GTA-5-Konkurrent Watch Dogs im Exklusiv-Interview: Xbox One und Playstation 4 mehr als nur ein technischer Fortschritt

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In einem Interview mit PC Games Hardware berichtet Dominic Guay, Senior Producer von Watch Dogs, dass man unter dem Begriff "Next-Gen-Titel" mehr verstehe als nur technische Innovationen und modernste DX11-Rendertechnik. Ubisofts kommendes Open-World-Spiel soll auch ein neuartiges Design der nächsten Generation zu bieten haben, dass es ohne Xbox One und Playstation 4 nicht gegeben hätte.

Das technische Fundament von Watch Dogs ist die von Grund auf neu programmierte und parallel zum Titel entwickelte Disrupt Engine. Die nutzt konsequent modernste DX11-Rendertechniken wie hochwertiges Ambient-Occlusion, HDR, Global Illumination und eine dynamische Beleuchtung von höchster Qualität. Zusätzlich setzen Ubisofts Engine-Entwickler konsequent auf die Compute-Shader der DX11-API, die dank Next-Gen-Hardware jetzt auch bei der PS4 und Xbox One zur Verfügung stehen, um den Prozessor unter anderem bei den Berechnungen der Spiellogik, der KI und der vielschichtigen Animation zu entlasten. Wie wir zu Anfang unseres Gesprächs mit dem Produzenten von Watch Dogs Dominic Guay erfahren, war dieser Einsatz massiver Technik notwendig, weil man die Dichte einer modernen Stadt mit ihrer immensen Detailflut darstellen will, die auch dann noch wahrzunehmen ist, wenn der Spieler mit 150 Meilen in der Stunde durch die virtuelle Metropole rast. Außerdem konnte Guay und sein Team das tiefe Abtauchen des Spielers in die dynamische Spielwelt des GTA5-Konkurenten nur dann realisieren, wenn die Interaktivität der Basistechnologie in den Bereichen Physik, Grafik, Animation und KI deutlich verstärkt wird.

Watch Dogs: Entwickler versprechen mehr als nur Next-Gen-Technik für den PC, die PS4 und Xbox One (11) Quelle: Ubisoft Watch Dogs: Entwickler versprechen mehr als nur Next-Gen-Technik für den PC, die PS4 und Xbox One (11) Mehr als nur Next-Gen-Technik
Auf die Fragen, was einen "Next-Gen-Titel" ausmacht, welche technischen Aspekte mit dem Begriff "Next-Gen" verbunden sind und ob man sich die Klassifizierung primär auf die neue Konsolengeneration (PS4/Xbox One) bezieht, hat Dominic Guay eine überraschende Antwort. Mit Next-Gen-Titel beziehe sich Ubisoft zuerst einmal auf den Inhalt von Watch Dogs. Mit dem Open-World-Spiel, führt der Produzent weiter aus, wolle man nicht nur Innovationen bei der Technik sondern auch dem Design erzielen. "Allerdings sind wir der Meinung, dass es für unseren Titel nicht reicht, die Immersion inklusive der Grafik nach vorne zu bringen", erläutert er. "Wir glauben, dass unsere Anstrengungen die Dynamik in der offenen Spielwelt von Watch Dogs zu verstärken sowie die Spieler auf eine neuartige Art zu vernetzen im Kern dahin steuern, eine innovative Spielerfahrung zu unterstützen." Natürlich beziehe man sich mit der Bezeichnung auch auf das Bestreben, eine Spiel zu entwickeln, bei dem man darauf achtet die Next-Gen-Hardware voll zu unterstützen. Das gelte sohl für die PS4 als auch andere Plattformen, die modernste Technik einsetzen. Dazu gehört laut Dominic Guay auch PC-Hardware, welche über die gleichen technischen Möglichkeiten verfügt. Letztendlich hätte die Techniker bei Ubisoft die Disrupt-Engine so ausgelegt, dass sie mit verschiedenen Plattformen skaliere. Da die Hintergrundtechnik natürlich auch aktuelle Plattformen unterstützt, können PC-Spieler auch damit rechnen, dass sie mit verschiedensten Konfigurationen klarkommt und die von den Entwicklern angestrebte Spielerfahrung liefert.

