Tropico 6: Korrupte Inselstrategie mit Brücken, Bussen und Bauwerksklau

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Tropico 6: Screenshots von der E3 (7)
Quelle: Kalypso

Nach dreijähriger Pause geht es zurück in die Welt von Tropico: Die Strategieexperten von Limbic Entertainment arbeiten am sechsten Teil der Aufbaustrategieserie, die mit schlaueren Einwohnern, mehr Gebäuden und Inseln, öffentlichem Personennahverkehr und Beutezügen punkten will.

Sagenhaft: Seit nunmehr 16 Jahren probieren wir in der Tropico-Serie als korrupter Regent El Presidente, unsere südamerikanische Diktatur florieren zu lassen. Der sechste Teil des Aufbau-Strategiespiels wird erstmalig in Deutschland entwickelt: Limbic Entertainment (Might & Magic: Heroes 7, Might & Magic 10) zeichnet für das Design des Titels verantwortlich. Auf der E3 2017 in Los Angeles zeigte uns Narrative & Cinematic Designer Johannes Pfeifer die größten Neuheiten des Spiels.

Mehr Inseln für mehr Spielspaß

Auf den ersten Blick fällt uns der detailliert-bunte Look von Tropico 6 auf. Die Entwickler griffen nicht nur zur Unreal Engine 4, sondern verpassten den vier Zeitepochen der Kampagne rund 150 unterschiedliche Bauwerke, die zum Teil durch Forschungsarbeiten freigeschaltet werden. Die 15 Missionen im Kolonialzeitalter, den Weltkriegen, dem Kalten Krieg und der Neuzeit unterscheiden sich somit auch optisch deutlich voneinander.

Neben der Kampagne dürfen wir einmal mehr ein Endlosspiel oder eine Koop- beziehungsweise Konkurrenz-Runde mit maximal vier Spielern starten. Anders als bisher machen wir dabei jetzt eine ganze Inselgruppe unsicher. In unserer Demo waren das zwei "normale" Inseln mit Städten, Wäldern und Küstenstreifen, ein hügeliges Vulkanatoll mit reichen Bodenschätzen und ein Eiland, das vorwiegend aus Strand besteht - auf dass die Visabestimmungen Tropicos einen reichen Besucherstrom erlauben mögen.

Schlaue Südamerikaner

Die Bewohner in Tropico 6 sollen schlauer als in den vorangegangenen Teilen sein. Steht die Sonne hoch am Himmel, sind mehr Insulaner auf den Straßen als bei Nacht - wobei sie auch dann unterwegs sind, wenn die Sonne untergegangen ist. Schließlich gilt es, nach einem harten Arbeitstag die Laune mit Vergnügungen zu heben. Anders als das letzte Sim City, bei dem ein Onlinezwang für die "umfangreiche KI" der Bewohner zuständig war, soll Tropico 6 offline spielbar sein.

Unsere Bürger sind jedoch keine reinen Partylöwen, auch, wenn wir uns in Südamerika befinden. Sie gehen beziehungsweise fahren artig zur Arbeit, und das erstmals mit dem öffentlichen Personennahverkehr. Sozialistisch-preiswert ist ein Netz von Autobussen, die nach der feierlichen Eröffnung begeistert von der Bevölkerung angenommen werden.

Über sieben Brücken musst du geh'n

Doch wie kommt ein Bus von Insel zu Insel? Tunnel sind eine Option, aber für lange Distanzen zu teuer, Fähren sind einen Hauch zu langsam - also bringen die Entwickler den Brückenbau nach Südamerika. Wir dürfen erstmalig bestimmen, welches Archipel wir mit welchem anderen verbinden. Johannes Pfeifer scrollt zu der Vulkaninsel, die nicht besonders groß ist, und im Zuge der Bodenschatzausbeutung auch nicht viel Bauland bietet.

Klar, ein paar Arbeiter passen in die dort errichteten Baracken. Doch mit einer Brücke ist die Rohstoffinsel im Nu mit der Hauptinsel verbunden, wo es deutlich mehr Platz für Wohnhäuser, Einkaufszentren und Co. gibt. Sind Inseln zu weit voneinander entfernt, kommen dann eben doch noch Fähren zum Einsatz. Ist ein Eiland gebirgig, dürfen wir uns am Design von Seilbahnen versuchen.

