Für kommende GPU- und Monitor-Tests: In welcher Auflösung spielen Sie meistens? [Erinnerung]

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Für kommende GPU- und Monitor-Tests: In welcher Auflösung spielen Sie meistens?
Quelle: Samsung/PCGH

Jetzt aktualisiert: Auch 2021 möchte PCGH von seinen treuen Lesern wissen, in welcher Auflösung normalerweise gespielt wird. Das ist wichtig für unsere bald anstehenden Grafikkartentests. Auch nach dem großen Launch-Jahr mit Geforce RTX 3080, Radeon RX 6800 XT und Co. geht es 2021 nicht minder spannend weiter. Wir bedanken uns wie immer für die Teilnahme.

Aktualisierung vom 08.03.2021

Nach über 700 Teilnehmern kann man ein Zwischenfazit ziehen: Im Vergleich zum Vorjahr sinken die Werte für Full HD und WQHD, dafür steigen die Zahlen für 3.440 x 1.440 (UWQHD) und 3.840 x 2.160 (4K UHD). Dabei bleibt 2.560 x 1.400 die mit Abstand am meisten genutzte Auflösung - aber 1.920 x 1.080 ist "nur" noch ungefähr so groß wie 3.440 x 1.440 und 3.840 x 2.160.

  2020 2021 2022 2023 2024 2025 Veränderung 2025 zu 2024
1.920 × 1.080 24,00% 15,90% 13,30% 12,00% 10,50% 5,82% -44,57%
2.560 × 1.440 43,30% 40,90% 35,00% 32,30% 33,40% 33,49% +0,27%
3.440 × 1.440 10,20% 15,20% 17,70% 23,00% 25,20% 21,54% -14,52%
3.840 × 2.160 12,60% 14,80% 22,00% 19,90% 19,80% 23,58% +19,09%
5.120 × 1.440 0,58% 2,41% 2,24% 3,43% 3,77% 7,86% +108,49%

Originalartikel vom 01.03.2021

Regelmäßig fragen wir die PCGH-Leser, welche Grafikkarte sie nutzen und welche Features bei Gaming-Monitoren wichtig sind. Dadurch lässt sich die Entwicklung der Hardware-Landschaft verlässlich nachvollziehen und wir können Praxis- und Benchmark-Artikel gezielt auf die verbreitetsten Modelle maßschneiden. Für 2021 haben wir jüngst eine Umfrage nach den genutzten Pixelmengen in Spielen gestartet. Durch Ultrawidescreen, 8K UHD-2 und weiteren Formaten ist die klassische Übersicht bei Auflösungen wieder erweitert worden. Es gibt mittlerweile sehr viele Formate.

Downsampling mit den Treiberlösungen DSR (Nvidia) und VSR (AMD) sind weiter ein Thema, auch in modernen Spielen lässt sich die Auflösung oft skalieren. Nvidia (DLSS) und AMD (FidelityFX Upscaling CAS, bald auch Fidelity FX Super Resolution) bieten weitere Techniken, um in nicht-nativer Monitorauflösung zu spielen. Normalerweise sollte man im Quickpoll aber die native Auflösung des Monitors auswählen. Spielen Sie jedoch fast immer mit DSR beziehungsweise VSR, beispielsweise von Ultra- auf Full HD herunterskaliert, stimmen Sie bitte mit der Render-/Downsampling-Auflösung ab. Bei DLSS und Co. sollte das Ausgangsformat ausgewählt werden.

Die Umfrage bestimmt unter anderem, in welchen Auflösungen wir Grafikkarten oder Spiele testen. Aktuell sind das beispielsweise 1.920 × 1.080, 2.560 × 1.440, 3.440 x 1.440 und 3.840 × 2.160, es gibt aber auch noch andere Displaytypen. Während das 16:10-Format nicht mehr verbreitet ist, werden 21:9 oder gleich 32:10 als "Kinoformat" öfter genutzt.

Wie immer schicken wir ein großes Dankeschön für die Teilnahme am Quickpoll voraus - Sie helfen dabei, unsere Arbeit ein bisschen besser und vor allem passgenauer für unsere Leser zu machen.

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Am PC angefangen habe ich mit 1280x1024p und bin dann 2004 auf 1080p und 2006 auf 1200p gewechselt. Im Winter 2011/2012 von 1200p auf 1440p umgestiegen, als ich gemerkt habe dass ich bald lieber am Handy lese als am Monitor. Einfach wegen der feineren Schrift. GCN war dabei die für mich passende Entwicklung am Markt. Günstige Karten mit viel Leistung wenn sie ordentlich gefüttert wurden. Jetzt spiele ich seit mehreren Jahren auf 2160p und bin dank Freesync und HDR auch hier zufrieden und ältere Titel kann man ja noch immer mit VSR auf 5K, oder 8K genießen und zur Not gibt's ja immer noch SSAA, auch wenn sich manch einer kaum erinnert.

        Ich kenne sehr viele Leute die noch mit 1080p (teilweise auf 32" ) unterwegs sind, aber die sind halt auch nicht hier im Forum. Darauf kommt's an. Wir müssen hier mMn absolut nichts darauf geben was andere tun, sondern ausschließlich was wir hier tun.
        Also von meiner warte aus, kann 1080p inzwischen raus.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Am PC angefangen habe ich mit 1280x1024p und bin dann 2004 auf 1080p und 2006 auf 1200p gewechselt. Im Winter 2011/2012 von 1200p auf 1440p umgestiegen, als ich gemerkt habe dass ich bald lieber am Handy lese als am Monitor. Einfach wegen der feineren Schrift. GCN war dabei die für mich passende Entwicklung am Markt. Günstige Karten mit viel Leistung wenn sie ordentlich gefüttert wurden. Jetzt spiele ich seit mehreren Jahren auf 2160p und bin dank Freesync und HDR auch hier zufrieden und ältere Titel kann man ja noch immer mit VSR auf 5K, oder 8K genießen und zur Not gibt's ja immer noch SSAA, auch wenn sich manch einer kaum erinnert.

        Ich kenne sehr viele Leute die noch mit 1080p (teilweise auf 32" ) unterwegs sind, aber die sind halt auch nicht hier im Forum. Darauf kommt's an. Wir müssen hier mMn absolut nichts darauf geben was andere tun, sondern ausschließlich was wir hier tun.
        Also von meiner warte aus, kann 1080p inzwischen raus.
      • Von Maddoc6 Software-Overclocker(in)
        Spiele meist in UHD 60 FPS. In Ausnahmefällen auch in WQHD wenn es nicht für 60 FPS in UHD reicht.
      • Von Cohen Freizeitschrauber(in)
        Überwiegend 2560x1440 / 165 Hz VRR vor dem PC-Monitor,
        aber auch zunehmend 3840x2160 / 120 Hz VRR am TV.

        VR-Spiele entweder 2 x 2236x2188 / 90 Hz (SteamVR-Skalierung 50%)
        oder 2 x 2448x2396 / 90 Hz (SteamVR-Skalierung 60%)
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        An beiden PCs mit 1920 x 1200 (WUXGA)

        Zitat von PCGH_Manu
        Er hats richtig gemacht und einfach seine Katze eingebaut, die die ADHS-Community abgelenkt hat.
        Wo?
      • Von PCGH_Manu Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cuddleman
        Ich frage mich jedoch, ob man bei "Roman" mit seinem Red Devil 6900XT Test auch so abgewatscht wurde?
        Er hats richtig gemacht und einfach seine Katze eingebaut, die die ADHS-Community abgelenkt hat.
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