Watch Dogs: Entwickler versprechen mehr als nur Next-Gen-Technik für den PC, die PS4 und Xbox One (3) Quelle: Ubisoft Watch Dogs: Entwickler versprechen mehr als nur Next-Gen-Technik für den PC, die PS4 und Xbox One (3) DX11 als API der nächsten Generation
Obwohl schon mehrere Jahre verfügbar, gilt DirectX 11 noch immer als Grafikschnittstelle für eine Optik der nächsten Generation. Vom Leiter des Programmier-Teams Francis Boivin erfahren wir die Gründe für die Entscheidung der Techniker auch beim Render-Part der Disrupt-Engine voll auf DX11 zu setzen. DX11 stellt sich als eine API heraus, der Arbeitsweise moderner Grafikchips sehr nahe kommt. Schon bevor er und seine Mitarbeiter die finalen Spezifikationen der Next-Gen-Konsolen bekommen hätten, stand laut Francis Boivin fest, High-End-Grafikkarten so effizient wie möglich zu nutzen. Das führte dazu, das Rendering-Backend der Engine so zu gestalten, wie die API arbeitet. Nur wenn man DX11 einsetze, könne die Vorteile fortschrittlicher Render-Features wie Compute-Shader auch wirklich genutzt werden. "Wenn wir eine Grafik mit der höchsten Qualität bieten wollen, müssen wir GPU so viel wie nur möglich beschäftigen und das geht nur mit einer Grafikschnittstelle, die sich so nahe wie möglich an der Hardware befindet", erfahren wir abschließend.

Hintergrund zu Watch Dogs
Die neue Spielemarke von Ubisoft, Watch Dogs, versetzt Sie in die Rolle eines technisch begabten Hackers und Programmierers. Mit Hilfsmitteln wie einem Smartphone manipulieren Sie in wenigen Sekunden Ihre Umgebung und legen beispielsweise sämtliche Handys in Ihrer Nähe lahm. Die Geschichte wurde dabei zum Teil von Büchern des Science-Fiction-Autors William Gibson inspiriert. Watch Dogs soll im November 2013 für PC und Konsolen erscheinen. Mehr zu Watch Dogs gibt es auf unserer Themenseite. Watch Dogs ist wie GTA 5 ein Open-World-Spiel.

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von shinobi2611 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von GrEmLiNg
        Du hast nicht viel ahnung von Technik und HW oder, wie gut eine Grafik ist hängt nicht von der DX Version ab. Sie erlaubt nur den Entwicklern leichter zu Programmieren, aber die DX Version sagt nix darüber aus wie gut Grafik ki und sonst was ist. Das ist alles nur Marketing geblubber, da die DX Version nix andres macht als die Kommunikation zwischen grafik hw und cpu zu verbessern. Dabei könnte sie auch ein flaschen hals sein, Open GL ist nicht Version abhängig und die Grafik ist teilweise besser und biehtet mehr wie Direct 3D Direct X abwarten und tee trinken was neue hw bringt.


        Ein kleines bisschen Technik Ahnung hab ich schon Aber soviel ich mal mitbekommen habe hat DX9 (das bei fast allen Spielen gang und gebe war) seinen Zenit erreicht und somit "Next-Gen" in Sachen besseren Effekten und Grafikbombast gebremst.

        Es hatte auch zum Großteil was mit DX 9 usw. zu tun. Denn was bringt dem PC im Moment neue Hardware wenn man aktuell für die alten Konsolen noch programmiert die auf DX 9 getrimmt sind. Das Open GL auch besser sein kann ist mir bewusst nur die meisten Entwickler nutzen Open GL nicht. (Id Software mal ausgenommen )


        Früher als Xbox 360 usw. erschienen sind gab es den Fortschritt da dank der Konsolen mehr auf DX9 gesetzt wurde und somit auch die Hardware darauf angepasst wurde.
        Jetzt ist DX11 schon da was vielen Entwicklern das Programmieren vereinfacht und Vorteile bringt kann aber kaum umgesetzt werden da ja die alten Konsolen dieses mal noch hinterher hinken.

