 24H2 wurde aus den alten Werten dann Schrott vom Stack.
        Der Fehler lag aber immer einzig und allein bei GTA SA.
        Ein in der SW Entwicklung nicht soo unübliches "how did that ever work".
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