Sehenswürdigkeiten gesucht

Kein Tropico ohne El Presidente und seine rechte Hand Penultimo: Die Designer bringen für den sechsten Teil die schrägen Diktator-Wahlreden aus der vierten Episode zurück. Vor dem Auftritt auf dem Balkon des Präsidentenpalastes - den wir, ganz neu, nun auch nach unseren Wünschen ausbauen und schmücken dürfen - wählen wir die Themen, die wir bei der Rede ansprechen. Damit können wir auf die Nöte der Bevölkerung reagieren. Naja, jedenfalls fast: "Ob ihr hinterher macht, was ihr versprecht, ist eine ganz andere Frage", sagt Johannes Pfeifer. Fast wie in der richtigen Politik.

Nicht nur leere Worte sind sogenannte Beutezüge. Sind bestimmte Voraussetzungen erfüllt, schicken wir eine Gruppe von Agenten los, die weltbekannte Bauwerke stibitzen. Sie haben richtig gelesen: In unserer Demo tauchten ein paar Minuten später ein Hubschraubergeschwader auf, das die New Yorker Freiheitsstatue an langen Seilen einflog und auf einer Anhöhe absetzte. "Diese Bauwerke geben euch hilfreiche Boni", erklärt Johannes Pfeifer. Im konkreten Fall hoffentlich keinen Bonus auf Meinungsfreiheit - das wäre wohl das Schlimmste, was einem Westentaschendiktator passieren könnte. 17 dieser Bauwerke sollen wir im Spiel kapern können.

Fazit: Tropico 6

Tropico 6 soll das "größte, schönste und ambitionierteste" Tropico werden, das es bisher gab. Mit der Kombination aus bewährten und neuen Spielelementen ist Limbic Entertainment auf dem richtigen Weg - schräge Ideen wie die Beutezüge sowie die deutlich schickere Optik mit hoffentlich wirklich schlaueren Einwohnern frischen das bewährte Spielprinzip auf.

Natürlich lässt sich in einer knapp halbstündigen E3-Demo schwer abschätzen, wie es um den Langzeitspielspaß bestellt ist. Doch die dreijährige Serienpause, das neue Entwicklerteam, die neue Grafik-Engine und die vielen neuen Ideen stimmen uns vorsichtig optimistisch.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nightslaver Lötkolbengott/-göttin
        AW: Tropico 6: Korrupte Inselstrategie mit Brücken, Bussen und Bauwerksklau

        Zitat von Cosmas
        darauf wollte ich hinaus,
        Civ 6 ist praktisch das gleiche Spiel(prinzip) geblieben, wie die Teile davor, aber jeder Teil hat halt immer was verbessert und neues gebracht, das sich gut mit eingefügt und das Spiel am Ende aufgewertet hat,
        wenn das bei Tropico 6 auch nur im Ansatz so ist, dann is das eben auch etwas worauf man sich durchaus freuen kann und wenns eben nur grafische Updates, bessere KI und ÖPNV sind.
        Naja, also bei Teil 5 war es definitiv nicht so, das hat stark mit vielen Punkten der Vorgänger gebrochen und aus einer sich selbst nicht immer ganz ernst nehmenden Diktatorsimulation in Teil 1 bis 4 ehr eine Art Sim City / Anno-light in Teil 5 gemacht.

        Von daher verspreche ich mir persöhnlich auch erstmal nicht viel von Teil 6. Die Infos die da bis dato durchgesickert sind hören sich ehr so an als knüpfe man an Teil 5 an und baue das Konzept von dort noch aus, also noch mehr "sanfter" Städtebau und genauso wenig, oder weniger Bedeutung von Fraktionen, El Präsidentes Ausrichtung und Micromanagment wie in Teil 5...