        Wie du schon sagst abwarten und Tee trinken aber ich denke es wird wieder einen großen Knall geben und durch die neuen Konsolen (auch wenn die Technik "älter" ist als ein aktueller Gamer-PC) wird es auch wieder den Fortschritt geben wie damals. Haben diese dann ihr Maximum erreicht stehen wir wieder auf der Stelle. Ich denke aber bis dahin wird noch einige Zeit vergehen.
      • Von shinobi2611 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von GrEmLiNg
        Du hast nicht viel ahnung von Technik und HW oder, wie gut eine Grafik ist hängt nicht von der DX Version ab. Sie erlaubt nur den Entwicklern leichter zu Programmieren, aber die DX Version sagt nix darüber aus wie gut Grafik ki und sonst was ist. Das ist alles nur Marketing geblubber, da die DX Version nix andres macht als die Kommunikation zwischen grafik hw und cpu zu verbessern. Dabei könnte sie auch ein flaschen hals sein, Open GL ist nicht Version abhängig und die Grafik ist teilweise besser und biehtet mehr wie Direct 3D Direct X abwarten und tee trinken was neue hw bringt.


        Ein kleines bisschen Technik Ahnung hab ich schon Aber soviel ich mal mitbekommen habe hat DX9 (das bei fast allen Spielen gang und gebe war) seinen Zenit erreicht und somit "Next-Gen" in Sachen besseren Effekten und Grafikbombast gebremst.

        Es hatte auch zum Großteil was mit DX 9 usw. zu tun. Denn was bringt dem PC im Moment neue Hardware wenn man aktuell für die alten Konsolen noch programmiert die auf DX 9 getrimmt sind. Das Open GL auch besser sein kann ist mir bewusst nur die meisten Entwickler nutzen Open GL nicht. (Id Software mal ausgenommen )


        Früher als Xbox 360 usw. erschienen sind gab es den Fortschritt da dank der Konsolen mehr auf DX9 gesetzt wurde und somit auch die Hardware darauf angepasst wurde.
        Jetzt ist DX11 schon da was vielen Entwicklern das Programmieren vereinfacht und Vorteile bringt kann aber kaum umgesetzt werden da ja die alten Konsolen dieses mal noch hinterher hinken.

        Wie du schon sagst abwarten und Tee trinken aber ich denke es wird wieder einen großen Knall geben und durch die neuen Konsolen (auch wenn die Technik "älter" ist als ein aktueller Gamer-PC) wird es auch wieder den Fortschritt geben wie damals. Haben diese dann ihr Maximum erreicht stehen wir wieder auf der Stelle. Ich denke aber bis dahin wird noch einige Zeit vergehen.
      • Von GrEmLiNg Software-Overclocker(in)
        Zitat von shinobi2611
        Das man am PC mehr Einstellungen hat für Grafische Ergüsse ist völlig logisch da ja dort die Konfigurationen der Rechner Grund verschieden sind.
        Die Konsolen haben eine einheitliche Basis und somit sind dort diverse Einstellungen hinfällig da diese nicht benötigt werden. Theoretisch wäre es bestimmt möglich auch hier Einstellungen ala Auflösung usw. unterzukriegen wäre aber fehl am Platz weil Konsolen auf die eigentliche Sache reduziert sind nämlich dem einfachen Gaming.

        Ein Ottonormal Spieler der sich eine Konsole zulegt will einfach nur die Disc einlegen und los ballern/fahren/Springen etc. und nicht erst alles möglich an Grafik Einstellen.

        Und das die neuen Konsolen den Fortschritt aufhalten bezweifle ich stark.

        Dank der "neuen" Technik wird es erstmal einen riesen Sprung geben wie es auch damals mit PS3 und X360 war. Der Stillstand wird denke ich erst später eintreffen wenn die DX11 Schnittstelle ihren Zenit erreicht hat und oder DX12 13 14 Einzug erhält. Aber bis dahin wird es dann auch wieder eine neue Generation von Konsolen geben.

        Eigentlich ist der fehlende Fortschritt DX9 zu verdanken da diese ziemlich lange präsent war und auch noch ist. Jetzt mit den neuen Konsolen wird auch DX9 ein Ende finden und somit werden bessere Grafik und KI möglich sein was vorher durch DX9 kaum mehr möglich war.

        Somit waren nur zum Teil die alten Konsolen schuld auch der PC dank DX9 hat hier einiges zu verschulden.

