Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

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Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein
Quelle: Pixabay

Microsoft geht in einem Blog-Beitrag auf eine neue Funktion in Windows 10 ein, die mit dem Update 1903 eingeführt wurde: Einem Schalter für Variable Refresh Rate (VRR) in den Grafikeinstellungen auf Betriebssystemebene. Primär gedacht ist die Einstellung für Windows-Store-Spiele mit DirectX 11, die häufig nicht mit G-Sync und Freesync umgehen können.

Normalerweise müssen PC-Spiele eine dynamische Bildwiederholrate nicht unterstützen, damit Nutzer eines Freesync- oder G-Sync-Monitors samt einer passenden Grafikkarte darauf zurückgreifen können. Anders verhielt es sich bisher bei Windows-Store-Titeln, die innerhalb der Universal Windows Platform arbeiten. Ursprünglich liefen diese ausschließlich mit V-Sync. Nutzer hatten dementsprechend keine Chance, die Bilder dynamisch ausgeben zu lassen. Im Mai 2016 reichte Microsoft die Unterstützung mit der Option nach, V-Sync deaktivieren zu können. Allerdings waren Spieleentwickler angewiesen, ein entsprechendes Update zu veröffentlichen, was nicht immer geschah.

Universelle VRR-Einstellung primär für UWP-Spiele

Mit dem Windows-10-Update auf die Version 1903 haben die Redmonder nun einen Schalter in den Grafikeinstellungen auf Betriebssystemebene eingeführt, der im Falle von DirectX-11-Titeln die generelle Aktivierung der Variable Refresh Rate erlaubt. Im Blog-Beitrag heißt es, dass die Option Freesync oder G-Sync nicht ersetzt, sondern die Techniken dort ausführen lässt, wo sie bisher nicht unterstützt werden - was primär nun einmal die UWP-Spiele sind.

Womöglich hilft der Schalter in Ausnahmefällen unabhängig von der UWP. Wenige alte Spiele verhalten sich nicht ganz vorhersehbar mit eingeschaltetem Freesync beziehungsweise G-Sync, wo Nutzer zum Beispiel V-Sync in den Optionen einstellen müssen, damit in der Realität die dynamische Bildwiederholrate funktioniert. Im Normalfall sollte der Schalter jedoch keine Auswirkungen auf Nicht-UWP-Spiele haben.

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

        Ok , gebe zu da gab es ein Spiel bei dem konnte ich ESC drücken und erst in dem Menue, also wärend der Pausierung, konnte ich tatsächlich erst mit der Maus aus dem Spiel fahren.
        Das war ganz angenehme, die Limitierungen die ich aber genannt habe blieben aber und der Fakt, dass ich nicht mal mehr weiss welcher Titel das war spricht schon für sich.

        Es ist deffinitiv noch nicht so weit entwickelt, dass man von brauchbar reden kann.
        Gestern habe ich Arma3 gespielt und wie man weiss wäre der Titel unspielbar ohne Youtube. Also schnell auf zweiten Bildschirm Video start und zurück zum Spiel (Vollbild) und das Vid. läuft weiter wärend ich im Spiel bin.
        Verpasse zurzeit kein Feature.

        Danke für den Ansatz deines Kommentars.
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

        Ok , gebe zu da gab es ein Spiel bei dem konnte ich ESC drücken und erst in dem Menue, also wärend der Pausierung, konnte ich tatsächlich erst mit der Maus aus dem Spiel fahren.
        Das war ganz angenehme, die Limitierungen die ich aber genannt habe blieben aber und der Fakt, dass ich nicht mal mehr weiss welcher Titel das war spricht schon für sich.

        Es ist deffinitiv noch nicht so weit entwickelt, dass man von brauchbar reden kann.
        Gestern habe ich Arma3 gespielt und wie man weiss wäre der Titel unspielbar ohne Youtube. Also schnell auf zweiten Bildschirm Video start und zurück zum Spiel (Vollbild) und das Vid. läuft weiter wärend ich im Spiel bin.
        Verpasse zurzeit kein Feature.

        Danke für den Ansatz deines Kommentars.
      • Von CiD Software-Overclocker(in)
        AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

        Zitat von Pleasedontkillme
        OK, das Verhalten stimmt.
        Man klickt ausserhalb des Spiels, das Spiel selbst bekomm ev. einen sichtbaren Rand (minimiert sich vielleicht auch nicht) und das Spiel läuft weiter. In vielen Fällen also "stirbt" man oder "baut einen Unfall" usw. , aber für mich persönlich hört sich das nicht nach Vorteil an.
        Du musst auch Bedenken, dass UWP in Win10 noch recht "jung" ist (war) und noch nicht alle Features fürs gaming unterstützt. Das erst mal "nur" die Window-Modes (fullscreen windows, borderless fullscreen window etc.) unterstützt werden liegt nicht daran, dass MS einen Vorteil darin sieht dieses (gezwungenermaßen) zu forcieren, sondern weil schlicht und ergreifend noch kein anderer Modus (wie z.B. nativer Fullscreen) in UWP implementiert ist.

        Also, die Frage wo bei UWP games da der Vorteil im Window-Mode liegt, stellt sich so nicht...es ist eben nur noch nicht verfügbar.

        Allgemein gesagt, auch abseits von UWP, liegt der Vorteil im Window-Mode darin, dass das Fenster nicht den Focus verliert (oder sich minimiert) wenn man heraus tabt und z.B. auf den Screen im 2. Monitor klickt.
        Viele finden das Angenehm wenn man z.B. auf dem 2. Monitor im Web nach etwas sucht oder im "externen" Chat etwas schreiben möchte oder bei Streams als Chat-Mod mal jemanden bannen muss...u.s.w.u.s.f. ohne das sich das Spiel minimiert und im Hintergrund weiter läuft UND man das auch sieht.
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

        Zitat von CiD
        Weil das im Fullscreen Modus passiert aber nicht im Fenstermodus!
        Jedenfalls ist mir dieses Verhalten noch nie im Fenstermodus untergekommen.
        OK, das Verhalten stimmt.
        Man klickt ausserhalb des Spiels, das Spiel selbst bekomm ev. einen sichtbaren Rand (minimiert sich vielleicht auch nicht) und das Spiel läuft weiter. In vielen Fällen also "stirbt" man oder "baut einen Unfall" usw. , aber für mich persönlich hört sich das nicht nach Vorteil an.
        Wahrscheinlich hat man einfach weniger Probleme mit einem Bildschirm. Aber DAS hat man dann auch nicht mit Vollbild :-/

        Es gibt viele Dinge die jeder individuelle Anschauungen hat, was Vorteil/Nachteil, schön/hässlich, Glück/Unglück
        Dann lassen wir wohl auch das offen.

        Danke alle für die gemeinsame Ausseinandersetztung mit dem Thema.
      • Von CiD Software-Overclocker(in)
        AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

        Zitat von Pleasedontkillme
        Das Spiel minimiert sich wenn der Zeiger im Hintergrund auf den zweiten Bildschirm kommt,
        Weil das im Fullscreen Modus passiert aber nicht im Fenstermodus!
        Jedenfalls ist mir dieses Verhalten noch nie im Fenstermodus untergekommen.
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

        ...ich bin verwirrt.

        Und das kann ich nicht wenn ich im Vollbildmodus bin??? Hee??
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