        Nicht falsch verstehen, Tropico 5 ist nicht nur schlecht, ein paar Ideen waren im Ansatz ok (das Militärsystem, die Idee mit den Epochen z.B.) und man darf es durchaus mögen, aber es hat für mich einfach im Kern zu wenig von der ursprünglichen Idee hinter Tropico übrig behalten gehabt.
      • Von Nightslaver Lötkolbengott/-göttin
        AW: Tropico 6: Korrupte Inselstrategie mit Brücken, Bussen und Bauwerksklau

        Zitat von Cosmas
        darauf wollte ich hinaus,
        Civ 6 ist praktisch das gleiche Spiel(prinzip) geblieben, wie die Teile davor, aber jeder Teil hat halt immer was verbessert und neues gebracht, das sich gut mit eingefügt und das Spiel am Ende aufgewertet hat,
        wenn das bei Tropico 6 auch nur im Ansatz so ist, dann is das eben auch etwas worauf man sich durchaus freuen kann und wenns eben nur grafische Updates, bessere KI und ÖPNV sind.
        Naja, also bei Teil 5 war es definitiv nicht so, das hat stark mit vielen Punkten der Vorgänger gebrochen und aus einer sich selbst nicht immer ganz ernst nehmenden Diktatorsimulation in Teil 1 bis 4 ehr eine Art Sim City / Anno-light in Teil 5 gemacht.

        Von daher verspreche ich mir persöhnlich auch erstmal nicht viel von Teil 6. Die Infos die da bis dato durchgesickert sind hören sich ehr so an als knüpfe man an Teil 5 an und baue das Konzept von dort noch aus, also noch mehr "sanfter" Städtebau und genauso wenig, oder weniger Bedeutung von Fraktionen, El Präsidentes Ausrichtung und Micromanagment wie in Teil 5...

        Nicht falsch verstehen, Tropico 5 ist nicht nur schlecht, ein paar Ideen waren im Ansatz ok (das Militärsystem, die Idee mit den Epochen z.B.) und man darf es durchaus mögen, aber es hat für mich einfach im Kern zu wenig von der ursprünglichen Idee hinter Tropico übrig behalten gehabt.
      • Von Cosmas BIOS-Overclocker(in)
        AW: Tropico 6: Korrupte Inselstrategie mit Brücken, Bussen und Bauwerksklau

        darauf wollte ich hinaus,
        Civ 6 ist praktisch das gleiche Spiel(prinzip) geblieben, wie die Teile davor, aber jeder Teil hat halt immer was verbessert und neues gebracht, das sich gut mit eingefügt und das Spiel am Ende aufgewertet hat,
        wenn das bei Tropico 6 auch nur im Ansatz so ist, dann is das eben auch etwas worauf man sich durchaus freuen kann und wenns eben nur grafische Updates, bessere KI und ÖPNV sind.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Tropico 6: Korrupte Inselstrategie mit Brücken, Bussen und Bauwerksklau

        Civilization hat im Laufe der Zeit mehr große Änderungen durchgeführt als so manche First-Person-Reihe. Nicht umsonst wird je nach Fan von Teil II bis VI jeder als "bester" der Serie genannt. Bei Tropico gab es Teil II als Offspin und Teil 3 als Remake – und seitdem im wesentlichen Grafik-Updates und neue Missionen. Zwischen Teil 3, 4 und 5 gibt es in vielen Bereichen gar keine Unterschiede. Da ist der ÖPNV in Teil 6 schon eine Revolution.
      • Von Cosmas BIOS-Overclocker(in)
        AW: Tropico 6: Korrupte Inselstrategie mit Brücken, Bussen und Bauwerksklau

        Civilisation macht mit 6Teilen auch praktisch immer das gleiche, muss also nicht zwangsläufig was schlechtes sein, vorausgesetzt die Umsetzung ist gut und die Verbesserungen eben auch solche und keine Verschlimmbesserungen...man darf gespannt sein.
      • Von PhenomII-Fan Freizeitschrauber(in)
        AW: Tropico 6: Korrupte Inselstrategie mit Brücken, Bussen und Bauwerksklau

        Ich bin 2014 mit Teil 4 eingestiegen, der mir echt lange Spaß gemacht hat.
        Den fünften Teil habe ich zu Release ausgelassen und hole es jetzt gerade als Complete Edition nach. Ich muss sagen ich bin positiv überrascht, die Meinungen zu Release waren nicht die Besten, und ich fühle mich sofort wieder vertraut.
        Ich freue mich auf den sechsten Teil nächstes Jahr, obwohl ich warte bis alle DLCs und Addons verfügbar sind. Ich will gleich die ganze Bandbreite an Spiel haben.
        Am meisten bin ich auf die verbesserte KI gespannt, man merkt halt, dass da noch Luft nach oben ist/war.
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