        Du hast nicht viel ahnung von Technik und HW oder, wie gut eine Grafik ist hängt nicht von der DX Version ab. Sie erlaubt nur den Entwicklern leichter zu Programmieren, aber die DX Version sagt nix darüber aus wie gut Grafik ki und sonst was ist. Das ist alles nur Marketing geblubber, da die DX Version nix andres macht als die Kommunikation zwischen grafik hw und cpu zu verbessern. Dabei könnte sie auch ein flaschen hals sein, Open GL ist nicht Version abhängig und die Grafik ist teilweise besser und biehtet mehr wie Direct 3D Direct X abwarten und tee trinken was neue hw bringt.
      • Von Steff456 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von RedDragon20
        Übertreib nicht...

        Open World? Größere Levels? Mehr NPCs? Multiplayer mit mehr als 64 Leuten? Sowas ging damals schon und wird jetzt als Feature beworben. Bald fangen sie an 60FPS zu bewerben hahaha
      • Von shinobi2611 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von ilchy
        Ubisofts Engine-Entwickler(setzen) konsequent auf die Compute-Shader der DX11-API, die dank Next-Gen-Hardware jetzt auch bei der PS4 und Xbox One zur Verfügung stehen

        Und mal wieder halten die Konsolen den Fortschritt auf...

        Ich finds lächerlich. Zusammen auf der Couch sitzen und Konsole am großen TV zocken Entwickelt für PC only - setzt auf Coop und Splitscreen Features und die Konsolen sind hinfällig.
        Der PC schafft 1080p am HD TV bietet mehr Grafikoptionen sieht besser aus und bietet bei weitem mehr Funktionen als diese drecks Konsolen.
        Konsolen werden immer in der Steinzeit leben.


        Das man am PC mehr Einstellungen hat für Grafische Ergüsse ist völlig logisch da ja dort die Konfigurationen der Rechner Grund verschieden sind.
        Die Konsolen haben eine einheitliche Basis und somit sind dort diverse Einstellungen hinfällig da diese nicht benötigt werden. Theoretisch wäre es bestimmt möglich auch hier Einstellungen ala Auflösung usw. unterzukriegen wäre aber fehl am Platz weil Konsolen auf die eigentliche Sache reduziert sind nämlich dem einfachen Gaming.

        Ein Ottonormal Spieler der sich eine Konsole zulegt will einfach nur die Disc einlegen und los ballern/fahren/Springen etc. und nicht erst alles möglich an Grafik Einstellen.

        Und das die neuen Konsolen den Fortschritt aufhalten bezweifle ich stark.

        Dank der "neuen" Technik wird es erstmal einen riesen Sprung geben wie es auch damals mit PS3 und X360 war. Der Stillstand wird denke ich erst später eintreffen wenn die DX11 Schnittstelle ihren Zenit erreicht hat und oder DX12 13 14 Einzug erhält. Aber bis dahin wird es dann auch wieder eine neue Generation von Konsolen geben.

        Eigentlich ist der fehlende Fortschritt DX9 zu verdanken da diese ziemlich lange präsent war und auch noch ist. Jetzt mit den neuen Konsolen wird auch DX9 ein Ende finden und somit werden bessere Grafik und KI möglich sein was vorher durch DX9 kaum mehr möglich war.

        Somit waren nur zum Teil die alten Konsolen schuld auch der PC dank DX9 hat hier einiges zu verschulden.
      • Von oldsql.Triso Volt-Modder(in)
        Zitat von ilchy
        Ubisofts Engine-Entwickler(setzen) konsequent auf die Compute-Shader der DX11-API, die dank Next-Gen-Hardware jetzt auch bei der PS4 und Xbox One zur Verfügung stehen

        Und mal wieder halten die Konsolen den Fortschritt auf...

        Ich finds lächerlich. Zusammen auf der Couch sitzen und Konsole am großen TV zocken Entwickelt für PC only - setzt auf Coop und Splitscreen Features und die Konsolen sind hinfällig.
        Der PC schafft 1080p am HD TV bietet mehr Grafikoptionen sieht besser aus und bietet bei weitem mehr Funktionen als diese drecks Konsolen.
        Konsolen werden immer in der Steinzeit leben.

        Mit clever gewähltem TV auch mit 4K und entsprechender Hardware über 60 FPS , wenn man schnippisch sein will, aber man kann nicht von der Hand weißen, das es große Schritte sind, die wir mit der neuen Konsolen machen werden. Es bezieht sich ja nicht nur alles auf Grafik sondern auch auf KI etc. Also ich werde mit die TVBOX vielleicht holen, je nachdem wie das nun alles später ist (DRM, AO, etc.).
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